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开服玩到现在,给新手的低氪玩家写个攻略
作者:就潜水哈 2022-04-21 14:47:53

游戏总有他的优点跟缺点,而重返则通过他优秀的建模吸引了我,游戏的打架节奏也不错,也就玩到了现在。但是盟里很多玩家因为第一次接触这类slg游戏不是很会配队伍,我会帮忙做一下个人的方案。下面我会从武将跟技能两个方面讲一下配队思路。
一:武将篇
先讲一些基础知识,这个游戏武将有自己的特性跟兵种,
特性分别为勇武,统率,谋略共计三种
兵种分别为剑兵,枪兵,骑兵,弓兵共计四种
具体查看地方如图


而队伍里面的三人特性兵种完全相同,通过天赋可以获得高达180%的高额加成


所以在主力组队的时候尽量找相同特性跟兵种的英雄进行配对。
到此队伍的基础已经打好了,所以理论上游戏至少有3*4=12种的队伍配置。


在特性跟兵种选好之后,就是选将了,由于第一赛季,所以很多队伍配置是没有选择的,不过有些阵容还是有额外的一个备选方案,比如连击骑的虞夫人跟假面,这两个武将又怎么选呢。
那么接下来就要讲解武将的第二个隐藏属性:定位
我们来看看虞夫人跟假面的定位:



两个武将的定位都是辅助+连击,所以这两个武将从某种意义上是可以互相替换的,因为都有勇武骑兵的特性,而虞夫人弓兵的特性是假面没有的。
那么为什么要讲定位呢,这就涉及到队伍的组成了,就跟下副本一样,总要有输出有辅助有奶妈有坦克吧,辅助可以强化主力的输出,奶妈跟坦克则保证了队伍的续航,输出则保证了队伍可以有效杀敌。
定位很多,我这里了不一一介绍,但是我把按照主将技+固有技能的描述分为以下四类
1:输出
指主将技跟固有纯输出的武将,这类武将在团队中会担任主力输出的位置




但是大家可能又要问,像赵云这种被动加三维跟破甲的算什么固有呢,这种给自己别的技能加输出的技能,也划归到输出技能里面,如果固有是给别人加输出技能,那就要划归到辅助,这个我们接下来说。
2:拐辅
是指为队伍的输出手提供增益buff的武将,这类武将其实也应该划在辅助里面,但是我把它从辅助的分类里面单独拿出来,因为这类武将对队伍来说有非常重要的意义,通过1+1来达到大与2的目的。
因为这个游戏技能是有限的,橙卡技能跟紫卡技能都只能装备一次,那么通过一个强力武将释放更多次的技能可以达到输出更多的目标。那么拐武将很好的实现了这个目标,因为他们的技能是给队友加强力buff。
可以看虞夫人跟假面的技能都是给队伍加连击buff的
区别在于虞夫人给一个人加连击跟武力,称为单拐
而假面则是给队伍加连击(白板2-3,一红全队,所以白板的假面还有技能的不确定性),为队伍拐
所以这两个武将平民在选择的时候就可以根据自己的技能,如果只能装备一个武将满追击,那么上虞夫人就够了,如果关羽,赵云都是追击技能,而且假面一红,那么肯定是优于虞夫人。(辅助对象都是追击技能,这个不能搞错)


这个拐的概念非常重要,技能也有这个分类,追击骑,反击枪,主将弓等等队伍配置的命名其实都是从这里来的。


3:奶
主动技能跟固有技能带恢复的武将,奶其实也是个辅助的一个分类,单拿出来是为了很好做队伍的配置,因为这游戏续航好才能打出更多的输出。


4:辅助
其他全部武将我都笼统的划归到这个分类了,比如加状态,减敌防御等等,如果技能里面有奶或者是给自己武将加输出增益的都暂时不划归到这个分类


那么武将的定位分类讲到这里
武将定位讲这么多,其实都是为了队伍组队的配置,那么我以我自己的魏兰弓做举例
每个技能我这边会定为1,再从技能的特性里面再根据上述武将的定位进行划分


那么魏兰作为主将那就是主将技1输出+固有1输出
安德里亚副将 固有0.5输出+0.5奶
虞夫人副将 固有1拐


那么主将:魏兰,副将:安德里亚+虞夫人的队伍基础配置就是:
2.5输出+0.5奶+1拐
输出占了一半多也有续航也有对应的拐,阵容的底子还不错。


如果换成虞姬主将则是:2输出+0.5奶+1.5拐也是可以的,具体位置配置可以自己实战测试


这里的计算只考虑武将本身的主将技跟固有技能,再次强调由于是第一赛季,武将的选择比较少所以队伍的配置也比较少,但是后续武将多了都可以按照这个分类来计算队伍的基础配置,当然也是仅供大家做个参考。






二:技能篇
这个篇章才是第一赛季的重点,刚刚也说了这个赛季武将的选择非常少,那么技能的搭配则成了重中之重。
一个队伍最多可以装备6个技能,不同的技能搭配也就会产生不同的队伍效果。


这里再去通读一遍上面武将的定位分类,针对技能也可以分为刚刚的四类,这里就不展开讲了:
1:输出
2:拐
3:奶
4:辅助


刚刚提了一下连击骑,反击枪,指挥剑,大伙可以去看看不管是假面,军规,洞察,还是誓约都是全队拐,也就是队伍的引擎发动机,也就是说一个队伍有了拐才能成为比较完整的队伍,在一个输出方向上有了特化的加成。










总结:没错技能很重要,但是技能的讲解我就只有这么点,因为全在定位里面写了,那么讲到这里很多人有疑惑了,你也没教我怎么配置队伍技能啊。


那么来看看我们一个队伍的组成:
三个武将:三维+1主将技+3固有
技能:每个武将2*3=6


那么一个队伍实际上是有三维+10个技能组成的


如果为了保证输出可以增加输出在队伍里面的比例,如果为了保障生存续航可以增加***重,但是这里建议拐一定要有。
这里没有讲三维,是因为某些武将的白值太高了,虽然技能的占比不变,但是数值更高,但是平民就不考虑这些了,有什么武将玩什么阵容。




下面分享一下我个人的平民魏兰弓,根据刚刚我的计算公式,10个技能分别是:4.5输出+1.5奶+1.5拐+2.5辅助,只能说中规中矩了。

这也是本人为了打群架特地调的技能,钢铁之躯是为了防止骑兵接触的瞬间伤害,恩泽+百战则是保障了续航不然死太快了。如果要加输出,可以把安德利亚的技能换成输出技来增加队伍输出,具体的技能选择还是看主公你自己拥有的技能,毕竟这游戏小池子拐技能比将还难出。





最后祝大家都能抽出自己想要的技能跟武将。