T4属性一览
手动加减 可能有轻微误差
以上为手动加减得出的T4带来的属性一览
可以看出给到的特殊属性和百分比属性
对比T3而言都是比较低的
那么T4到底提升了什么?
固定值的攻防生命
数值极高的闪避与命中属性
这时候可能就有人喷了
现在五六百级的等级下
这点固定值有啥用吗?
整个T4就剩下个闪避和命中值钱了?
对于推图而言确实是
但是T4的目的其实不在于推图
而是在于梦境
诅咒梦境的等级是固定360级的
这样的等级基数下
T4给到的高额攻防生命又值钱了起来
综上所述
T4的提升在哪里?
数值极高的闪避与命中属性
命中提高物理输出的伤害稳定性
闪避提高了存活率 减少了re度
但是队伍的存活率提升
需要全队的闪避提升 而非一两个角色提升
高额的固定攻防生命数值
增加了在诅咒梦境的整体强度
T4的属性整体倾向于诅咒梦境
故此下文也会根据诅咒梦境方向
给到一些升阶建议
诅咒梦境向建议
力量装备
本次T4装备里 力量装备的提升是最小的
简而言之就是在你可以选的前提下
尽量别选T4力量石头
进阶顺序:武器>鞋子>帽子>衣服
一些关键角色给到武器即可
鞋子分情况给
职业是战士的话 因为家具给的韧性较多
其实鞋子是可以省下来的
职业是坦克的话 建议补一个鞋子
帽子和衣服资源没溢出的情况下都先不给
智力装备
因为诅咒梦境的较多常驻卡都是法师
T4智力石头其实缺口是比较大的
进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服
这里可能就有铁汁发出疑问了
为什么先给帽子再给鞋子 鞋子明明122的闪避呢
法师的基础闪避数值本身较低
这122的闪避数值并不能高效解决re度
该暴毙呢还是暴毙
所以作为法师还是以增加输出为主
且帽子还给到2.5的暴击增幅
衣服在资源没溢出的情况下都不先给
敏捷装备
本次T4装备里 敏捷装备的提升是最大的
命中和闪避属性对游侠提升及其明显
进阶顺序:武器>帽子>鞋子>衣服
首先给所有诅咒能上的游侠
依次把武器都强化了
原因无他 命中闪避攻击破防 过于全面
帽子和鞋子的选择会有争议
说一下自己选择的想法
游侠的基础闪避数值较高
且帽子的攻击数值要比鞋子高的多
鞋子给的121的闪避的优先级可以靠后
同理 因为游侠自身高闪避的基础
衣服在资源没溢出的情况下都不先给
诅咒向升阶英雄建议
敏捷装备
优先级由左至右 仅供参考
根据自身情况变动
智力装备
优先级由左至右 仅供参考
根据自身情况变动
力量装备
优先级由左至右 仅供参考
根据自身情况变动