您当前的位置:首页 > 剑与远征 > 综合攻略 > 中后期玩家规划 月卡及犒赏中资源如何选择?
中后期玩家规划 月卡及犒赏中资源如何选择?
作者:阿波罗晒黑了 2021-09-01 10:29:25

说在前头的话,之前计算了犒赏和大小月卡的价值,主要目的是为了让中小氪有一个最基础最有性价比的数据库(以RMB为单位),用来对比限时活动或者礼包中的资源价值,让大家避开一些LLS挖的坑(类似夏日活动中的晶核)。

这次呢,就来分析犒赏和大月卡中资源如何选择的问题?

简单来说,就是通过数据统计告诉大家,一个月你能白嫖多少资源,如果你有买月卡或者犒赏,会比白嫖多获得多少,不同的资源选择又会带来哪些差异等问题。

在分析这些问题之前,我们先要计算游戏中各资源的获取渠道和数量同时说明下,这些数据统计的逻辑思路是怎样。

(极其复杂繁琐,累死老子了)

 

数据统计思路:

1、为什么不计算红瓜子、晶碎资源?

因为中后期玩家,专属处于基本都够用的状态,优先考虑其他资源。晶碎的获取渠道较多,消耗又比晶核的少,靠自然增长就能够满足需求。

2、为什么资源数量跟我的不太一样?

我按照自身的标准来计算,可能每个人的V度,推图的进度,是否在鲫鱼,都会不一样,资源的数量也会不太一样,但不会影响到最终的参考意义。

3、随机的资源如何计算?(按照非洲酋长的标准)

(1)快速挂机。晶核和瓶子都会有随机,我按照个人平均值,晶核1个/次,瓶子2个/次,家具币46个/次,粉尘284/次,经验5024K/次的标准计算

(2)挂机。粉尘和经验按照目前我的进度(38-8)的数据计算(包含星幕)

(3)迷宫。按照一轮迷宫只有1次晶核,而且1次只有30个计算

(4)迷宫商人。按照一轮迷宫平均购买1次家具币计算

(5)悬赏栏。按照普通1500粉/次,双倍3000粉/次计算(随缘刷)

(6)梦境。按照鲫鱼的标准计算,380个瓶子+1290个家具币(非双倍)

(梦境这一块,每个人的差别会比较大,大家可以在我的基础上,来进行调整)

4、秘宝峡湾的资源如何计算?

礼包中只计算主流选择,瓶子400个/次,晶核300个/次,其余不计算,同时每关450个家具币,共20关。

5、普通和双倍迷宫、梦境和悬赏栏的资源如何计算?

迷宫、梦境、悬赏栏这三个双倍是轮流进行,每轮都是8天,一个循环24天,每轮中双倍迷宫4次,双倍梦境4次,双倍悬赏栏8次。

一个月按照30天来计算,双倍循环共有1.25轮总次数迷宫:15次,梦境:15次,悬赏栏总次数:30次

双倍——迷宫:5次,梦境:5次,悬赏栏:10次

普通——迷宫:10次,梦境:10次,悬赏栏:20次

这样就可以计算出各资源的月平均值。

剑与远征中后期玩家规划 月卡及犒赏中资源如何选择?

 

(数据统计可能有疏忽,请担待)

图表数据分析:

1、我们先来分析各资源白嫖产出较多的渠道有哪些?

(1)晶核:迷宫(30.5%)、挂机(22.9%)

(2)瓶子:梦境(77.1%)

(3)家具币:梦境(26%)、普通商店(22.7%)、挂机(16.5%)

(4)粉尘:普通商店(37.7%)、挂机(25.7%)、悬赏栏(14.9%)

(5)经验:挂机(54.3%)、快速挂机(22.2%)、迷宫(15.1%)

可以发现,挂机收益的覆盖面最广,极限推图还是有用的。瓶子和家具币主要产出是梦境,商店里的金币家具币和金币粉钻石粉买买买,悬赏栏随缘刷勿上头。

 

2、我们来看下大小月卡和犒赏的性价比:

(1)晶核犒赏>粉尘犒赏

(2)经验犒赏>瓶子犒赏=家具币犒赏

(3)大月卡:晶核>瓶子=家具币

(4)小月卡:粉尘>经验

晶核作为新战力系统的资源,不管是月卡还是犒赏给的数量都较多,从某种意义上来说,LLS很明白中小氪玩家的心理,通过新战力系统,让氪和不氪之间的差距被拉大,而不是只影响巅峰的那些大佬

通过以上数据对比,我们能明确知道月卡和犒赏中各资源的性价比,当然这只是影响我们选择的因素之一。

还有一个很重要的因素,那就是这些资源所代表的战力系统(等级、专属、生命树、刻印、家具)的生命周期长短。

战斗力系统周期表(以个人的数据为基准)

剑与远征中后期玩家规划 月卡及犒赏中资源如何选择?

 

我们知道等级、生命树和专属是剑远最早出现的战力系统,目前为止接近两年,只有专属让大部分玩家(包括白嫖)处于基本够用的状态了,这也是该系统即将达到边界的体现,玩家满足必要需求后,对个别英雄做出不同选择。

家具系统也出现一年了,也即将达到边界,老玩家该有的9红和3红英雄也都有了,基本满足需求。同时家具系统带有欧非属性,其实进一步拉平了白嫖和氪金的差距。

我们会发现针对单英雄的战力系统,他们的生命周期,基本都在一年时间,有持续氪金的,在一年内;白嫖的,也就一年多一些,两者周期差在3个月左右。

而新系统有些不一样,LLS让氪金的晶核获取占比更大(相比于其他的犒赏),白嫖和氪金的周期差被拉长到至少半年,这也印证我前头说的,氪和不氪差距拉大了。

我们再来看等级和生命树这两个系统,生命周期明显长于针对单英雄的战力系统,这应该是一开始就设计好的,周期长但整体受益。
但两者又有细微差别,生命树的边界是固定的,可以是5树77,也可以是5树107,随着时间的推进,你依旧能够达到。

但等级的边界是动态的,鲫鱼的一个周期5-6级是必然,你想追上,需要时间和持续氪金,同时你需要舍弃和白嫖玩家拉开刻印差距的机会,以及面临钻石严重短缺的局面。


最后总结,

系统周期长度:等级>生命树>刻印=家具=专属
系统周期差:刻印>等级,生命树≥家具
犒赏性价比:晶核>粉尘,瓶子=家具币

所以,核心问题在于是否有追等级需求?
如果不追,晶核是当前版本最优的选择。瓶子和家具币,更推荐瓶子。
如果追,你可以选择先把晶核犒赏弄半年,跟白嫖拉开一段差距后再追,也可以选择现在开始追,到了鲫鱼之后再补刻印。这需要根据个人自身情况而定。