狂澜夺金
个人愚见 仅供参考
本次大富翁活动建筑效果没有改动
玩法的核心还是士气机制没变
即主升“祝福之泉”,次升“能量晶塔”
再升“入侵三花”,最后升“四塔资源”
有了“窃取”之后
不爱进攻战斗掠夺的铁汁
可以不用太追求士气点
“四塔资源”优先10级保资源更适合
不过虽然有了“窃取”
但是有士气加持的“掠夺”
是可以多拿到不少资源的
有时间的铁汁还是建议进行掠夺的
该版本狂澜夺金看法
懒人或者进攻卡池弱的铁汁的福利版本
“窃取”无需战斗即可获得资源
不过和士气加持下的掠夺来比还是有差距的
简而言之就是提高了该活动的下限值
和对于不爱掠夺的铁汁的优化
资源建筑 连续8H未被掠夺增加产量
不爱进攻的可以优先拉高资源建筑
减少被打断产量的情况
晶塔&石碑 效果均变为
使领地的损失降低
且个人更倾向于做能量晶塔
三花 效果由原来的增加攻击力
变成了增加额外收益
需要注意的是
这个额外收益是可叠加的
又可以像之前那样做遍地黄花了
祝福/活力/战争之泉
新的两个泉水对战斗胜利条件有限制
且士气的上限值还是祝福最高
个人建议还是选择老的祝福之泉
实际操作
整体思路
开局不建议铺满十八格子
建议最多1祝福,4-5能量,4资源
3或3+花(先做齐黄、红、蓝三色)
之所以不建议开局铺满
是因为可以通过控骰来尽早升级关键建筑
尽早5-10激活机制
以及祝福之泉的功效体现
实际操作
那么不铺满怎么摆放呢
首先全局18格子,也就是最少要
1空1(保持间隔)九个为基础局面
然后不要去刻意升资源建筑
那么等于就是要13个基础
然后四个资源散开
这边有个细节就是
离控骰位远一些也就是功能塔远一些
布局思路
个人自用的是这套
进攻的时候调整一下能量晶塔的位置
让三花和祝福之泉的等级拉高
增加士气增加掠夺收益 也可以简单的多做花

阿攻小贴士
老生常谈小细节
可以通过控制蓄力值
来影响骰子投掷的点数即控骰
优先走到功能性建筑
即马厩、船坞、工坊
这样可以快速升级与获得更多资源
防守可以和好友PY强力队伍进行防守
士气机制的加持下
掠夺的收益会比产出资源高很多
建议每日还是进行掠夺的