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重返帝国战斗机制数据分析(第二期)
作者:清风徐来旭清风 2022-04-07 11:15:50

作者:清风徐来旭清风


1.出手顺序判定,以主将为1,中间为2,最右边为3,顺序就是123123123循环。
因此用虞夫人时候,注意她的下一位是连击武将,如魏兰。

2.怒气恢复速度1秒10,不同武将需要的怒气值不同,游戏初期,以计算怒气伤害在100单位怒气伤害值为330%就算可以做主将了,至于人手一个的魏兰只有264%(升星一次),关羽在300%,波狄卡在330%。琼恩以恢复计算,少的可怜,增加的属性影响特小。

你们想都想不到,虞夫人(30级零星)的主将技伤害值居然这么高,200怒气,伤害480%(武力加成)+35%*6普攻伤害加成(武力加成)。单发普攻伤害是20%那么,后面那个35%*6也就200%*3/5=120%,实际上30级虞夫人该伤害数据转换达到了200%。
那么虞夫人实际主将技伤害就是680%,,100怒气为340%,所以魏兰弓也许应用虞夫人做主将更好。

3.兵种问题
兵种前面提到了进攻克制情况有20%伤害加成和20%伤害减免,然而还有一个比较重要的兵种问题。仅限于打团分析
最强输出兵种:弓兵
平民玩家最废兵种:骑兵
最强抗线兵种:剑士
中庸兵种:枪兵(除了反骑没有什么优势)
至于为什么这么说,从数据面板就可以得出了,弓兵比骑兵,剑兵多10%输出,比枪兵高3%,所以输出手应该是弓兵

前面有提到过混战抗战问题,显而易见,剑兵上去抗,弓兵后面射,枪兵跟在弓兵旁边保护弓兵,是不是有一种很传统的端游帝国文明即视感。上述情况就是保护弓兵输出,因为只要不抗线,弓兵就不是脆皮弓,只会受到70%的伤害。而抗线的会受到200%伤害。

4.怎么打高级地
上述多部队混战实际上已经说了怎么打了的,比如土地为剑枪,那么就剑兵枪兵上去抗,弓兵后面输出,抗的部队兵力低于1/3就撤退,然后回到家再出来继续打,这样反复就行了。最好练三个部队,优先凑兵种和阵营。其中主力队要求全觉醒,其余队伍不需要觉醒,都装技能且技能等级3级。

5.推荐两个阵容
弓:虞夫人(主,输出技能,降低敌方属性类),安德里亚(中,追击技能),魏兰(右,输出技能)
剑:尤里乌斯(两天后拿到,输出技能),琼恩(法术输出技能),李道玄(输出)
这两个阵容优点是只要36都可以有,而且配置简单,适合过渡使用,第二个阵容还有紫色,特别容易培养,强度还行。

6.溅射那个70%只有普攻溅射,不包括技能。最新打高级地技巧,打高级地先站位,克制部队靠前,其它部队略微靠后,先对土地集火,全部接战后在对其中一个集火(优先主力克制队),可以达到先灭一队的效果,这样更容易打。前面1/3兵力撤退战术需要一定技巧(还存在一个不知是否是bug的机制),不明白不要轻易使用,多次拉不好会脱战。