SLG游戏都逃不开种田养成,但初期的资源实在有限,做不到面面俱到,优先战斗力还是优先建筑升级,可能很多新人玩家都对此感到疑惑。
首先重返帝国当前分为木材、粮食、石头三大资材,木材跟石头主要用来升级城池建筑,而粮食则用来训练士兵。
当下这三种资源最主要的来源渠道是领地生产和采集,主城内的固定资源暂且不论。
问题一,领地资源该如何分配?
以开区第一天为例,大部分玩家都能升到9级主城,可以打下25块领地,你可以25块全是木材,也可以25块全是粮食,超高的自由度也令不少玩家出现了选择困难。
不过这边有一个关键逻辑:主城等级越高,可占领的领地就越多,所以按理来说,我们应该优先保证主城升级的需求。
如升级主城最缺的是木材和石头,那我们在占领地的时候,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。
但话说回来,粮食领地就可以忽视吗?
显然不是,如果你粮食不够,那就训练不了部队,训练不了部队,那就打不下领地,打不下领地,你主城再高也没用。
所以需要在这之间找到一个平衡点,既:部队的战力刚好够打领地,剩余的资源全部留给木材和石头。
例:9级主城,你想打5级的资源领地,一般需要两队20级左右的将领(每队2人,可以一个队伍骑兵一个队伍剑士等等,分兵种携带),也就是说你使用的这两个兵种,单兵数量需要在16000以上,保持这个数值就足够你打5级资源了。
暂时没必要爆太多兵,意义不大,因为你的将领有体力值,打完了需要等候体力恢复,那么即便你士兵数量存货很多可以秒补也依然需要等,建议是多出队伍统领数3000左右就差不多了,足够你打完补充消耗,毕竟治疗房舍的效率还是挺不错的。
这只是9级的一个例子,那么往后走也是同理,在快速发展时期,士兵的数量永远是跟着将领可携带数来走的,太少不行,过多了也没有任何意义,到了后期要打持久战的时候,再去考虑爆兵。
前期多几千士兵的收益,是远远不及你早一点升主城,多占几块领地的。
很简单的一个算术,一个5级资源地每小时收益是7000,3块领地就是21000,你早升10个小时,就要比别人多出21万的资源,这个差距显然无法依靠几千士兵去拉回来。