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深度从自身剖析S6应该怎么玩
作者:4everFiona 2021-04-02 12:19:22

这篇s6帖子本来想迟一些再发,因为了解我的朋友都知道,我是喜欢多打一些战报,多测每套体系的稳定性才来发帖子,我从来不会像别人一样,报喜不报忧,动不动就吹一个队伍多么多么T0,就像我每篇帖子都强调的一样,三战玩的是整体,是克制关系。每个人红度不同,战法不同,就算满红每个区的形势以及主流队伍都有区别,根据自身的情况去配置,达到整体最优才是王道!
因为剧本不同(S4剧本涉及到兵种的太多样化),再加上一个宝物的选择性,导致了S6赛季确实花样百出,百花争鸣,想必现在玩了一段时间的朋友已经感觉到了,没有那种无敌的队伍,任何队伍碰到克制都是大概率被送走。
我先从自己的体系说起,让你们少走一些弯路
此贴只从自己的视角分析,并不是每个人都适用,但是思路100%值得借鉴

1:我是核弹张开荒的,想必不少看过我直播的兄弟印象都还比较深刻,开荒第一天一直全区第一,这还是我第一次核弹开荒,中间还翻车2次。为什么我用核弹张开,就是我不想浪费张飞以及周泰的等级
所以前面2队我的选择是
吴骑+蜀盾,这个方式开荒,在高红满红的情况下,我本人不是非常推荐了
原因有几点, 1,吴骑打地太不稳定,尤其在没兵书的情况下,尤其S6的8级铜,有陆逊那队,我最少翻车3-4次,每次1队都打不过,前期开8翻车意味着要躺很久,好在经验老道用2队蜀盾补刀,但是总体来说也很伤,因为众所周知的一点,吴骑在BUFF到周大福的时候,无论打架还是打地,都是2流队伍,你脸好时候可以2回合结束战斗,脸黑时候也可以被打成傻子。而且还有个弊端就是如果开战较早,对面如果来的是法骑,将会面对一个无法打的场面。
所以这里我参考自己的体系
正确的出队伍顺序应该是346,吴骑,到第三队的时候,346转法弓,然后拆346,3队法骑,4队蜀盾,后面5678根据局势来
很多人费解为什么346,首先,从打地来说,346非常适合S3版本以后的高级地,尤其是7 8 9级地,当别人还苦于开7 开8时候,你已经能开9并且屯田了,这就是优势,是浪费一些战法点转型,但是你多打那些铜,那些资源,早就在资源上帮你回本了,这句话相信很多人能理解我意思。另外就是这3个人的等级,在后面队伍来说,都可以不浪费。所以如果下次我再有时间直播,我一定会给你们展示下346怎么能极限开荒+转型,相信看过我直播的都知道 第三天的下午或者晚上,我就已经2队成型了,战法点不够的朋友至少可以1队成型, 在这个节奏比较快的版本,记住一句话,考验你开荒的水平,第三天的晚上达到8本19御是最基本的条件,所以我上个帖子说了,不提倡你们在开荒时候无脑开6,我甚至前期是不开7级地的,因为死的兵损失的资源,还不够你多屯那几次资源差价的,前面开4个6是为了屯田,后面根据实力在兵营较高的条件下过任务开6,不要打太多,因为5级和6级地资源实在差距不大。尽快8本19御才是转型的关键。

