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剑与远征团队远征个人发育的一些思路
作者:远征小屋Ver病娇 2021-05-12 10:30:51

大家好,这里是病娇。

这篇文章其实没有多少内容,

核心思想就是如何用最少的体力发育,打出最多的伤害

操作起来就是屯体力,等圣物,一波爆发(换5)

为了让本篇不显得那么水,从昨天一直写到今天。。。

 

团队远征的模式大概有四个关键信息:

圣物、收益、时间、体力

 

他们之间的关系为:

时间和总体力成正比

这部分很好理解,就不详细说了

 

圣物=收益*时间

圣物基本上等同于累计收益。收益越高,时间越久,圣物越好

 

收益=打资源点=体力/圣物

圣物越高消耗的体力越少。

对于相同等级的资源点,不同圣物情况下消耗体力的差距十分巨大。

就算不考虑翻车和re,1到4级最高消耗50点体力,最少消耗6点体力。

 

举个简单的例子:

3虚空落地3或者落地4,计算到骑士的25块地。

如果3虚空落地3能打3星,上3次虚空开局能打满25个3级点,收益为2000(均未计算开垦),剩余3虚空体力各18,外加一个满体力格子

如果3虚空+凤凰商人落地4能打2星,上2次虚空开局能打14个4级点,收益为1680,剩余位置算自动补满1级点,收益为2040。

当然实际上是需要铺路找城的,这只是理想化的模型。实际上建议上2次虚空,一次商人凤凰,2只普通英雄,资源点混着拿。不过依然能看出稳妥打法的优势。

 

最后的boss伤害与圣物和剩余体力有关

圣物越高,单次打的伤害越高;体力越多,能打越多次

然而圣物的提升主要靠打资源点(消耗体力)然后挂机收菜

单位时间内的总体力是相同的(不考虑升爵)

消耗体力有两种方向,一种提升收益,另一种就是打boss

收益会随时间提升圣物情况

 

圣物的提升与伤害的影响大概是这样的:

剑与远征团队远征个人发育的一些思路

 

在达到一定的圣物程度前和程度后,圣物的对伤害的影响都会变小

(打城其实也是,这部分由于不同号练度差异,这里没法给出一个标准值)

需要根据规定的总时间选择合适的发育时间

 

资源点的收益=消耗的体力*持有的时间

但持有的时间和消耗的体力并不是恒定的。

 

强行打高级城确实会增加持有的时间,但消耗的体力会变得非常非常非常多

在时间允许的情况下,尽量打相对自己圣物低级的城,能有效的节约体力

关于有体力就打城,和攒体力等圣物一起打,总圣物收益大概如下图所示

 

剑与远征团队远征个人发育的一些思路

 

图片只是示意图,实际情况大致是:

体力较少时攒体力等圣物一起打,体力较多时可以先打先提升。

如果当前打城消耗体力过高,例如满编还不能稳2星,不推荐打,总收益会比等圣物体力一起打还低。

当然实际多数情况下先打先提升总收益更高,不过攒体力圣物一起打的最大优势是节省体力。

 

再举个简单的例子:

假设我现在手里全是3,现在的圣物能打5了,大概是满配2星。大概有10个英雄各48体力。但我再过几个小时升爵了,又多5块地。(体力适中,圣物达标,可以换资源点,但又需要新打一些资源点)

如果现在换5,升爵后肯定没体力打更多的3,可能只能单英雄打一些12级城。

这时更推荐稍微等一等,一段时间后圣物有提升,能打更多的5,手里的3也不至于直接扔掉。

经计算后,晚打的总收益并不会比早打低很多,反而由于打5消耗的体力少,时薪在某一时间点能反超早打的人,甚至达成即节省了体力,总收益又比早打更高。

 

当然,影响换资源点还有一个关键的因素就是当前的资源点剩余情况

这一点对头部公会比较重要

当前资源点剩余较少时,需要花费更多的体力和精力去寻找合适的资源点

最好的方式当然是领先其他成员圣物情况,这样合适自己的资源点肯定多

另一种就是等待进入下一区域的时间,自然会有很多新的资源点

当资源点不足又急需提升收益的时候,就需要对消耗的体力和收益进行评估了。