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各氪度前期玩法推荐
作者:虎牙丿传说 2022-03-29 11:04:33

作者:虎牙丿传说

最近几天很多玩家问我什么氪度该怎么玩?
根据最近大家常问的氪度,我来给大家总结一个简单一些的玩法(不是必须这样玩而是这样玩省脑子,照抄就可以玩)

玩法推荐:
1.0-128元以内氪度:
这个氪度的玩家其实起步相差不大,差异点出现在中后期抽卡方面,所以我们只论前期。
推荐玩法:
主队:2金将1紫将 原因:紫将天赋培养成本超低,值得。
拆迁队:拆迁 摧城值高的武将30级-40级全加点摧城够用(推荐剑兵种的武将 都高摧城)

2.128-1400以内氪度:
推荐玩法:
主队:前期2金1紫(千元内推荐前期先这样到4天赋开完8级地,开完再看情况重置掉紫将的天赋和技能来养第三个金将,再去养3金的连击骑,主要原因天赋养不起128起手白嫖到后期可以,但是你要起手就这么玩天赋不好开)
2队:前期混混等级不开天赋,主队的第三个金先放到2队升级,后续换完将之后,2队建议可以考虑我之前攻略的那些低配法剑法弓 指挥枪,原因是性价比高,单挂个紫将天赋好开,前期用指挥剑当2队肉盾练到30级 也差不多搞齐二队了,用2金1紫的2队替代指挥剑,指挥剑哪去当拆迁。天赋在1队满之前不要养1级都不要养。
拆迁队:拆迁 摧城值高的武将30级-40级全加点摧城够用(推荐剑兵种的武将 都高摧城)

3.1400-6000以内氪度:
主队:推荐第一天150累抽抽枪的小卡池到150累抽送项羽。项羽枪开荒。
2队:推荐可以选择连击骑,勇武剑或其他攻略推荐过的低配法剑(不是乱世枭雄那个别多想,锁卡抽不起)之类的。
3队:不用天赋的队伍可以考虑低配指挥枪之类的,不需要开天赋可以凑合当肉盾还能打控制。
拆迁队:拆迁 摧城值高的武将30级-40级全加点摧城够用(推荐剑兵种的武将 都高摧城)

4.7000-2W氪度:
主力队:枪开荒(前几天是主力后面出了自己想要的法剑或者状态弓或者法骑之类的,主力就换了)。累抽200(7000氪度的话开局混一天抽到核心才能爆发了。)
2队:枪(主力抽出来了就换过来)
3队:连击骑(为了克制平民弓状态弓女帝弓,野战应该不错)或勇武剑(抽法剑的非常适合搞)或勇武弓(不喜欢勇武剑玩这个也行)或主力以外再搞一队锁卡主将的队伍(搞这个会导致主力队伍红度提不上去)
拆迁队:拆迁 摧城值高的武将30级-40级全加点摧城够用(推荐剑兵种的武将 都高摧城)

5.2-5W氪度:
1队:自己喜欢的卡池(推荐法剑,状态弓,法骑,强度不确定的指挥枪,可能出的新阵容),抽到3红或者5红,根据氪度来定
2队:项羽枪,开荒必须要搞。
3队:前面推荐的或者那些锁卡卡池的队伍。(如果5W主力3红停手后面就可以这么玩)
4队:前面推荐的或者那些锁卡卡池的队伍。(如果5W主力3红停手后面就可以这么玩)
5队或者拆迁:要么拆迁,要么参考34队。

6.5W-以上氪度:
1队:满红法剑或者状态弓或者其他(女帝弓10W起步的氪度)
2队:看氪度,还是项羽枪,因为12天开荒最强就是他,练了总不能扔了吧。
3队:满红其他阵容或者1-3红的。
4队:满红其他阵容或者1-3红的。
5队:满红指挥剑不过分吧,可以用来拆迁可以用来打架。

玩法推荐:
前期有什么练什么多练一些将等级不过分,后面抽到新的可以用老将带带。
前期根据左边新手任务走~
注意中间会卡住你的节奏点

1、5级地:
2种玩法
高氪度玩家,主力+2队各1W多带兵侦查打克制能开(1W-1W5看自己情况)。
低氪玩家,升8级校场,3队兵力达到1W带兵,侦查打克制能开(1W-1W5看自己情况)。

2、6级地:
高氪度玩家,3级兵(高红度可以试试2级兵),主力+2队各2W多带兵侦查打克制(主力2W5以上比较稳定),这样可以远射开,要是轮的话可以降低带兵数量,3队都2W多那更是稳定开荒,就是经验少了。
低氪度玩家,3级兵,主力2W5+23队都2W+侦查打克制。

3、升10级时代:
这个就是翻地,把地都换成5级地。

4、8级地:
平民玩家的第一个八级地:
1队:2金1紫将全30多级,天赋最好2个4级天赋,条件不足就1个4级天赋,2队:随便只要风格兵种一致,25级多点能抗伤害就好,侦查一个自己12队都克制的地,然后准备9-10W左右的总兵力,搬家到旁边轮。
高氪玩家的第一个八级地:

主力队:30级全4天赋,2队:20级以上,找个自己12队都克制的8级地,总兵力大概9W+就够,搬家到旁边轮。
繁荣度和建筑物升级推荐:
1、 资源建筑性价比最高。
2、 主力兵种兵营等级跟着堡垒走也可以。
3、 后期会有任务要求13级伤兵营 13级大使馆 13级旅店,所以这几个等级繁荣不够可以升来凑。
4、 后期城墙和箭塔也可以用来凑繁荣度。
5、 民居前期可以适度升升 后期可以凑富矿是木头的时候猛升。
6、 后期缺繁荣度且金矿紧张的时候可以考虑把不到10级的建筑全点上去,因为10以内是资源换繁荣度性价比最高的时候。


学院科技推荐:
个人理解
前期只升战争科技,升战争科技可以提升带兵量和伤害防御生命之类的属性,方便滚雪球和打架,其他的其实意义不大,因为你升资源之类的,除了别人打你爽以外没什么好处,包括你打地都损失更大。
特殊兵种:
前期没太大必要去换特殊兵种,目前最后一测资源产量削弱后的情况来看,速本跳4级特殊兵种并不好用。而且有些兵种的特殊兵种前期并不好用比如弓兵,少了生命,在没有肉盾在前的情况下还不如普通兵种好用。
武将经验的获取方法:
1、 单队刷高等级蛮族,性价比很高,比打地效率高。
2、 前期卡地卡时代的时候可以短期利用,单将单刷4级蛮族,一次9000多经验好像,忘了具体了,但是不建议太频繁刷(一般是你主力没体力了,2队又单刷不了5的尴尬期),只刷刷主力要换的将或者2队就好,因为太费兵。
3、 刚能开6级地的时候2队如果能吃6级地,经验也不错。

这个游戏的氪金点:
1、 抽将锁卡(小卡池核心,9个648起步,大卡池更高)
2、 升级建筑给的肉包(这个一般氪金程度2000以上且要冲势力值排名的可以考虑,加快前期开荒节奏用)
3、 技能包(就前期升堡会出还是抽将会出?忘了反正都有,看自己氪度了,推荐送紫材料的都买了)
4、 造兵和科技加速(时有时无,反正一般人用不到,主要肉产量跟不上,科技点也跟不上)
5、 马(平民靠军演白嫖就行, 土豪一般的也搞不起,神豪随意,一套马全都升满登峰测试大概4-5WRMB,升满特效好看但是性价比来说不如先给主力满红。)
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