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功能全解之技术与隐藏核心功能
作者:豪杰观三国 2021-09-18 11:44:15

相信各位看完这一篇以及前面两篇,对于这个游戏的功能以及它的泛生操作都会有一个大概的了解。当然,可能还会有我没见过的各种骚操作被各位大佬研发出来,后面有见到,也会继续收录并整合更新。便于大家及时了解各种最新的骚操作与方法,方便大家攻城略地。

《荣耀新三国》功能全解之技术与隐藏核心功能

 

技术

基础技术

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基础技术共有9种,它们分别为:攻击,扫荡,驻守,侦察,征兵,行军,停留,屯田,休整

攻击行军是常规的行动功能,没什么好说的。

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这二者之间的就只有,攻击是必须要打资源地或打架,打架过程中要地块耐久值变为0才能占领,而行军是随便行动到有通路的地点。

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扫荡这个功能算是比较鸡肋的功能,在我个人的实际经验中基本用不到,因为只是在已经占领的资源地上再次攻打,虽然可以获取一些经验,但同样有战损。不如去远处开荒新的资源地,起码资源产量还要增长。

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驻守算是PVP常用功能,现在有了围栏显示更明显,保护自己或盟友的土地及建筑(9宫格状,刚好可以守护主城或地基)。

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侦察是最常用的功能,200铜币一次的消耗,基本上每次开荒前看一眼是必不可少的。

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征兵算是游戏中最最最核心的功能,没有征兵,没有兵员也就没有一切。这里只说了主城和分城可以征兵,但是营寨和要塞也可以征兵,虽然在要塞和营寨征兵需要花费铜币。

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停留是自由行军的必备功能,如果是行军会自动停留然后恢复战意,如果打地或攻击,可以取消掉自动回城,然后就可以停留,停留作用很大,可以减少很多用在行军上的时间。但有一个缺点就是,停留是不回复兵力和战意,战意到还可以随着时间慢慢恢复,兵力则一直不会恢复。

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屯田是游戏前期发展的重要单项资源来源方式。虽然到了中后期政令屯田带来的会比较少,但用来急征一些短缺资源还是非常有效的。

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休整是克制大佬连续进攻的功能,翻一次地或打一次架都会强行罚站3分钟,军团作战和个人PVP都能有更多的战术玩法和策略对敌。

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初级技术

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初级技术共有7种,它们分别为:营寨,典农所,快速征兵,练兵,行军撤回,典农署,地基

 

100势力值开启营寨,是游戏内唯一的自建调兵建筑,方便快捷,不像要塞需要定点攻打,最多可以容纳5个部队。

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200势力值与达到群雄并起阶段开启典农所,是将3级地的资源产量升级到4级地,实用性比较差,可以建一个完成任务。

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500势力值开启快速征兵,前期最好用的功能之一,可以快速征完一次兵,最大上限一次一万兵,征一次冷却两小时,一天只有三次。也是最快获得兵源的方法,建议每天三次拉满。

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600势力值开启练兵,这个功能虽然可以让一队人都无伤升级,但是还是会消耗体力,最好的应用方法其实是让单个优质武将去快速升级,然后替代主力部队的武将。非新手期的必要手段,新手期还是选择武将经验互换最好。

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1000势力值开启行军撤回,这个功能算是一个比较基础的反悔功能,避免体力或政令资源浪费,要配合后面的撤回停留才会非常有用。毕竟点错了屯田,还能返回政令,其余点错了会返回一半的体力。

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1500势力值与达到剪除奸宄阶段开启典农署,将四级地的资源产量提升到5级地的资源产量,资源产量大幅提升,对于新手期的帮助可谓是之高。而且游戏中,如果不考虑势力值的因素,通用资源地就是5级地。对于PVP打架来说,再也不用费心找5级地及以上的地了,可以安心打架。

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3000势力值开启地基,让主城可以随意飞起来,只需要少量的资源以及9块地,就可以开始建地基迁城,当然,每次迁城还要花费500金饼。

