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重返帝国坐骑与玩家定位篇
作者:隐道人 2022-04-11 14:13:03

作者:隐道人

坐骑系统全面上线,从侧面将主将的一个方面拉到极限,也将平民玩家和神壕玩家之间的区别,在中前期拉的更高。先详解一下坐骑,然后在分定位给玩家提供选择倾向。

坐骑大致类别:
1,坐骑天赋兵种生效后百分比加‘坐骑’基础属性。
2,坐骑都是给英雄一个单方面属性加成。(武力,谋略,守备。三选一。)
通俗的讲,就是物理,法强,防御。选择一个方向拉到一个极端属性。
3,性价比方面,坐骑增加的属性点数与娴熟期增加的特殊加成,可以说顶的上英雄额外增加30级自由加点了。
本不想带节奏,引看官对游戏内自行的选择,然而架不住近期,在游戏中的兄弟自己迷茫不知方向,

这里给大家系统性的梳理一下。
众所周知超级神壕一定4队都玩,四队都强联盟与之敌对,天塌了有高个子顶着,这点无语散人玩家担心。
而神壕就算全队砸满,在中前期系统资源匮乏之时也会有偏向。

会玩的大多数偏向弓与骑兵。
主要是依仗高伤害,自己可以用资金弥补换伤带来的损失高速回复。
中氪玩家大多数偏向骑枪,在获取程度上让中氪玩家更依赖。
低氪金玩家就开始五花八门了,没有侧重手里有啥就凑啥。
这边给大家区分一下什么叫会玩的,什么叫不会玩的。
会玩的知道自己需要什么,对自己有明确的定位,不会将资源浪费在注定放弃的路线上。
不会玩的就不赘述了。
这里给玩家们一个定位倾向,让玩家能更好的在自己有限资源上做出更好的效果。

神壕不必废话,伤害打垮对方,粮草兵力上直接资金砸。虽然渠道有限但也有持续作战能力。
饥渴之刃(吸血),泰山压顶(瞬伤),冲锋的极意,反戈一击(神壕要有被针对的觉悟),孤注一掷(换伤我有资源我敢拼),震慑猛击(打断),战争狂热之类,能做好落差越大伤害越显著,花钱了要的就是一刀9999。
高氪金玩家主状态类队伍,对低氪玩家有压制,对高伤害神壕有牵制。高级氪金玩家也吃得消持续作战能力,可以氪金来弥补资源对耗。
震慑打击,泰山压顶(溃散效果),沉默誓言,恩泽庇护(降低目标伤害),反戈一击,反击,战争祝福,撕裂(溃败)之类对低氪玩家有压制性,对神壕有应对能力。

而普通玩家能做出的最优质的功效,就是正面战场吃住伤害拖住对方让高战压伤害。
简单的说就算再强的质量打人也需要时间和消耗。
平民只要将这个消耗增大,时长拉长就是最大的贡献。
能吃伤害越久自家高战就能将对方消耗大的更高,也同时养功能性队伍,减状态与增益都是百分比的,对方越强效果越明显。


着重讲一下平民玩家,不是偏见是给平民兄弟一条能看到光的路。
不建议平民玩家养高伤队,或许摸到对方的一瞬间感觉还有伤害,但这个游戏机制就是落差越大挨打越疼。你摸到对方一瞬间自己就哗哗掉状态。时间没拖住,伤害也没打出来自己回家了。
平民玩家尽可能养两队,一队坦度拉满。回血,持久战,列阵御敌,惩戒者,钢铁之躯,命运操弄,丰收祝福之类加上武将带有增益或者减益,尽可能先把紫色拉满,橙色难度太大不如给自己当信物。
就记住一点你与神壕之间肯定有差距,尽最大的努力将差距一步一步拉近。
坐骑加成也是伤害与状态与坦度。
神壕主伤害,高氪金主状态,平民主坦度。