下面我就拿我自己的体系,告诉你们为什么我会这么出,我只讲思路,因为还是那句话,每个人的红度不同,选择的体系不同,我希望大家学的是有自己的思路,而不是一味照着贴吧很多坑人的战报以及攻略照抄,那些都是没有灵魂的,再此我还是特别反感那些报喜不报忧的战报,在他们的战报里,各种T0只赢不输,然后他们不会给你看输的,甚至他们不会告诉你,他们吃没吃98,这个官方真的可以在每个战报上加个小小的标识,比如九宫八卦的等级等等,让大家更理智的看战报。
1队
:34陆转法弓,我的法弓是 孙权/陆逊/鲁肃 T0
S5相对于S6的法弓,强度略低一些,因为鲁肃没有S弓,意味着鲁肃只要挂了,孙权陆逊基本遇到冰刃队就玩完了,遇到法系队还能刚一刚,S6的话鲁肃上了S弓就肉了很多,3人的血限掉的比较平均(鲁肃还是战损略高一些的),自然持久战+续航能力就好了很多
不废话直接说优劣势
优势1: 打目前市面上的主流队伍,尤其是前期的主流队伍基本都不虚
同红的情况下
打法骑 73开
打吴骑 64开
打吴肉弓 82开 
打传统吴弓 46 55开,这里很多人不解,因为太史慈-统之后我的孙权会很脆,很容易被甘宁爆头
打34吕 55 46开
打司马藤甲82开,司马陷阵37开
打嘟嘟64开
打蜀弓,6473开
所以不难看出,打大多数主流队伍都是优势
又考虑到基本没有人会1-2队出司马陷阵
所以这队法弓对于我来说,是最适合作为1队或者2队的,而且补兵的优先权我一定会先给他,宝物我也会坚定的选弓S。
优势2:目前S6的局势来看,满红在2到 3队的选择性,90%+选择的都是法骑,吴骑在打法骑劣势的情况下,这队可以去刚法骑,让吴骑收割
优势3:对比传统法弓(太史慈)的,这队不怕盛气,传统的法弓虽然强度不低,尤其打法系,但是非常怕吴骑这种高爆发+盛气队伍,所以从综合性来说这队更强
优势4: 3奶+减伤,续航非常好
兵无+鲁肃大奶+草船,S5可以用婴城自守替代草船,自首的奶量对比草船更高一些,但是不可解控,所以两者都可,看自身需求而定
优势5:鲁肃S弓血限掉的比较平衡,不用担心哪个突然暴毙,这也是多穿必备的需求之一,而且不用担心鲁肃的属性给谁,因为给谁都nb
优势6:陆逊这个版本,非常非常适合当半辅助半输出来打,但是在无点火的队伍,兵书务必点顺天,切记。
最后总结就是,这队的稳定性非常好(双核),续航能力非常好,面对主流队伍的胜率也较高,这才是所谓的T0队伍的标准所在。

下面说下弊端
1:比较怕脸好的3吕或者太史驰的各种折冲当烽,或者甘宁的爆头,毕竟孙权在-统之后,还是比较怕被爆头的
2:伤兵少,比如我吴骑出去打完,回家可能是13000-14000,这队打完溃败之后,通常3W兵只有1W伤兵,这也是奶多的队伍的通病,奶的多自然伤兵少,所以要补的兵就比较多,我是在分城科技起来的时候,专门放到分成去补兵。
3:S5版本相对S6来说,比较怕鲁肃暴毙,只要鲁肃暴毙,基本孙权陆逊很难再打续航。
4:比较怕遇到脸好的程昱这种禁疗怪,上来嗷嗷放十面就非常难受,奶不上去。

为了让大家更好的看到这队的优劣势,下面我专门把s5/s6的号战报让公司美术小弟整理好了发到此楼,赢的输的我都发,那种1W打3W,3W打1W的没意义的我就不发了,守98的我也不发了,基本都是野外作战,比较有意义的战报 ,不过注意一下就是我S6的战报,有的战法没满,有好几个战法是7级(弓兵营0级),所以强度不算拉满,最后我想说的是,作为一个不爱发战报到贴吧上的人,我希望大家能理智看战报,尤其不要被其他人的战报迷惑,考量一个队伍的好坏,没有50-100场实际战报我都不敢说话,所以别总听别人吹这T0 那T0的,一定要有自己的分析和辨别能力,没人会像我一样,每个队伍都去打无数场战报,输赢都发,100%客观。
战报仅供参考,时间有限不一一分析。










