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养虎战术初登场!场均2w的典韦武锋反击盾阵容测评
作者:公众号@孝公实验室 2021-06-28 16:45:13

一、队伍展示

三国志战略版:养虎战术初登场!场均2w的典韦武锋反击盾阵容测评

 

二、思路解析

 

1、核心是自卫反击,通俗点叫挨揍后打回去

核心思路是由【古之恶来】+【气凌三军】+【三里而还】+【绝地反击】形成的三小一大的四反击。虽然大部分单个战法拿出来伤害都挺一般,特别是对前期有强大抗性的队伍,每次反击伤害只能在100-300之间,但反击就胜在这积少成多的过程,一点点的累积直到发生质变。

 

2、大魔王典韦的三重变身

本队输出极为单一,除普攻外95%的伤害来至反击,甚至是一些非常碎片星光般的刮痧反击。可当这些反击达到一定量,甚至越来越强的时候,质变不知不觉就开始了。

质变一,绝地反击:典韦叠加【绝地】武力属性的速度非常快,通常4回合内就可以叠加至满层,60点武力Get!

质变二,鲁肃给予属性:因为典韦特性所至,如无特殊情况典韦肯定是战损最大的一个,而鲁肃属性给予又是对典韦的一大强化。

质变三,武锋阵的伤害成长:刮痧是不可能,这辈子都不可能刮痧。有前两个属性的铺垫,武锋阵的伤害成长届时会让典韦完成最后的脱变。

而且,这还没算上陷阵营加的属性。

 

3、防御手段

第一层:陷阵营的急救、左慈的规避、【暂避其锋】的减伤

第二层:在第一层消耗差不多后,鲁肃减伤奶、左慈和武锋阵的治疗是抗性后半程的重要手段。

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三、测试报告

测试环境:赛季末,高科全满

测试用例:共进行近30+场战斗

测试结果:

不考虑占用主流战法和武将,就以最终实战结果而言,效果非常不错。典韦场均2W的输出量简直不要太简单,抛开【当锋】爸爸不谈,伤害每场都很稳定。不过伤害稳定背后的真正意义是上限已定,而下限受环境较大,对抗主流队伍没有任何优势。

一句总结:养成游戏虽好玩,但娱乐则已,高强度战事不推荐哦

 

缺陷分析:

1、很怕当锋,无解的存在

2、被禁疗克制

3、物理伤害为主,藤甲天然克星

四、战报参考

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