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基于游戏乐趣的资源规划建议
作者:落飘零77 2021-04-06 17:07:05

  剑与远征是一个资源规划的游戏。不同玩家的游戏乐趣不一样,有的喜欢推图,有点喜欢梦境,有的喜欢竞技(PVP),等等。楼主想谈谈不同游戏乐趣下的资源规划,主要面向萌新玩家。资源分配的侧重点不同,将大大影响着游戏的乐趣。楼主对游戏理解有限,观点如有不合理的地方,欢迎大家指出和讨论。

  楼主将游戏乐趣分为以下方面

  单一向(以单一玩法为乐趣,不重视其他的玩法):

  1. 收集向

  2. 推图向

  3. 梦境向

  4. 竞技向

  5. 种族塔向

  综合向(以一个、两个或多个玩法为主要乐趣,兼顾其他的玩法):

  1. 一个玩法为主

  2. 推图和竞技向

  3. 推图和种族塔向

  4. 推图和梦境向

  全面向(希望在几乎所有玩法中均获得较好的体验)

  说明:不同的规划最终所需培养的英雄基本类似,但不意味着这些规划没有大的区别。英雄培养有优先级的区别,这些区别影响着游戏的体验和资源的获取量。

  单一向:收集向

  收集向以收集为乐趣,主要为收集虚空英雄、英雄皮肤和家具皮肤。此类玩家一般不追求推图进度和竞技场,较为佛系。如果适当氪金,收集起来并不难。如果不氪金,需要规划好资源以换取虚空英雄(特别是两个一起出的时候),英雄皮肤和家具皮肤一般活动获取,难度不大。收集向并不需要花费太多的资源,多余的资源可以按喜好进行分配。

  单一向:梦境向

  梦境向以争取高的梦境排名为主,目的可能是为了获取更多的梦境资源,也可能是喜欢排名高的成绩感。梦境向与推图向不太一样,需要压低等级,因为高等级梦境打出高排名难度更大。梦境向的资源主要分配为梦境的几个主力:禁卫,蜥蜴,双子和女妖。禁卫、蜥蜴和女妖最好做到5309;双子至少203,当然309更好。当然,还有高品质的凤凰和高品质的呆萌,3红的女骑,等等。如果需要兼顾所有梦境,所需培养的英雄其实也不少,有些英雄品质还不能太低。

  另外,生命树也很重要。由于梦境资源产出瓶子,可以提高生命树。洗树是提高伤害很好的方法,前提是你舍得花钻石。还有一个方法,就是多re。

  梦境向由于卡等级,会大大影响推图、竞技场和种族塔的进度,影响其他资源的获取速度。一般梦境向的是小号居多,帮助公会多拿些钻石。

  单一向:推图向

  推图向以推图为乐趣,推图是游戏的最主要的玩法之一。楼主将推图向分为前期和后期规划。

  前期规划:推图最重要的是等级,因为等级可以大大提升战力,能够将图推的更远(会在更远的地方卡战力)。推图向首先选好一队推图队伍,氪度高的建议选神魔队,氪度低的建议选呆萌或绿罩。其他队伍也可以,但以上队伍用的玩家多,推图适用性较高,作业也多。

  资源优先给推图的主力和提升等级上,特别是等级。影响升级的因素是粉尘、经验、金币和等级上限,所以平时要注意积累这些资源。例如每天商店刷新两次,用金币买粉尘,以及适当用钻石买粉尘和经验;悬赏栏多刷粉尘;活动给的箱子也可以适当选粉尘;等等。等级玩法可以参照白前辈的帖子。

  英雄培养方面,优先培养多队推图的主力,一般多队推图队伍为能量队、绿罩队、龙弓队、骨王队、绿控队、骨傲天虚空队、呆萌或生化人队。神魔优先培养凤凰,有多余资源再考虑能量队或冰魔。

  后期规划:为什么推图向要分前期和后期呢?因为推图进入34章后,难度增加很多,使得推图进度大大减缓。前期以推图为乐趣的玩家,在后期是否继续将推图作为主要乐趣,这里的规划就得分开讨论了。

  后期还是继续推图向,那么资源依然以提升等级为主,以及完善推图的队伍。神魔主要考虑推图强的神魔,例如冰魔。

  后期如果更改游戏乐趣,可能是推图兼顾其他玩法,也可能是其他玩法为主,可以参照后面相应的资源规划。

  单一向:竞技向

  竞技向以竞技场为乐趣,这里只讨论普通竞技场和高阶竞技场,巅峰竞技场与中小氪玩家无关。竞技向也是以等级优先,等级在竞技场具备很大的优势。选择一队普通竞技场队伍和三队高阶竞技场队伍,竞技场队伍以骨傲天虚空队和神魔队优先,看个人的氪度。平民队伍可以选用绿罩和伦敦队,主力英雄的星级、装备、专武和家具优先。

  由于竞技场产出的资源较少,且相差不大,所以竞技向玩家是享受竞技的乐趣,而不太在意资源的获取。

  单一向:种族塔向

  种族塔向以推四族种族塔为乐趣,资源分配优先在四族的主C以及提升等级上。耀光主C龙弓,多余资源可养光女;蛮族主C女王和狼人;绿意主C绿箭和蜥蜴;亡灵主C呆萌或生化人。其中龙弓、女王、绿箭和呆萌(生化人)尽量5309;狼人203(多余资源可5309);沙雕303;蜥蜴303(多余资源可5309)。每个种族塔大概5-6名英雄,蛮族可能需要多一些。

