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武将专题:兀突骨 | 队伍推荐及思路
作者:公众号@孝公实验室 2021-04-08 11:46:38


兀突骨,古典小说《三国演义》中的虚构人物,孟获盟友。

乌戈国,国主兀突骨,身长丈二(汉尺约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。

手下有等军蛮兵皆使利刀钢叉,谓之“藤甲军”。其军至矮者九尺,面目丑恶,见者皆惊。洞中有一等藤,生于山涧之内,盘于石壁之上,国人采取,浸于油中,半年方取晒之;晒干复浸,凡十余遍,却才穿成铠甲。前胸并后背各用一片,两臂两片,又做成大裙五片,共为一副,穿在身上,渡江不沉,经水不湿,甚是轻巧,刀剑皆不能入。弩箭射到藤甲之上,皆不能透,俱落于地;刀砍枪刺,亦不能入,因此号为“藤甲军”。

游戏中,兀突骨自身和传承战法都是藤甲兵。藤甲兵的强力之外不用多说,战斗全程获得高额的兵刃减伤,能极大地加强队伍的生存能力,是一某些谋略武将的最爱。

属性上,智力成长和基础值皆三战最低,统率TOP1,武力二流,速度不入流。作为一个工具人,他只要统率高就行(因为藤甲兵需要),其余都是浮云,我想应该没有人期待过他在工具人以外的地方会有什么表现吧?

兵种上,骑盾S,哇,双S好厉害!但仔细一想,这个骑兵S是几个意思……?是看不起我藤甲兵,还是以后会有个藤甲骑兵什么的?

缘分上,武将缘分南蛮之乱。

三国志战略版:S3兀突骨专题

 

二、自带战法和传承战法

藤甲兵:

三国志战略版:S3兀突骨专题

 

分析:

战斗全程获得高额的兵刃减伤,能极大的加强队伍的生存能力,更是一些脆皮法师们的赖以生存的依仗。如乱世妖星组合,三人普遍防御低下,藤甲的有无,是这队一流与三流的区别。不过正如前面所说的,又爱又恨,藤甲缺点太明显,火攻一生之敌。

 

拆解这战法,有以下几个重点:

1、兵种战法。在战法生效优先度中,排位第三。能被被动战法(第一)和阵法(第二)影响。

2、全队兵刃伤害降低。正常数值在30%-42%(曹老板在山顶)之间,全程减伤,脆皮法师梦寐以求之物(重点点名那几个仙人);纯物理队的绝对克星,后期爆发队的好选择。

3、受火攻额外伤害。注意这是额外,也就是受到正常火攻伤害后,还会额外再计算一次300%,3倍的火攻额外伤害。火攻烧1000,额外就是3000,瞬间爆炸啊有木有,火烧藤甲兵,历史重演,天天在演!

4、兀突骨统领效果。统领是携带该战法的意思,并不是需要站主将位。额外伤害降低到250%,也就是2.5倍。没什么用,该死还是死,减少的0.5倍救不一你。

 

三、使用心得

配将地位:就是工具人,不要有抱任何期待,会失望的。

合适环境:只能组藤甲兵,群盾,三蛮盾

加点推荐:统率

兵书选择:九变、无功而励/临敌不乱、励军、救主

有人疑问,为什么兵书选择不是军形。很简单,就一工具人,自己肉没有任何意义,有个严阵以待(战斗前2回合,为友军分担伤害)还可以考虑,但他没有。

四、队伍推荐 & 思路

工具人,在没有得到确实的加强和改变之前,他的地位不会有任何改变。

不要抱期待,不要抱侥幸,不要有幻想。

(1) 三蛮藤甲兵

孟获 + 祝融 + 兀突骨 (盾)

(主)孟获:绝地反击+文武双全/奋突/虎踞鹰扬

(副)祝融:倾国倾城 + 破阵摧坚/折冲御侮/功能性战法

(副)兀突骨:御敌屏障/抚辑安民/锋矢阵

 

简析:

三蛮藤甲兵。先说好,不是特别推荐。但蛮族能组的队伍并不多,一线战法扔给他们我估计也没几个人乐意,缺兵少将的倒是可以试试。

三蛮藤甲物理抗性没得说,但与一般的法术藤甲看不一样(如司马盾),那些法术大佬、心脏的谋略家们不怕法术伤害啊!你这三个弱智的蛮族即怕火又对法术没有多少抗性,那弱点就不是一点半点了。想要在战场上活出一片天,就得有挑对手。

特点:物理抗性高,物理抗性很高,物理抗性非常高;遇到法术我命由天不由已。

(2) 群盾1

董卓 + 华佗/蔡文姬 + 兀突骨 (盾)

(主)董卓:绝地反击+奋突/神上使/骑虎难下/输出战法

(副)华佗/蔡文姬:黄天泰平/倾国倾城+抚辑安民/暂避其锋

(副)兀突骨:抚辑安民/御敌屏障+锋矢阵

 

简析:

以董卓为核心的群盾之一。

优点是不看脸,反正董卓谁都打,而且因为具备倒戈能力的缘故,恢复能力也是杠杠的,除了火攻,没有什么队可以打败他;缺点,火攻、禁疗。还有一明显缺点,伤敌亦伤已,自身可能战损不高,但队友抗不住。

特点:杀敌1000,自损800;伤害有限,经常上平局。

 

五、战报赏析

 

三国志战略版:S3兀突骨专题

 


三国志战略版:S3兀突骨专题

 


三国志战略版:S3兀突骨专题

 

1神带2坑的典范,在董卓没有修改之前,输出足以支撑队伍;但修改后,恢复量在一定任务条件下提升,但爆发和输出能力是下降(30%左右的输出是打自己人)。推荐主城5队之后出。