您当前的位置:首页 > 重返帝国 > 资讯 > 重返帝国公测的基础玩法介绍
重返帝国公测的基础玩法介绍
作者:虎牙卡卡 2022-03-09 15:05:16

作者:资深策略手游主播@虎牙卡卡
虎牙房间号:12157739

一、英雄系统介绍
 
游戏特意在经典玩法中增添了武将,还原了许多不同时代的名人将士。这些英雄都可以在招募系统中,用招募券、铜币、帝国币招募。除了经典招募以外,还有限时的活动招募,
活动招募中可以招募到更多强势英雄。英雄品质从史诗(紫)、传说(橙)逐渐提升,招募几率也随之降低。



二、英雄介绍
 
在每个英雄的面板,都有他们独特的介绍。

1.英雄介绍
英雄名称及其战斗风格。
战斗风格有统帅三军、勇武无双、智谋超群三种。可在天赋4级时解锁,解锁后,若队伍中存在相同风格的英雄,这些英雄获得全属性加成。2人提升20%,3人提升30%。
 
2.人物模型
 各有特色,总体画质精美

3.英雄定位
简单介绍英雄的基础属性及技能所带来的特性。
 
4.兵种属性
每个英雄都有兵种专精。如士兵都为骑兵,队伍中有武圣这样的骑士专精英雄,整个队伍就会获得5%全属性加成,每多一位骑士专精英雄属性加成就会增加5%。关羽为骑士专精。部分英雄会有双兵种专精,如尤里乌斯,是枪兵、剑士专精。
 
5.星阶
当拥有重复英雄时,消耗自身新屋可以提升英雄的星阶获得属性点和技能强化。橙色英雄有5个星阶可以提升,紫色则只有4个。

6.等级
英雄带队,结束战斗时就会获得经验。每1级会提升领兵值,每10级可获得10点属性点。
 
7.体力
英雄带队出征攻打满族/资源田时需要消耗15点体力,新手期为8点。体力每180秒恢复1点。
 
8.领兵
可率领的士兵数量,英雄每升1级可增加400。
 
9.天赋
每个英雄一共8个天赋。在英雄达到15级时,就可以消耗任意紫色信物激活天赋。随后每5级解锁1个。
 
10.属性面板
可以通过升级获得的技能点加点,提升武力、守备、谋略、摧城四种属性。
武力是武力攻击力(物理攻击),守备是武力防御力(武力防御),谋略是谋略攻击力+防御力(法术攻击+防御),摧城是城防破坏力。
 
11.技能
每个英雄都有一个主将技能、一个固有技能和两个技能槽。
主将技能只有在英雄为队伍主将时才可以发动,需要消耗怒气,战斗中每秒增加10点怒气;固有技能无法拆卸,只要在队伍中就可以发动;技能槽在英雄到达5级、20级时开放,可以放置额外技能,为英雄增加战斗力。
技能有主动施放和被动触发两种类型。被动技中包含伤害加成、血量恢复等,只要达到条件,就会触发。主动技能可以在组队时可以选择自动施放,来解放双手。(但这样会减弱战斗体验噢)
技能品质分为优良(绿)、稀有(蓝)、史诗(紫)、传说(橙),同样可以在招募系统中招募,招募几率依次递减。
 
 
三、技能搭配
 
每个英雄根据其定位,可以选择搭配不同的技能。
这里我们依旧拿武圣来举例。武圣的定位是输出、暴击。那么就可以为其搭配致命一击、战争狂热这两个技能。致命一击可以增加武力伤害,同时可以造成暴击。而战争狂热,则是能够让武圣在暴击后,提升3秒的武力伤害。
武圣装上这两种技能,拥有了极高的伤害加成,可以将英雄特性发挥至极致。



四、阵容搭配
 
前面说过,当队伍中英雄和士兵的兵种相同,会提升队伍全属性,战斗风格相同时,会提升英雄全属性。包括主城的建筑风格选择,也能够提升相对应兵种的攻击力。
那么最基础的阵容搭配,则是依照这两种能够获得加成的搭配方法去组队将队伍的优势最大化。如:影武者+尤里乌斯+琼恩。兵种专精都是剑士,战斗风格都是统帅三军,这三个英雄组队,队伍、英雄就会分别获得15%、30%的全属性提升。
进阶搭配则是依据英雄技能搭配,如:康斯坦丁+武圣+魏兰。这样搭配,完美运用上康斯坦丁的主将技,再搭配三个英雄各自的固有技和装备的副技能,使队伍提升武力、攻击速度、暴击率,队伍的战斗能力大幅提升。
 
  
五、编队搭配
 
在与蛮族、领地、城池等敌军战斗时,同时可以编辑多支部队出征。
每个玩家一共有3支队伍,每支队伍都有3个英雄参战。但最大的带队数量取决于你的时代等级,尽快地把带队数量提升到3支,把参战英雄提升至3人将大幅度增加作战强度。
稳妥的搭配就是三支队伍采用不同的配置,如守备主将+谋略主将+武力主将。在战斗时,可以让守备较高的主将队伍与敌人正面对抗,谋略队伍从旁骚扰,武力队伍后排稳妥输出。
当然也有剑走偏锋的配置,比如:武力主将+武力主将+武力主将,这样高输出队伍。但这样的阵容配置只适合对战实力相当的敌人,若是敌强我弱,那么会造成大量的兵力损耗。
 
 
六、对战技巧
 
出征前,尽量先派遣侦察兵侦查敌情,侦察兵能够提供敌军的武将、兵种、战斗力等部队信息。
如果实力相当或较胜于敌方,只指挥一支队伍前往即可。但要注意的是,需要选择克制地方的兵种,越多越好。
如果敌方战斗力较强,就可以准备多支队伍一起攻打。但一次只能出征一支队伍,所以需要一队先行,驻扎在旁边,再指挥另一队前往。队伍集结完毕后,就可以一起攻打了。
打个比方,AB两队,A队先出击,战斗时要多注意队伍的血量,当血量下降了三分之二左右,选择撤退,回城补兵。B队满状态接替,血量下降后,已经补好状态的A队顶上,B队回去补兵。3支队伍同理,能够操纵的空间更大,但也更考究水平。
这样周而复始、循环拉扯的打法能够帮助你攻打战力差异较大的敌军。刚尝试肯定会手忙脚乱的,需要多练。
 
上一篇:返回列表