T3系统专题
新增T3装备
带有种族加成且强化至5级的T2装备
将可以升阶至T3装备
玩家进入第30章后
可以通过挂机、公会商店获取三级咒印
T3石头的获取途径
一 公会商店购买
每月T3咒印限购2个
注意优先给重要角色 参考后文
二 通过挂机掉落
红装的内置掉落CD时间为7.06天
T1/T2的内置掉落CD时间为8.54天
根据美术优化 T3不在T1/T2箱子内
即可理解为T3独立掉落
内置掉落CD约为10天左右(云的)
1个月2-3个T3石头自然掉落
三 氪服困难
周礼包 2个T3自选石头 6X15小时经验
233圆 没有钻石 每周限购2次 拉满每周4个T3
月礼包 1个T3自选石头 6X20小时粉尘
98圆 980钻石 每月限购4次 拉满每月4个T3
只考虑T3的话
周礼包是116.5一个T3
月礼包是98一个T3
四 主线任务
30章开始 每完成一大章
可领取一个T3石头
依次力量 敏捷 智力
三个石头种类循环
目前包括公主和浣熊在内
共计80个英雄 共需320个T3石头
按照一百一颗T3计算 约为3W造价
各种限购的情况下 短期无法拉满
且拉满造价不高 算是个小氪金系统
T3系统影响什么
最为直观的就是影响推图难度
二是装备属性带入梦境
再者就是 如果英雄原本穿戴的装备达到传说T3
将会保留装备的英雄加成效果
大概率是新的竞技等级规则
同理适用于全球锦标赛 大团本 小团本
T3系统属性问题
T3敏捷装 英雄专属属性
武器 攻击4.1% 暴击率1 物理减伤1.5
衣服 生命4.0% 防御4.0% 物理减伤2 魔法减伤2
帽子 生命2.4% 防御2.9% 暴击率1.5 物理减伤2
鞋子 生命2.9% 攻击3.1% 防御2.9%
T3智力装 英雄专属属性
武器 生命0.7% 攻击4.0% 防御1.9%
物理减伤率1.6
衣服 生命3.9% 防御4.3% 物理减伤率3.3
帽子 生命3.2% 攻击0.9% 防御4.0% 魔法减伤率4
鞋子 生命1.4% 攻击2.0% 防御1.5% 暴击率2
T3力量装 英雄专属属性
武器 生命1.0% 攻击3.8% 防御1.5%
物理减伤率1.8
衣服 生命4.6% 攻击1.0% 防御6.3%
帽子 生命2.1% 防御1.0% 物理减伤率5
魔法减伤率3
鞋子 生命3.8% 防御3.0% 暴击率1.5
魔法减伤率2.3
每件T3装备约为2级专属装备属性
以上属性带入巅峰赛
T3系统其余问题
Q:T3装备还能继续强化升星吗
A:不能 没有强化升星界面
Q:不是对应种族的T2满强化装备可以升阶吗
A:不能 如下图所示
半神T2武器佩戴骨法身上强化
只能对应的5星种族装才能升阶
Q:T3装备强化后可以给其他英雄装备吗
A:可以 如下图所示
蜥蜴佩戴
骨王佩戴
乌龟佩戴
只有佩戴在专属英雄身上才会触发
英雄增幅属性
没有种族装加成30%的概念 基础属性一致
T3属性问题
如图所示 升阶属性
很多铁汁会觉得给的属性非常多
其实只是将种族加成和五星强化属性固化
可以理解为
t3的装备属性收益等于
五星t2种族的白字加蓝字收益总和
升级后予以固化,变为白字收益
任何种族穿戴后均有原五星t2效果
此设定在种族塔的推图中十分人性
例:不用追求蛮族五人五套种族装
其余种族的T3装备穿戴装备即可
T3石头强化给的真正属性即上图所示
T3石头优先级
总体优先级
敏捷:武器>鞋子>帽子>衣服
智力(输出):武器>鞋子>帽子>衣服
智力(辅助):衣服>帽子>鞋子>武器
力量(输出):武器>帽子>衣服>鞋子
力量(坦克):帽子>鞋子>衣服>武器
力量帽子双减伤属性十分珍贵远超防御生命属性
且力量英雄大多为前排英雄 自身存活也十分重要
给谁升T3
多队的每队核心英雄
如亚龙队的龙弓 虚空队的骨法
优先给每个队伍的关键主C进行提升
PVP方向同理 每队核心角色进行提升即可
值得一提 因为T3免费获取数量有限
并不建议集中投资
举例:游侠升阶武器鞋子获得高额攻击加成即可
帽子衣服的T3可以暂时搁置
优先去做其余队伍主C的T3