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刻印系统影响下英雄与环境变化分析,基础篇
作者:远征小屋Ver病娇 2021-10-11 10:55:54

最后一个种族的刻印终于上线了,

现在也要开始把这边的坑补全了。

今天主要是一些刻印系统的影响和分析,偏向基础和概念

没有写具体哪些英雄值得升。

 

不过总的来说,原本强的英雄,为了刻印的属性,要拉刻印:

骨法、魔女、禁卫

 

吃控制的英雄,为了洞察要拉刻印:

达芬奇、船长、雷神

pve党无视,不过pvp大佬好像都是无脑拉满。。。

 

技能有质变的英雄,拉刻印以后会变成可用英雄:

剑圣


✦特殊属性提高✦

 

【总结】

韧性属性普遍化

 

【属性介绍】

基础属性:

基础属性即为升级和升阶增加的属性,该部分投放很宽松。

生命、攻击、防御

 

特殊属性:

特殊属性在以往的系统中投放的很严格,以至于出现了一种固定的环境和谐。但在刻印系统中,特殊属性的投放忽然变得特别多,导致很多英雄的强度和定位出现变化。尤其是洞察和韧性这一组属性,直接让一些以控制为核心的英雄无用。这点大家在团本中应该早有体会。

暴击率/暴击招架

命中/闪避

急速(攻速)/减速

攻速:只对普攻生效的急速

治疗效果(吸血、受愈)/减疗

吸血等级:10吸血即为自身造成伤害的10%数值回复生命

治疗效果:自身造成的治疗

受愈:自身回复的生命

暴伤增幅/暴伤耐性

洞察/韧性

破防破魔/物理魔法减伤率

破防与破魔的属性视对面减伤率的高低,在对面高减伤率的情况下效果十分明显,在对面低减伤率的情况下效果一般。

比如说有破防属性的打重甲角色,T1种族情况下有36.4的物理减伤率,在1破防情况下,能提升1.57%的伤害,但37到38的只能提升1%的伤害,相比攻击力这种收益固定边际递减的衰减情况差不多是2倍。

属性这里部分英雄的技能有降低能量回复速率的效果,但还没有增加能量回复速率的技能,后续有可能会出。

 

【因属性受到影响的英雄】

主要是控制相关英雄,蝴蝶pvp史诗级削弱,但这里我更相信策划不是故意做的调整。

 

原技能核心是控制,刻印有高洞察,必须高刻印才能起到和原来一样的效果:

达芬奇、船长、娜可露露、石头人、魅魔、雷神
 

原技能核心是控制,或需要控制,刻印没有高洞察,直接削弱:

joker、骨弓、奈拉、骨王、风之子、乌龟、蝴蝶、狼人、棺材

 

刻印有高韧性、高刻印后大概率免疫控制:

骨法
 


✦技能改变✦

【总结】

技能效果提升的有小加强,技能增加特殊效果的该英雄会有很大改变。

 

【大部分英雄的技能都是简单数值提高】

剑与远征刻印系统影响下英雄与环境变化分析,基础篇

 


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这种约等于技能没有提升,对于不太看伤害的英雄基本没意义。

 

【部分英雄技能特殊效果有小幅提升】

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剑与远征刻印系统影响下英雄与环境变化分析,基础篇

 

这种视该技能效果的重要程度,在某种情况下提升还可以。

 

【部分英雄技能直接增加了特殊效果】

剑与远征刻印系统影响下英雄与环境变化分析,基础篇

 


剑与远征刻印系统影响下英雄与环境变化分析,基础篇

 

这种基本等同于一个新技能,是策划有意加强(补全)。