狂澜夺金
活动共计持续10天
虽说持续时间短 但是奖励丰厚呀
先来瞅瞅规则吧
规则详情
1.狂澜夺金玩法一共开启10天, 玩家可以通过建设自己的领地,来收获丰富的资源。
(虽说时间短,但是奖励多)
2.玩家通过骰子在自己的领地行走,走完骰子对应的步数后,可以对相邻格子进行建设。
(真就搞大富翁呗)
3.玩家每两小时可以获得1个骰子,当骰子达到上限30个后,不再获得更多骰子。
(玩法上线第一时间先去摔骰子,让骰子开始进入CD)
4.玩家最多可以建造9个资源建筑,来开采自己想要的资源。
(根据自身资源缺口,缺啥建啥)
5.玩家最多可以建造9个防御建筑,来抵御其他玩家的入侵。
(虽说叫防御建筑,但是对进攻也起作用)
6.建设领地可以获得领地资源,领地等级可以解锁对应的奖励。
(大富翁玩法,走到这个建筑升级建筑)
7.领地的功能建筑无法升级,但玩家踩中时可以获得特殊奖励。
建筑详情
资源建筑
经验 粉尘 金币 经典三资
公会币 迷宫币 家具币
因为资源建筑上限9个
公会币 迷宫币 家具币 3个建筑建议选择
剩余6个建筑分配根据缺口而定
以阿攻背包情况 按照24H的箱子比例
经验箱子约为18倍的金币箱子
此次活动的经验矿的产出性价比极低
建议3粉尘+3金币+家具+迷宫+公会
防御建筑
虽说命名为防御建筑
但是部分建筑在进攻的时候也起到作用
接下来逐个进行解析(带个人观点)
众所周知,AFK的防守是比较难的
护盾和减伤并不能起到左右战局的作用
个人不建议建造该建筑
虽说落雷并不能左右战局
但是短暂眩晕和5级的初始能量
对于防守是骨法队是有一定加成的
个人建议可以做一个进行保护
这个塔emmm
试问现在战斗有几个10秒?
个人不建议建造该建筑
雾草 看起来贼牛的一个建筑
100%几率损失一颗骰子!!
但是得特么战败?进攻还输?
找个厂上班吧铁汁
个人不建议建造该建筑
比较实用的一个防御建筑
凡华大叔和病娇都比较推荐的建筑
个人有一点其余看法 下文细说
可选择建造建筑
个人最看好的一个防御建筑
五级就开始奏效
进攻最强的是啥?骨法虚空队!
那么把骨法给BAN了呢?
骨法BAN了不够再把雅儿给BAN了呢?
这才是真正的防守嗷!
做就完事了嗷 铁汁们!
英雄加攻击力
且下次入侵的时候增加骰子数量
不错的进攻性建筑
英雄能量获取中规中矩
5级效果对入侵有明显提升
10级的优先级较低
建议做的建筑
虽说英雄防御意义不是很大
但是5/10级效果对入侵有明显提升
建议做的建筑
因为踩中后对下次入侵全程生效
但是不能进行叠加
所以三种花各建一个即可
防守与入侵
协防小贴士
建议找好友进行PY
确实是可以做到9个资源点
用9队骨法虚空进行防守的
入侵小贴士
每日可以入侵3次
建议踩到花得到增益后再进行入侵
可以从功能建筑中获取额外次数
每日可以刷新入侵的领地目标5次
选择好要入侵的领地后可以进行6次进攻
因为有“复仇”这一选项
且复仇也占用入侵次数的
所以铁汁们可以把次数留着反击!
注:防守方是有生命树系统的
目前先遣服显示0树是显示错误
活动奖励
每次升级建筑会增加60点的经验
防守也有条件获得80点的经验
3级领地等级会跳一次限时礼包
布局建议与小贴士
小贴士
尽早上线尽早用掉骰子
可以提前开始产出资源和恢复骰子
尽量在获得建筑花的增益后再去入侵
提前规划好建筑布局
建筑等级没有上限 可以无限叠加
但是有建筑花的效果存在
建议三资等级高于家具币等建筑等级
公会币、家具币、迷宫币建筑
尽量早的达到10级 踩到有额外收益
这是阿攻先遣服目前获取的资源
感觉还是阔以的
布局建议
现在的很多布局建议
阿攻也学习了一下
发现个问题:都过于理想化
布局上的思路是没有错的
但是漏了一个很重要的点
到底能升级多少次?
活动一共持续十天
每2个小时可以获得一个骰子
活动期间共计可获得120个骰子
加上开局的30个骰子 共计150个骰子
不算上功能性建筑提供的骰子和建筑等级
一共只有150个升级机会
大富翁活动开采的资源>掠夺资源
开采的收益主要靠高等级的资源建筑
和踩到该建筑获得的额外收益
不可能为了防御掠夺
而且放弃升级资源建筑吧?
迟缓塔虽说防御性很强
但是生效需要5级
真正完成布局需要多个10级
多个5级的话可以通过控制骰子力度
来获得高点数来减少干扰(云)
所以个人愚见 迟缓塔真的没那么强
个人更加推荐 怨毒塔
禁锢效果十分克制
当前骨法独大的进攻局面
且5级就开始奏效 10级效果更佳
搭配奥能塔配合防守更佳
(另外俩塔真的不太好用OTZ)
因为 能量花 对等级需要求不是太高
5级够用 不用硬追求10级
所以放在右侧
奥能塔能够对家具币的队伍进行增益
所以邻近家具币等重要资源
怨毒塔可以酌情换迟缓塔
原则还是优先升级资源建筑