您当前的位置:首页 > 剑与远征 > 英雄攻略 > 唯快不破-蛮血的指挥官塔丽技能详细分析解答
唯快不破-蛮血的指挥官塔丽技能详细分析解答
作者:Davmak 2021-07-18 10:29:40

人权在此:

前言:

关于塔丽的定位,我也摸索了数天才有较为清晰的想法。如果巴哈内的大老有其他想法,不妨在此提出。

外国网站把塔丽评为B至C级角色,其实我有点不同意。直接开始吧!

塔丽的技能:

大技进入狂暴状态,提升攻力和急速及技能效果。加攻40%以及60急速这数值在游戏中是高的,这也很容易令玩家期望塔丽会像怨魔般是个疯狂输出的角色。这点我们之后再谈。

二技是传统AoE。用上面塔丽Lv451再加T3装去计,攻力是(1785k x300%)的基本攻力再加(24357k x15% x1.5) 的卖血伤害,可达10835k。这攻力大概同等是法师和游侠生命值的一半,以及坦克的三分一。当然魔防等是未计算的。但若配合狂暴加攻40%的话数值会再高。

不过再高的攻力在越等PvE中未算太有用,PvP或会有可取之处。

三技在狂暴下是是控场技,大部分情况都是对单体三连射。共560%攻击力还可以吧。

四技是矛盾的自残技。一般自残的效果是加强攻击,但这里塔丽卖血的目的竟是加防和吸血,但吸血又会减弱自残的效果。实在与大家期望的「疯狂输出」有违。

专武主调子是在低血量时伤害造成提升。专20令塔丽在半血以下时获得免控。专30能在狂暴下无视敌方生命值增加伤害30%,配合之前的狂暴加攻40%其实也颇伤的。

家3能提高团队速度,这点很重要(所以标题也写了),之后再谈。家9其实是狮子不屈的加强版,除了有14秒生命外,也有狂暴的一系列加成。
 


 

塔丽的定位:

塔丽能不能作主C?在打boss和PvP中我认为是有机会的。数值就摆在那儿。

但官方给予塔丽的定位也不是爆发输出,而是持续输出。

四只蛮法中,萨忒娜是爆发输出、萨菲娅和老鹰是群攻、塔丽是持续输出。的确,三只同法又各有不同(所以四只也可练)。

群攻的老鹰和女王适合与埃隆组队;火狐适合与Skr走壁咚流,而且她也可作为副坦,而且她能克制补师的回血。

那么塔丽呢?

我首先看到的,是塔丽处理crowd control上是较弱的。只有一招AoE和单体控场,注定在推图中她不会是主c。

但是,经过不断测试,我又发觉另一情况:

无论是推图或推塔,和塔丽组队的队友的输出都比塔丽高高哦,莫非又是另一位来自法外之地的蛋散散弹枪王,助人却不自助?

我们是否应定位塔丽是一位buffer?

回到塔丽的家3技。大技后全队除召唤物外加20%攻和20急速。让我们和其他全队性的buffer比较:

双子的大技是10秒加75点急速以及4秒免控,但没有加攻。

希拉斯的专30能被动加攻20%,但没有加速。

兔弓是开局8秒加35点急速及100能量,但没有加攻。

风子专30在开了六只风燕后加急速25点。没加攻。

魅魔的鞭打可加能量65点和40%急速(我不明40%和40点急速的分别)

大概是这些吧。塔丽的团队buff当然比不上双子的顶级免控,以及希拉斯的长时效。但同时加攻加速,又是全队目标的话,在游戏中其实又不多。

论强度的话大概是稍稍强于风子吧(不过这里没加入风子的减速技作比较)。

如果把塔丽重新定位为「输出+增益」的混合体,也许我们便可理解她那矛盾的自残技。

塔丽在半血以下时技能会最强,那时她可享有专武的免控及增伤加成,但维持在半血以下又是极为危险的情况。因此LLS加入低血时按比例伤害减免和吸血的特性,令她可以在较安全情况下保持着玩命的高效状态。同为指挥官,兔弓站位要较为保守,塔丽却可更进取,例如站在前排配冬喉等。

