Q1:为什么不带亚瑟?
原因简单概括为三点
①冰魔普攻没有溅射伤害
而且只A离自己最近的单位
②冰魔是法师不缺暴击
③亚瑟没有控制与冰魔配合
Q2:没有商人的冰魔会不会太脆?
不会
冰魔的核心玩法是控制链和异常状态
如果你的冰魔总是死多半是控制链不够
之所以不带商人也是这个道理
商人只有开大才有控制
乌龟开场噼里啪啦一顿控
冰魔当然不会死
就算冰魔死了 冰魔的专武效果依然存在
蝴蝶蜥蜴这两个真神有能力终结残局
Q3:魅魔可以进冰魔的构筑么?
可以,但不是最优
因为魅魔与商人很难分开
简言之,魅魔+商人>魅魔+冰魔
魅魔开场掉血吃小推车血瓶
能迅速帮商人补货刷新蓝瓶
这个配合太优秀了
冰魔既然作为无商人的二队
我认为不应该带魅魔
小贴士:
简言之,平民玩家养了女王和沙雕的
就不要玩冰魔了 氪佬随意~
目前我的规划是,这四个绿裔跟冰魔
然后绿剑洛桑去跟骨王轮子做一队
戴蒙骨弓奈拉和亡灵的新辅助会构成新的体系
神魔能量
冰龙,弓骑,伦敦,戴蒙,五队就出来了
我们把龙弓和冰魔进行一个对比
龙弓特点是高伤害和溅射
所以弓骑队放弃了商人和凤凰
把伤害拉满并配以压缩阵容的木盾女骑橘子
冰魔的特点是控制和异常
所以 冰魔的构筑一定是拉满控制的
不是商人魅魔那种吃能量的团控
也不是亚瑟那种普攻加持
而是乌龟蝴蝶这样无数小控制形成的控制链
这个阵容也有缺点
比较看对面前排
他的re图依据是小龙人能叠出5层buff
冰魔能开出天气
如果对面前排是蛮角啪熊
那基本没有任何机会
最怕的是啪熊,蛮角,木盾等
优点是一旦连起来
就像神魔能量队一样
控制一个接一个 输出还特高
碰到上述亲爹英雄
建议蜥蜴兔弓换商人狮子
即 狮子蝴蝶乌龟冰魔商人
多队推图根据敌方英雄
适当更换队伍出战顺序 切勿硬碰硬
小贴士:
弓骑流的队员与站位
并不固定
根据情况变换站位与队员
亚瑟并非必需品 但是建议迷宫补一个
没有亚瑟的情况下 女仆尽早30专
女骑实在无法上场的关卡
可以试试三游侠 龙弓+骨弓+兔弓
棺材可以作为闪避T放在前排
转型阵容需谨慎 切忌大氪硬转
小贴士:
此阵容虽无种族加成
但是实测配置足够极限3.3倍真实有效
因女王本体获取难度不低 并非人手白卡
转型阵容需谨慎 切忌大氪硬转
小贴士:
亚龙流的队员与站位
并不固定
根据情况变换站位与队员
后期资源多的情况下
可以考虑转弓骑流
根据自身情况转型
因阵容并不是没缺点
需要常备骨王一刀流
转型阵容需谨慎 切忌大氪硬转
骨王一刀流核心在于骨王开大
其余队友均为工具人对品阶要求不高
简而言之 有啥用啥
绿剑:开局聚怪之后就可以原地暴毙的一张卡。
奈拉:开局勾个后排过来就可以原地去世的一张卡,上阵同种族3及3名以上还可以凑属性加成。
轮子:开局与一名敌人交换位置,死亡后,以灵魂形态继续在场上战斗,可以补刀,上阵同种族3及3名以上还可以凑属性加成。
商人:商人远征没跑了,能量药水让骨王能够稳定获得足够开大的能量,药水摊的血瓶也可以防止队友暴毙。
兔弓:开局控制和增加能量然后就可以当场去世啦和绿剑搭配再补个凤凰也可以凑个属性加成?
凤凰:哦又是这该死的凤凰,出场率最高的半神,在骨王一刀流里依旧适用。能凑同种族属性加成,能奶拉血线,复活能输出补刀!
兔男:3技能风链,将敌方最近与最远的敌人链接,其中一个敌人受到伤害时,伤害传递处理没有聚怪成功的敌人。2技能洞察之风,标记弱点,使骨王的大招伤害提升。
关于装备:理论上是不穿装备
一刀流伤害最高
若因装备缘故无法开大
武器>鞋子>衣服>头盔 依次添加
开场看看骨王起身的恐惧范围在哪
然后安排工具人进行聚怪
对面全近战就不用主动聚怪
有远程就用轮子,奈拉,对位针对
兔男可以帮忙远程击杀
低品阶队友快速死亡使敌方快速满能量
骨王复活后使附近敌人恐惧3秒
需要等待恐惧结束手动开大
比较好的情况是其他辅助都是开局被秒杀
然后骨王没死刚好开大,对面最好也开大
补刀队友选择轮子/凤凰
骨王神器一定要选择号角
其他角色暴毙太慢可以选择脱装备
小贴士:
不要因为名字叫一刀流
就觉得一刀没成功就GG
有时候多刀依旧可以成功
希望铁汁们不要进入误区