2队:吴骑 T0
吴骑这队相信经常看过我帖子的人已经看我写过无数次了,下面我只分析优劣
优势1: 打平民队伍战损低,多穿能力强,打法骑司马这种队伍虽然劣势,但是大家要明白一个道理,这游戏的低红,月卡党,甚至5W以下的玩家 依旧占据这游戏90%,随着合区越来越多,满红虽然多,但是白板队伍依旧大有人在,吴骑穿普通白板队伍的能力,还是非常非常优秀的,尤其只要周大福不拿BUFF,打很多队伍都是2回合带走

优势2: 低兵作战能力优秀,这个问题我相信绝大多数玩家都忽略了,什么叫低兵作战能力优秀?,好比我出去打一架,一般奶多的队伍,出门3W兵,回来大概只有1-1.2W兵,但是吴骑没什么奶,回家伤兵较多,比如战事非常紧,我法骑被打的只剩1.2W的兵了,我再出门打架,基本和送战功没有太大区别,但是吴骑不一样,吴骑即使1.5W去打2轮,三轮剩个9000兵,我依旧可以上,只要脸不黑,9000兵都非常可能穿个2-3队主力,这就是低兵作战能力,三战里面除了吴骑,3吕这种队伍,大多数队伍都无法达到这种程度,这是非常重要的一点优势,尤其像我这种大多数赛季都劣势挨揍的命,这个优势就更加有作用。

优势3:补刀能力优秀,相信看过我直播打架的兄弟都明白一个道理,我喜欢4-5队一起上,一般法弓,法骑这种受针对较小的队伍,又可能会优平的队伍我喜欢冲第一个,吴骑我喜欢卡1秒卡在他们后面,这样对面就很难刻意针对到我的吴骑,正好如果法骑/法弓这种高续航输出不算太暴力的队伍打平,我吴骑基本全能给你0损或者低损补干净,从而达到最大化的收益战功(这些都是精髓,好好拿笔记)

优势4:主副将位置灵活,很多人喜欢用篼阵来克制吴骑,但是我会根据局势而定,我看到你带这个阵法的多了,我马上回家换凌统主,你就很难限制我,而你改战法却浪费的是战法点,所以相对而言,我更灵活一些。 真正限制吴骑的,是藤甲/混乱/暂避其峰/奇谋良计/军民/ 排名由前到后,不写原因了,自己品下就行,打多的人自然懂。
这里再说一句废话,如果是满红的司马盾,无论你带陷阵还是藤甲,只要战法带的对,打满红吴骑都是91开保底,基本接近于10 0开,绝对稳于法骑的73开,如果是白板司马盾,只要你带藤甲,打吴骑依旧是82开,哪怕退一万步讲,平民没有曹操,只要你战法全,司马郝昭郭淮/曹仁,只要你带藤甲,白板打满红吴骑 依旧是73开起步。

下面说劣势
劣势1: 就是我上面所说,打法骑太怕混乱,大概是37开,我也有脸好连着穿2-3队满红法骑的情况,但是打的多了,胜率还是低于法骑,这个没办法
劣势2:太怕藤甲,这个和其他冰刃队一样没办法,藤甲就是冰刃克星,这里顺便说个小技巧,如果对面是满红藤甲司马,又经常针对你,你实在没办法,你就考虑带个暴力无仁,你混乱一下郝昭,比你普攻他20下都疼 :)
劣势3:周大福总拿buff,这个避免不了,也很多客户经常问我是不是官方暗改概率,我可以负责的说,绝对没有,谁都有脸黑的情况,我也有过连着7 8次给周大福buff的情况,但是如果你像我每天这样,打非常多把,这个概率就趋于稳定,打个100局,基本就接近50%的概率给孙尚香和周泰参半了
劣势4:周泰的血限总是掉最快,这个没办法,无论你用什么战法,兵书,周泰大概率是死的最快,周泰死了这队基本就是凉凉,血限不平衡是吴骑永远的痛

