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剑与远征各种流派玩法分析and满级犒赏对比
作者:Ver病娇 2021-04-01 11:57:03

✦总体概述✦
目前的这些流派都是针对低氪度的同学,在资源有限的前提下更倾向与分配资源到哪些方面。
对于氪长其实并不存在这种问题,氪长自然是全都拉满,这个大家应该都懂。
个人建议除非有特别需要,否则
前期走四族,后期占神魔,等级与家具均衡发展才是更合理的方向。
当然其实上面那句话有些过于简单,但实际操作跟各人情况确实有很大差异,这里下次再详细展开。

✦四族流✦
【介绍】
主升四族卡,在游戏前期指更多的抽普抽,提升四族卡品质在目前指更多的用钻石购买迷宫的4族随机秘符。
【优点】
前期白卡成型快,可用卡较多,能玩的花样多一些。
红秘符的价格更便宜。迷宫的四族秘符价值在120钻左右,而自选秘符的价格在160钻左右,换句话说,四族秘符4个30专只够3个自选的30专。
满足收集癖。

【缺点】
初期需购买1200个随机秘符才能上4次30专,耗费时间较长,消耗钻石14W+后期四族卡接近饱和,并且值得30专的角色较少。后劲不足。
同时由于家具系统的开放,四族卡的培养成本忽然变高,单纯只有品质和专武并不足以上场。

✦等级流✦
【介绍】花费更多钻石在购买基础资源上(经验金币与粉尘)例如钻石刷新每日商店购买资源。
【优点】
实打实的提升战力,
同时目前极域梦境的等级限制让等级达标的低氪等级流优势更大,但同时不排除极域改版这个优点忽然消失。

【缺点】
在经验金币与粉尘不均衡,只缺一种的时候提升快,但在缺少2种资源,或者3种资源都均衡时,提升简单很多。
刷新商店购买资源时,需花费额外的钻石刷新。
提升的战力仅为基础属性,对于实际战斗力的提升远不如其他系统提供的质变,导致很多与自身战力相关的活动难度增加。
很多活动采用竞技等级,等级优势会被大幅减少。
在400级以后每次升级提升的百分比属性骤降。
不过于此同时,400级以后升级所需的资源数量增长缓慢,与其说同等级增加的属性百分比变少,还不如说400级后的等级变“水”了。

 

四族?占星?等级?各种流派玩法分析and满级犒赏对比

 


✦占星流✦
【介绍】
花费更多钻石在占星神魔上。
【优点】
很多神魔有着独特的机制特点,确实强很多。
神魔卡强度普遍比四族卡要高很多,不容易练一个FW

【缺点】
在其余卡池较差的时候会比较难受。
神魔价格较高,单神魔从0到白需14张本体,价值约为28W钻


✦家具流✦
【介绍】
花费更多钻石在家具币上。
【优点】
说实话我不知道这个流派有什么优点。。。
【缺点】
个人觉得很多英雄的9红并非必要,弱势英雄就算5309可能也比不上强势卡的203
并且在一定时间的积累下家具逐渐饱和,同四族流一样面临后劲不足的缺点,没有特别值得的9红英雄。

四族?占星?等级?各种流派玩法分析and满级犒赏对比

 

付费部分没有加上通用的5500钻石,氪金倍率把免费的也算上了,影响倒是不大,没想好怎么改。