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高级技术

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6000势力值开启铸币厂(6级地转换),铸币厂算是后期重要的铜币来源,与民居的价值相当,就是比较废资源。

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6000势力值开启工坊(7级地转换),工坊的主要目的是在于增加各项资源的增幅,算是一条可持续发展的道路。就是消耗的资源很多,回本都要10天左右。就看各位的需求。

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6000势力值开启辎重库(8级地转换),后期最核心的资源储存方式,储量巨大,一个满级辎重库顶一个满级主城或分城。

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6000势力值开启分城,分城具有很高的战略价值,尤其是前期升大殿等级,升仓库资源又太贵的情况是急需分城的仓库。

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8000势力值开启撤回停留,这个功能算是一个高级功能,因为返回是不消耗体力的,返回停留也就不会消耗体力。举个例子来说,就是我们去远处参与大部分攻城,回来的途中看到有没有被占领的高级资源地,就可以停下来进行攻打,可以一路停一路打。当然,可能会因为是在路边,也就被其他人翻地。

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10000势力值开启宴台,宴台的功能就是相当于新手的体力消耗减半,只是变成了体力回复速度加倍。不管是开荒还是打架,都是非常有用的功能,每天的主力部队行动次数直接翻倍。只需要一块在主城旁边的九级地,你就可以享受加速战斗的感觉,打不过也可以找大佬帮忙,可以让大佬帮忙开一块九级地来用。

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隐藏基础功能

继血功能

继血功能算是游戏中最实用的开荒功能,三分钟的二次进攻机制,让游戏不仅仅只能通过队伍打平进行第二次进攻。可以随意进行两队同时开荒,并且在新手期配合壮勇,可以单队二次进攻,从而实现新手期开荒到7级地的可能。

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这个功能有几点局限性大家要知道。首先,部队撤回后,开始显示3分钟的继血时间后,二次攻打,是会打含有伤兵的部队。不像打平阶段的部队,不会计算伤兵,只会打剩余兵力。所以,如果要选择单部队二次进攻,要注意自己的部队打死的死兵有多少,不然忽视了伤兵的补充,就很容易翻车。

其次,打平的时候是不会计算3分钟的继血时间,但是撤离之后就会计算3分钟的继血时间。如果没有在这三分钟之内全部打完,就算是二次打平,继血时间也不会停止。只要到三分钟后,守军就会重新刷新。所以,选择撤回后,一定要注意控制时间,避免超过三分钟而翻车。

如果是新手期结束后,一般建议是两队主力一起同时开荒,才是最有效果的,毕竟新手期结束后,武将负伤的时间就变为5分钟了,3分钟的继血时间远远不够。

战意功能

战意功能算是之前的兵力增长的变形版,只是之前的根据距离增长兵力的情况,变成了根据距离缩减战意。也就是说从增长敌方部队的实力,变成了削弱己方部队的攻击力。那这样就算是削弱了靠百分比吃饭的武将们,就例如汉董卓,徐晃这种超强百分比的武将,只能说,用于打高级城池还是比较给力。打资源地没有以前那么强势了。

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经过实测,大家需要注意的战意为0的时候,战斗力会削减60%,最后会剩余40%的战斗力,但战意为110%也只会发挥百分之一百的实力,所以,现在的这个战意功能只能算是一个大佬攻击力限制手段。

但这样的思路,让我不仅又想起早期新三国的挂城皮快速升级手段,利用护盾和弱攻击,让武将24小时无间断全自动升级。

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那这样的阵容是否能重现江湖,就看各位大佬的手段了。

想必大家也清楚了战意这个功能的实际作用,就是减弱我方攻击力,减缓开荒节奏,如果觉得战损高,可以行军到资源地附近开荒就是特别耗体力,二队开荒的重要性也就提起来了。当然,有专门的营寨或是要塞也会非常不错。

《荣耀新三国》功能全解之技术与隐藏核心功能

 

关于功能方面的详解,在这里就全部告一段落了。后期如果有新的功能或玩法思路,我也会和大家收集整理,再为大家科普,一起成为最强大佬。