3队:法骑 T0
优势1:前期时间不多,对莽的情况下,不太容易被克制,不像司马盾那个大藤甲树大招风,带个火的就想来爽他,即使遇到对面法骑,也可以大概率的去换兵,然后2队补刀
优势2:不占用暂避,这个是我前期用法骑最重要的原因之一...因为暂避相信大家都喜欢留给其他队伍,比如肉弓没有暂避肯定不行,低配桃园,蜀盾== 都比较需要暂避的关怀。不得不说暂避也是我最喜欢的战法之一,好用不解释。
优势3:续航能力还不错,曹操3奶
优势4:血限掉的比较平衡,不太经常出现吴骑那种 周泰突然暴毙的情况。
这里我再给大家强调下,加点和兵书才是法骑的关键所在,不要总是照抄别人的,一定要动脑子想。我举个例子,我满红曹操带驰援是完全没问题的,但是你白板曹操,就要掂量是否带驰援,如果带驰援,点多少统合适,这些才是关键所在,满红和白板的加点兵书是一定有区别的,一定根据自己情况而定。

劣势1:程昱演员气息太重,有时候经常8回合一次十面不给我放,这就是我不太喜欢35%武将的原因之一
劣势2::S6的环境来说,34吕的队伍越来越多,法骑在中期以后的生存环境想对比S5来说差了一些,尤其我上次发了那边34吕碰瓷的文章之后,我发现34吕碰瓷真的是有点多,本来我自己都没玩,后来被碰的有点烦,被迫玩了,这队确实比较恶心,下面我介绍34吕的时候我会具体说下怎么克制碰瓷。
劣势3:打赵云的队伍,尤其枪队战损普遍比较高,尤其遇到那种白板月卡传统蜀枪,人家一不怕你禁疗,2诸葛可以反制你,其次张飞赵云脸不黑给你嗷嗷一顿控,就算你打平或者打赢了,基本也没有2场的续航能力了,因为血限低的法骑,作战能力真的非常差。
劣势4:战功少,这个解释过很多次了,混乱别人,别人干自己的时候,不计算在战功,所以法骑的战功相对较少。

4队
蜀盾 T0.5
优势1:上限非常高
这个队伍我是又爱又恨,爱是因为魏延只要发挥稳定起来,这队无论从续航,输出各方面都非常不错,除了虚法骑这种法系混乱队,其他队只要脸不黑都可以刚。但是魏延这个武将之所以很难达到T0的级别(意味着蜀盾也到不了T0),就是因为魏延的不稳定性太大,经常8回合 0威谋+0披靡,搞的我想把手机砸了,也经常3回合3披靡直接秒人,所以真的是又爱又恨,喜欢赌的兄弟其实可以玩玩魏延,心脏不好就算了

优势2:续航比较优秀,赛季中期因为弓比较多,无论是嘟嘟,肉弓,还是暴力吴弓==队伍,这队基本都是大概率吃掉,而且战损不会太高,当然脸黑除外,所以套娃时候可以针对弓,也是不错的选择。

优势3:无论怎样,飞哥的输出还是挺稳定的,保证了魏延拉胯时候,也不一定会被带走

劣势1:魏延下限也低,不稳定,爱演戏

劣势2:太怕法系骑兵队伍,尤其法骑,3甲这种,最怕就是这时候你的魏延男人了起来,对着自己嗷嗷干...

