团队远征S6赛季救世之锋即将来袭——
伊索米亚世界的生灵,从元素中诞生,死去时肉体化为元素归还给自然。生与死周而复始,维系着伊索米亚世界的平衡。
自亡灵一族诞生起,生灵死亡之时,肉体便不再化为元素回归自然,而是以一种新的形态,继续停留在世间。随着时间的推移与亡灵族群的不断扩大,生与死之间的平衡被打破,孕育生命的基础条件——元素被不断消耗。或许终有一日,这颗星球将无法孕育新的生命。
自然界维系平衡的意识从沉寂中诞生,试图纠正这一切。平衡意识于大地之下具象化为“破灭之理”,蛰伏在重重关隘环绕的深谷之中。祂将在此地积蓄力量,吸收自然界散逸的元素为己所用,加速自身的觉醒。稠密的元素在此地凝华,成为了草场中散落的元素结晶。当“破灭之理”觉醒时,将以毁灭伊索米亚生灵为代价,让元素重归平衡。
遵从艾雅的神谕,各族组建了远征军,向这片生灵禁地进发,意图将未彻底觉醒的“破灭之理”消灭在沉睡阶段。
【爆料】团队远征S6赛季情报,请查收!
一些小道前瞻
根据官方的爆料图片,依然是上次出现过的破灭之理,不过一些小道消息说本次没有抢鲜体验团本,这次宣传也没提体验的问题,个人觉得有一定可能直接是正式团本。
上次团本回顾
1.T3、刻印属性可进团本(实时),T2带不进
2.初始格子80体力,1200精华。开局4小时内不恢复体力,但会正常产出。
3.放弃占领过的空地,不会断路(放弃城邦会断)
落地和后续铺路优先铺空地,而不是低级城
4.关隘boss血量互通,具有一定的策略性
5.新增圣物之灵系统,每次战斗可上阵一名非主升职业英雄升至本系最高。
6.boss限制伤害的手段越来越出新花样,通常很难打出极高伤害
英雄推荐
根据上次团本,一些关键英雄为:
另外一些新卡也很像人权卡,并且有几分改变主修职业的意味。
由于刻印的加成巨大,主队的主c是否有刻印影响很大。
在不确定主c英雄的情况下,
建议至少保留一名英雄的60刻印材料(4500+晶核)
和2到3名英雄的30刻印材料(7000+晶碎)。