✦由配置不同产生的整体区别✦
由于前期资源主要由于资源boss产出,但不同实力的队伍打资源boss的能力实际上差距是非常大的,像我们之前用成型的3虚空+双子蝙蝠的队伍,能打完一只5周目已经是不错的表现了,而大佬们用规划好的其他队伍能轻松打满4只左右。
这就造成了圣物产出的不一致。
以之前我们为例,平民团。
基本是四族主升1到2只,干脆只上一两只英雄打城。
现在想来其实不免是被迫之举。
在此情况下,哪个英雄练起来能1打5,自然优先级也就极度拔高了。
众神猎场资源boss可以RE不费咒印了。
而大佬的团队能打满4只boss。
圣物产出会高很多,1队的5个英雄圣物基本平均提升的,这时对1打5的需要大幅降低。(大佬团有养亡灵的思路,比神魔略好)
(具体打哪些可以稍微参考一下)
因为上述原因,对于大佬和平民团来说,打城英雄的推荐并不一致。
同时由于圣物是绑定到英雄身上的,更换英雄需要重新培养圣物,比大团本更不支持前期发育完换后期boss阵容的打发。
导致开始时就要根据自身战团水平进行整体的合理规划。
✦平民团事项✦
特点:由于整体练度原因打资源boss会比较少,以打满一只5周目为目标
虚空主力,boss阵容基本为骨法雅儿亚瑟双子蝙蝠
优先打木盾,因为木盾的特殊效果是:普攻伤害提升200%,非普攻伤害降低80%
同时需要注意骨法只释放3次必杀技。
这套阵容打后期45周目和最终boss时生存压力非常大,是不能打高伤害的主要原因,需要优化。资源boss可以考虑上魔女(需要9红)或恐魔封印必杀技,降低boss伤害等。
同时需要注意的是,亚瑟的增加攻速效果对于木盾来说可能更合适,打木盾时有可能时替换雅儿更好。不确定。
同时,对于平民团来说,不管是神魔的副队还是其他种族,练度应该都是惨不忍睹。
神魔推荐3虚空开局重复上拿3,不行的话多上2个人,5人拿3。开局打完后重新上保证3虚空的体力是满的,与双子蝙蝠体力对齐,留着打最终boss。英雄后续慢慢发育起来。
亡灵同样要开局攒体力,后期也是boss主力队伍。尽量少的使用体力。
耀光蛮血绿裔是打城主力,个人觉得绿裔和耀光打boss的能力比蛮血稍强一些,但蛮血狼人(203)豹女(9红)卡拉(专武护盾)都是单英雄打城的好手,可主要帮其他英雄打资源点的前一队。
总体规划大概是,虚空亡灵开局尽量拿3,后续直接憋体力,等队友喂,打资源点的二队。
神魔:前期养打资源boss+落地拿成后续憋,等队友喂4/5级城2队
亡灵:落地拿城后续憋,等队友喂4/5级城2队。可能需要三眼打雷神。
蛮血:次养,争取1/2个英雄能打4/5级1队,然后帮队友打城。
绿裔耀光:均匀发育,辅助铺路。
上阵推荐(此处云的较多,以各位自身练度和意见为准):
神魔:
boss:骨法 雅儿 亚瑟 魔女 雷神 恐魔(boss伤害太高的应对) 蝙蝠 双子 星妈(不确定效果如何,看星核位置怎么样)橘右京(据说9红伤害不低)
打城:天罚 艾吉奥 冬喉(没圣物升的话优先级更高)凤凰
后补:娜可露露 J Q
亡灵:
boss:禁卫 呆萌 医生 哭女(减伤+输出) 生化(单挑)禁卫(增伤) 三眼(封前面boss必杀技)海妖(奶) 萝莉(输出但优先级不高)
打城:三头
蛮血:
boss:巫医 卡拉 趴趴熊 督军 老鼠(大招伤害可能不低?)豹女(9红)
(蛮血这边打最终boss整体奶量差太多,减伤也没有。。。。说实话我觉得实在不如做点别的好)
打城:狼人 (203)豹女(309) 卡拉(最好有专武) 狮子(不需要圣物的优秀工具人) 蛮角(够硬)
耀光:
boss:光女 修女(如果能放好圈的话,不确定好用) 女仆 商人 公主(奶)光盾(奶) 赏金 女骑
打城: 酒桶 光弓 奥斯卡 剑圣
绿裔:
boss:蜥蜴(增加属性)绿剑(伤害)浣熊(伤害)九尾(奶,强推)兔男大树(奶,有练度强推)
打城:兔弓 绿剑 乌龟
✦其他✦
关于军团奖励相关,目前的消息是:
由于一期活动能打多次,如果成员完全相同的话成绩取最高的一次
如果成员不相同的话多次分别计算。
由于成员不一定非要同工会,每个成员都会为各自的公会赢得勇者财宝,以最高的计算。