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制作人来信:关于开拓测试,有些话想说
作者:官方 2021-12-08 09:37:55

亲爱的领主们:

     大家好!我是《重返帝国》的制作人。

    首先,非常感谢大家一直的关注与支持,11.15“开拓测试”已于昨日(12月6日)正式结束。

    测试期间,领主们在这里开疆拓土,发展壮大自己的帝国,在短短3周的时间内,贡献了大量的精彩战役兵法策略有趣的故事。我们也非常有幸地看到了围魏救赵合纵连横声东击西釜底抽薪等等经典策略和战术在咱们游戏中的真实上演。

    回顾那些一起打蛮族,抢渡口,破关隘,占名城的时刻,也实在有太多难忘的瞬间值得纪念。也正如我们所说,在这里,以少胜多绝不是纸上谈兵

     同时,我们也收到了许多领主提出的建议反馈,对此,我们也有安排专人记录,并进行了梳理和汇总作为我们后续的优化参考。针对领主们提到比较多的玩法游戏体验等问题,我也借着这个机会一起来和大家聊一聊。

关于玩法

    比较多领主提到“玩法开放过少”问题,比如出生州太少英雄过少等等。这主要是考虑到本次测试规模比较有限,在综合评估了服务器承载和玩家游戏体验后,所以决定暂时仅开放2个出生州目前的英雄

    但请领主们放心,在正式上线时,我们一定会有更大的游戏地图更丰富的玩法供大家体验。

    至于部分领主提到的,“根本没有感受到宣传所说蹲草玩法”。确实,我也没有感受到(开个小玩笑~)。但这并不是说我们宣传是骗人的,而是在当前版本中我们暂未加入该玩法埋伏玩法,可能需要一段时间才能和大家见面。

     此外,大家提出的各种玩法建议,我们也都有一项项看,其中有很多也为我们提供了改进的参考,确实能看出很多领主都真的是资深SLG玩家了。而我们自己呢,也有给大家准备的更多惊喜

关于游戏体验

虽然内部经过了多次优化和迭代,但在本次测试期间,仍然不可避免地出现了一些体验上的问题,也非常抱歉给领主们带来的不良体验。

    其中部分bug,我们已经在定位问题后第一时间进行了处理。剩余一些改动比较大的问题,我们也做了整理,会在后续进行优化

  • 顶部公告显示优化:新增主动关闭跑马灯后一段时间内,非重要信息的跑马灯将不再显示的功能。

    英雄技能说明优化:优化项楚等英雄的技能说明,调整英雄天赋的位置和特效,实现更好的交互体验。

  • 大地图跳转和显示优化:新增点击头像可跳转至对应玩家君主界面功能,优化地图建筑文字等内容的显示,方便领主的查看和互动。

  • 自动恢复兵力默认勾选,简化日常操作

  • 联盟排行优化:实现联盟排行实时刷新,优化联盟成员的贡献、战功和战力排序,方便联盟官员管理和激励。

  • 新增基础操作引导:新增行军、迁城、战斗等操作的引导,帮助领主们更快上手游戏。

  • 聊天功能优化:修复查看历史聊天记录会错误跳转的问题。

  • 邮件系统分类:区分联盟的系统邮件及管理者邮件为两个邮箱,方便联盟信息通知和查看。

  • 捕鱼玩法排行优化:新增排行榜底部领主个人的上榜名次的显示。

    内政官升级提示:内政官满足升级条件后,新增红点提示。

    

      以上所列问题,我们将争取在下次测试中进行优化

    除了建议和反馈,我们也听到一些吐槽的声音,如体力太少资源获取等待时间长行军无法加速等。这样的设置,其实是为了保障普通玩家的游戏体验,在一定程度上保持游戏的平衡;同时丰富游戏的策略性,避免单纯的数值比拼

        正是因为这些限制,领主们才更需要合理地安排攻城策略行军路线,充分利用英雄搭配兵种克制,以最少的战损实现英雄升级或战斗胜利。

         当然,后续我们也会对资源投放和英雄养成速度进行改进,争取给领主们更好的体验。

        接下来的日子,我们也会定期与大家分享我们的优化进度。

        再次感谢领主大人们的陪伴,正因为有你们,《重返帝国》才有机会变得更好。我们也会不断改进使游戏臻于完美,期待不久的未来,能再次与诸位相逢于帝国战场。

 

《重返帝国》制作人

2021年12月7日