为何塔丽的专20是免控技?除了是增加输出外,更重要是能用大技为团队增益。最近的更新中,流放之地的角色(瓦尔克、炮鼠)都有发大技后不断射击的特性。急速和加攻都能好好提升他们的输出。

另外与加攻加速极为配合的角色,自然是攻击频率很高的游侠系列了。当中我认为德雷斯甚至鼠弓都有很大提升。当然不要忘记同样有绵密攻击的萨忒娜。

下面是推蛮塔415层的情况。由于对面有修女,而塔丽又很怕刺客。在测试过使用巫医、坦克等后,发觉最直接的方法是同时放上火狐、炮鼠、鼠刺和塔丽四个输出和对方斗攻。

这里也可顺便讨论要否把塔丽练上家具9。一般情况下,增加14秒输出也许在残局中会有帮助,这情况可练也可不练,因为推高战力可减少残局发生。

但假如阁下的队伍够强,那强行的7秒buff可能可成为巨大优秀,这战术地位令塔丽的天花板也推高了。

整体来说塔丽练到203是基本盘,这样才可发挥她指挥官的特性。但要与不同角色组出高阶效果,209或是309便是必须了。
 


塔丽的强项:

- 不错的单体输出

- 团队增益实用也稀有

- 梦境打boss可整场享有专武增伤buff(因boss生命比例是恒定100%)

- 家具9下的不屈技有逆转效果

- 减伤吸血系统令塔丽相对于其他法师较有厚度,不易中流弹而死

塔丽的弱项:

- 和其他三位蛮法比,群攻火力不足(也就是怕末日、巴登等召唤系)

- 没有护盾技等被动技保护,颇怕刺客(其实有哪位法师不怕刺客?可能只有火狐)

- 不少技能也要靠大技发动,对能量供给要求高(因此很怕奥登)

- 吸血系老问题:很怕护盾系

- 控场力较弱,变相角色的柔韧性较差,需要队友帮助控场

小结:

具有「输出+增益」特性的角色,大概主要有风子(抱歉我不想谈太弱的女骑)。风子有反控有护盾,也有减益增益和单点爆发输出,是个柔韧性很高,适合不同团队的角色。当是我给他的评价也很高。

塔丽则是高风险高回报的角色。论火力,塔丽法伤早已完胜游侠可被回避的物伤。论团队增益,塔丽略胜但需先发大技。防御力塔丽则较弱。

我很难用量性的方法为二人分高低,但我个人来看,成熟的团队能掩护角色的弱点,最大化角色的优点。因此塔丽也是我很喜欢的角色。

最后简单讲讲组队好了。

巫医

基本上是必然正选。图腾的慢速补血很适合要压血值又要保命的塔丽。巫医的加速buff可加速塔丽,从而塔丽又加速巫医,成为速度轮。

Skr

由于后排已有一法一辅,用坦去保护是必然。虽然塔丽不会过半场去享受Skr的家9buff,但Skr在挤压战线时也会增加塔丽群攻效率,变相推高攻击回能。

有机会要再加狮子稳定阵型,但信我增加输出回报会较好。

炮鼠

上面已提过加速对炮鼠的用处。天生的控场家,能好好在中段时保护塔丽。使用度会高于其他输出。

豹矛

专30下秘战技可帮助塔丽回能,算是打boss必备

火狐/鼠刺

需要提速打小球阵营时便放他们。前者针对补师,后者针对打后排。

伯爵

理论上是塔丽好拍挡,「完美伪装」可令塔丽在隐形下保持输出。其余减益技也好用。但是伯爵需要放在在前排才能极大化效能,练度需求高。

冬喉

会免疫的塔丽绝对是对方恶梦。但是塔丽不能保后排,即使多了输出,需要队友的塔丽在队友死了其实也少了团队buff价值。最重要是冬喉珍贵,所以还是伯爵更适合。而且不用把塔丽放在前排。

绿沙队

速攻极端化的PvP组合。火狐、伯爵可用兔弓、兔男等代替。这队埃隆的输出会很惊人。

大致是这样吧,塔丽也不难组队的。