5队
5锋3仙 T1
犹豫这队我还没实战,没有大量的战报基础,我只做下剪短评价
优势1:不太吃战法,拿藤甲,通神这些其他队用不到的边角料战法
优势2:打冰刃队,基本90%稳吃,看到不带兵种的骑兵和弓,跑的比狗都要快
劣势1:碰到火就难,但是小火还好,主要怕陆逊那种大火。
劣势2:练级略痛苦,不带藤甲又站不住

6队
碰瓷吕 吕月郭
这个其实我讲了很多次了,虽然这属于利用机制,但是合理范围内,自己怎么开心怎么来
主将5000+ 副将各1000+,适合主城在战场不远的队伍,不看克制直接莽,怎么都不亏,只要官方不改,很多战斗区都可以人手一队这个,不伤资源不伤预备兵,开战先搞100队碰瓷上去...别问,问就是恶心。
优势1:省兵省资源,怎么打都不亏
优势2:战功收割机,这个来战功比啥都快,但是主城离得远不适合
劣势1:非常怕有左慈的队伍,所以在这里可以教大家一下,碰到这种碰瓷吕,有346的或者34甲的尽量去驻守,吕布很怕这种规避队伍
劣势2:主城远不适合碰瓷,因为得不偿失。

7队,传统吴弓,甘太程
优势1:输出猛,甘宁的避实击虚配太史慈的减统简直就是绝配,尤其即使遇到法骑,吴骑这种传统强队的时候,也是经常可以爆头秒人的
优势2:出手快,程普还带一定的控制,这里我必须说一下,很多人都搞不清锦帆军和白马这些兵种应该带谁,记住一句话就行,有白马带白马,没白马才带锦帆军,白马100%好于锦帆军,别问我为什么,打出来的经验。

劣势1:没续航,基本打个2-3队差不多就伪了,想再多穿就难了,但是收割真心不错

劣势2:程普的削弱,其实我目前感受下来,程普的削弱真的还好,不知道为什么那么多人总喜欢跟风,之前程普本来就是bug,靠着被动一直无脑震慑,所以我觉得程普的削弱真的是合理范围之内,而且是所有人的程普都削了,不是只有你一个

8队:这个选择性比较多,比如姜维赵云关银
这三个人也不吃特别主流的战法,剩下的战法运用起来,也可以组一队T1左右的队伍
我就不具体介绍了,总之尽量别打枪就行。这种越后面的功能性换兵队伍,尽量不要抱太大预期,能和对面的主力1 2 3队换兵,能赢当然更舒服,不要给予太大希望就行
这8队全部是战法不冲突共存的配置
最后给大家说下这8队的打架思路,除了这8队的,其他队伍的克制关系如果想看的话可以看我原来的帖子,这里不再重复了

我的 1队 吴法弓,这队主要针对一切法系队伍,比如没有兵种的骑兵,90%+概率是法骑,骑着大象的,很可能是3甲,或者来的是无当飞军,可能是嘟嘟或者蜀弓,都可以上,这些法系队伍都是赢面大,如果对面是吴骑,也可以打,但是我心里一定会盘算,如果其他队伍在场的情况下,这队是否第一个上,我大概率还是会用法骑先上,因为吴骑在BUFF到孙的情况下,法弓即使打赢,也会损失比较多的兵,法骑战损会更低一些(吴骑大概率是西凉),如果是虎豹骑,大概率为3吕,我可以上我的3吕互换,或者5峰阵仙人。
总结一下就是,尽量不打带虎豹,可以选择性不打西凉,在有法骑的情况下,陷阵盾也不打,藤甲优先打,不过优先级低于法骑。

2队 吴骑
记住一个原则,尽量不打没兵种的骑兵(法骑),一定不打藤甲,尽量不打枪兵,如果非要打枪兵的话也可,只是周大福拿BUFF的时候可能会输或者大残,其他兵种基本都可以无脑撞一些。

3队 法骑
尽量不打枪,尤其是诸葛赵云的枪,兵种大概率是白耳军,再有就是尽量不打大J士/青州军,大概率是5虎,即使打赢了战损也比较高,不划算
吊打一切盾,只要对面是盾,上就完事了
除了孙权核心的弓,其他的弓基本都问题不大,但是打甘太程的弓,有几率被爆头,但是打弓基本还是赢面70%+,打弓优先级低于蜀盾
打骑兵可以打西凉(大概率吴骑),大象,这里的大象可能会遇到吴象,会比较吃力,其他的大象大概率是3甲这些,法骑打3甲是73 82开,所以问题不大,遇到虎豹骑尽量不打,因为大概率是3吕,无论是碰瓷吕,吕太郭,吕凌郭,吕泰郭,法骑都不好打,所以遇到虎豹骑能不打就不打