  有多余红瓜子的话可以给其他的输出或者辅助英雄。种族抽也是需要考虑的,要保证每个种族白卡速度差不多,这样四族种族塔的进度不会差太多,当然耀光和蛮族相对弱些,在资源分配上可以侧重一下。

  种族塔向的资源获取速度前期快,在后期推塔难度大,后期基本上获取不到太多的资源。后期的乐趣可能需要转移。但由于四族英雄培养较好,在多队推图以及一些活动中(例如团本),都有较好的体验。

  综合向:一个玩法为主

  玩家以一个玩法为主,兼顾其他的玩法。例如主推图,但也兼顾梦境、种族塔、竞技场、团本等。此时资源规划参考相应的单一向,但需分配一些资源以提升整体的卡池深度。例如,主推图,还是以提升等级和培养推图主力为主,但注意不要将所有资源用来提升等级,腾出一些资源弥补较弱的环节,例如花些钻石抽取双子用来打梦境和团本,培养一些梦境主力,提升一些种族塔主力英雄的专武和家具等。资源的规划比单一向玩法考虑得更多一些。

  综合向:推图和竞技向

  玩家以推图和竞技为主要玩法。此玩法的资源规划较为统一,因为推图和竞技都是以提升等级为主。更多的考虑在于英雄的培养,需要同时兼顾推图和竞技。对于高氪玩家,开始选择能量队,推图和竞技都很强势;低氪玩家选择绿罩较好,推图和竞技都能兼顾。

  后续发展主要提升等级,然后规划好高阶竞技场的三队,可在能量队、骨傲天虚空队、绿罩队和亡灵队里选择,因为这四队也能进入多队推图。再往后补充推图的五队即可。专武和家具优先分配给推图和竞技场都强势的主力英雄,例如绿箭、凤凰、商人等。

  神魔选择方面,优先凤凰,然后培养能量队。至于推图的强势神魔冰魔和竞技场的强势神魔时魔,则需要谨慎培养,因为这两个英雄无法同时兼顾推图和竞技。因此,推图和竞技向的玩家在神魔培养方面需多加考虑,选择应更为谨慎。

  综合向:推图和种族塔向

  玩家以推图和种族塔为主要玩法。两者能很好的结合,不仅两者都是以提升等级为主,而且种族塔主力能很好地组成多队推图队伍。龙弓组成弓骑队,绿箭融入女王狼人沙雕构成绿罩队,蜥蜴蝴蝶松鼠形成绿控队,骨王轮子组成骨王一刀流,呆萌或生化人配上凤凰商人等也能凑成一队。资源规划分配在升级和种族塔主力即可。

  综合向:推图和梦境向

  玩家以推图和梦境玩为主要玩法。相比之前讨论的玩法,此玩法在资源规划上需考虑更多。由于推图以提升等级为主,而梦境需要压制等级,何时提升等级是一个主要的考量。建议在不影响推图的主要进度下,卡梦境等级,即在某一层梦境呆上一段时间多拿资源,例如呆上一周或者一个月。在推图进入瓶颈期,甚至可以卡梦境等级很长一段时间。因此,升级不再是主要的资源规划,更多的资源应分配在英雄的培养方面。

  第二个考量是英雄培养的权衡。梦境英雄和推图英雄重叠较少,主要的梦境英雄,例如禁卫和女妖,在推图中很少用上。即使前期用女妖推图,但过渡到中期,女妖不再用于推图,为梦境培养一只5309女妖,在推图中却几乎用不上了。蜥蜴推图可用于前期和大后期的四五队推图,但在中后期会有很长的空白期。双子推图主要搭配能量队,搭配其他队伍不太突出。啪啪熊在推图中没有位置。如果将资源过多培养梦境英雄,势必影响推图的进度。一个较好的解决方案是小号培养推图中用的少的梦境主力,主要是禁卫和女妖。资源允许的话,小号再培养一个3红赏金,打公会boss用。这样大号主要培养蜥蜴和双子等英雄,能兼顾梦境和推图。

  此玩法的一个好处是获取的资源较多,整体发展较好。

  全面向(希望在几乎所有玩法中均获得较好的体验)

  此玩法对资源规划的要求最为细腻。纯粹提升等级无法满足此玩法的体验,虽然等级能让玩家在推图、竞技和种族塔取得较好体验,但在与等级挂钩的活动中,例如秘宝、迷宫、梦境、试炼等体验不佳。

  提升卡池深度是提高体验的关键。此外,等级和生命树也需要考量,不能拉跨。英雄使用的广泛性和性价比是优先考虑的因素,游戏中的英雄热度榜能提供较好的参考。商人、凤凰、绿箭、兔弓等百搭英雄需优先培养,种族塔主C也需优先培养,神魔中用途最广的为凤凰和双子,其次可考虑恐魔和村姑,其他用途和性价比均不高,可在较后期再考虑培养。

  专武和家具的分配也需仔细考量,质变英雄优先考虑。由于需要培养的英雄较其他玩法多,专武不要轻易给,即使是银瓜子。有些英雄15专属或25专属加较好属性,例如急速,也需考虑。家具9红要慎重,红家具定制也要慎重。规划好整体英雄的培养方向很重要。

  平衡很关键,不要将资源过度倾向于某一方面,提升整体的强度,包括卡池深度、等级、生命树等。全面向玩法是一种资源分配的艺术,这也是一种乐趣所在。