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游戏新增「20个」玩法
作者:头条号@零氪玩家 2021-10-25 15:19:11

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

【北伐中原】这个剧本新增的东西非常多,花席经过几天的整理发现,策划将很多其他剧本的玩法都融入到了这个新的剧本当中。

一:对新增玩法的看法

举个例子:

放火、盾墙、伏击营、6级箭塔这一类玩法,原本是群雄割据、军争地利、赤壁之战剧本的玩法。

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

看上面这张图,花席通过整理发现,策划竟然在北伐中原剧本增加了这么多玩法,大约有20多个功能,还有一些增加征兵速度的花席没写进来。

猜测:

1:策划觉得这些玩法很好,可以保留到新剧本。

2:新剧本越来越多,策划需要砍掉一些老剧本,所以将一些好玩的功能,移植到新剧本当中。

3:通过各种新功能融合,吸引新玩家留下来

总的来说,花席觉得这样挺好的,未来剧本肯定越来越多,老玩家每个新剧本都玩一次,但新人玩家PK赛季面对很多个剧本时会出现选择困难。

将一些玩的不多的剧本整合到新剧本中,让刚进入PK赛季的玩家也能追上老玩家的脚步,不至于出现新老玩家讨论话题不一样。

遇山开路、遇水搭桥、个性系统,花席在的前面几篇文章已经介绍过,这一期就不多说了,这次主要介绍【联盟锦囊】和【城市建筑】产生的各种效果。

二:联盟锦囊介绍

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

联盟锦囊的开启需要打下一个郡城,设定国都后,在国都建造丞相府,之后就可以使用锦囊妙计了。

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

1:募集乡勇

准备1小时,持续2小时,,每人多400兵,相当于后期每个10400兵力,全队31200兵力,花席觉得多1200兵力对战斗还是有一定影响的。

2:以战养战

准备时间1小时,持续时间2小时,战胜、战平后获得资源,花席觉得这个效果并不是很强,适合游戏初期使用,后期建议开启其他锦囊使用。

3:全军出击

准备1小时,持续2小时,全军获得冲锋特效,行军速度提速50%,而且首次伤害造成冲锋伤害。

这不就是马腾势力的特效吗,之前马腾就是靠这个效果,前期就能打爆各路势力,以前没体验过马腾势力的玩家,这次可以试试了,可惜只有2小时效果。

4:蛊惑人心

准备12小时,持续3小时,暂时性切断敌人城池的调动和征兵功能,适合打高级城市攻坚战使用,3小时内可以强攻敌人城市,不用慢慢做包围圈了。

花席感觉这个锦囊的效果很强,使用的好瞬间就可以扭转局势。

注意:无法对关卡使用

5:众志成城

就是军争地利剧本中“军阵的简化版”,原本的“军阵”具有调动和破坏敌人九宫八卦的能力,现在这个军阵只有调动功能,而且只能调动1只部队。

6:知其虚实

准备时间12小时,持续时间12小时。

老版本军阵破坏敌人九宫八卦的能力,被转移到这里,准备12小时才能破坏敌人的九宫八卦。

总的来说募集乡勇、全军出击比较适合打架,玩家能直观的看到效果,而蛊惑人心、知其虚实这种锦囊属于扭转战局型的,需要联盟指挥官及时发动,并且调动玩家快速对敌军进行进攻才行。

三:城市建筑介绍

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

联盟打下城市后可以在专属土地建造一个特殊建筑,大部分建筑是对本县范围生效,也有一些是对全体生效的。

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

城市建筑的效果大部分都是在本县范围生效,由于这是小地图战役,一张地图也就3-5个县城,所以这些建筑效果还是很有用的。

伏击营、御敌营、先登营的效果最直接,所有玩家都能明显的看到效果。

以后路过“木材”要小心,很可能有敌人埋伏你。

鼓阵、督军府、军械库、医馆的效果和前几个对比稍微弱一些,属于另类效果。

丞相府是立国必造,农都尉府适合出生州建造,每人4种资源每样增加3000,铜钱每人增加900,地势所看起来是最麻烦的,只有个别临山、邻水的城市可以建造。

三国志战略版:游戏新增「20个」玩法

 

结语:

策划在做一个尝试,将前面赛季一些有用的、好玩的功能整合到一起,可能是希望玩家能体验更多功能吧,让玩家觉得战斗有趣,减少乏味感。

目前确实是打架一个月,种田两个月,希望这个剧本能玩的好一些,不过有了铺路、搭桥这两个效果,可能打架的时间又会缩短。
 

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