4队 蜀盾
看到没兵种的骑兵直接跑,尽量针对弓,也能打吴骑,但是演戏时候会很伤,但凡触发一次威谋就会很舒服。碰到藤甲尽量不打,打司马盾基本就是28开,除非魏延脸红,不然怎么都是劣平居多,枪兵基本都可以打。

5队 3仙
基本盯着盾,枪打,打弓时候一定要斟酌,因为大概率会被烧,骑兵只打虎豹骑+西凉铁骑,剩下大象和无兵种骑都不打

6队 碰瓷吕
随心所欲打,不看克制

7队 甘太程
尽量不打盾,无论陷阵,藤甲都尽量不打,因为陷阵大概率带盛气桃园,藤甲不太打得动
其他3兵种都可以撞

8队,蜀骑
不打枪,剩下3兵种随意撞,能换多少兵都开心

虽然我现在已经很少挑克制打了,都是补好4-5队一起莽,一般续航好但是可能打平,又很难被克制的队伍放在前面一些,吴骑这种高爆发能收割的放在中间,碰瓷吕放在最前面或者最后面,5队触城时间相差不到3秒,这样对手很难吃你克制,这游戏最忌讳你一队一队上,那和送是没有分别的,如果你手速快,一些打平没剩多少兵的队伍可以点回城,极大的减少战损。这些都是我打了6个赛季满满的细节,之所以写克制关系,就是希望大家看了我的游戏视角,能举一反三,无论配将也好,克制关系也好,或者莽人也好,哪怕开荒转型,发育也好,都能有自己的一套理解,毕竟说句良心话,三战的整体水平,现在还是处于小学生水平,连初中都到不了,这也是为什么当初我开直播教大家怎么去开荒的,轻松第三天晚上8本19御超快转型。我虎牙直播号23662269,偶尔无聊会播下,开播就是图个乐,以后有机会再给大家播一次怎么最快开荒+转型+打架。

从很早之前我就给大家讲过,配将,一定要根据自己的红度,体系,战法,大区的局势,宝物的选择==来多方面考虑,不要看别人发几个赢的战报就无脑效仿,这些报喜不报忧的战报基本没有什么参考价值,就好比一个单核太史慈队伍,他给你吹是T0,你随便动动脑子也知道这是扯淡,三战现在的版本,没有一个单核队伍是T0,因为什么?不稳定,只要你演戏,被控,被上蔸形阵== 你就发挥不出来功效,所以你仔细看看目前版本比较强势的队伍,算是达到T0级别的,没有一支队伍是单核。

最后依旧上个图堵住喷子的嘴,上面的图是最大的战斗区之一,目前盟战功第一(中间去滑雪4天基本没上号),而且熟悉我的人知道,我前期不是无脑打战功,我是发育流,基本开区20天内4队满级+科技全30+军事全满+工坊造币全5,(后面赛季资源紧张,我从来不造虎杖),这样保证我在20天后可以资源无限续航,不会断粮断经济。 最后喷子别拿满红说事,一个大区满红和高红多了去了,拿第一不仅是会配将,会打架,更要会发育,懂得克制关系,懂得资源平衡,就像石头我基本一块都没,能打的地一定优先打粮食,其次才是木头/铁/铜,而且过了发育期我基本一块地都懒得打。最后说句废话,如果你S4已经抽的差不多了,S5可以少抽一些,S6一起抽,因为S5的将实在太弟弟,拆个战法足够了,S6可以顺带把S5的一起抽了,不差钱的无视就好。