三棋【伤害公式】统武智效果测试
作者:楚狂
2023-04-07 17:31:33
既然大家都不测,只好我测了
先放结论
1,兵刃伤害和防御方统御成反比,和攻击方武力成正比(武力/统御),且这个比值最大按2.5计算。
2,谋略伤害在统御和智力相等时同上
分母部分在统御智力不相等时,谋略伤害反比于(75%智力+25%统御)

最难的部分,谋略伤害计算

结论:
1,(武力大于统帅时)兵刃伤害和武力成正比,和统御成反比——特别的,这个比例最高疑似为武力/统御达到2.5时是最高值(不准,有波动,误差不超过50点,误差可能是因为我百分比取整导致的)。合理猜测伤害可能有下界(比如0.4倍),但目前缺乏自己削武力手段,不好测试。
——被攻击方统帅和智力一致时,伤害公式和兵刃伤害完全相同。
——推论无视防御是直接把属性比例按2.5倍算
2,(武力少于统帅时)有另一个伤害公式,按1的公式测试误差小于5%,影响不大——这个误差可能来自于跨级惩罚——原谅我不是官方人员实在做不到不吃跨级惩罚的情况下武力比对面统御低。
3,智力和统御不一样时,谋略的实际防御属性是75%的智力和25%的统御决定的(该结论误差5%左右,其他影响因素待讨论)
意义:
1,对低属性单位降低增加属性效果拔群,对高属性单位降低增加属性效果较弱(当然效果还是可以的,C位该加属性加属性
2,可以计算加属性buff增加多少伤害了
3,属性差过大的战斗属性buff可以考虑少加,不需要那么多
4,智力会明显影响谋防,虽然统御也影响谋防但没那么明显。如果对方智力已经比较低,进一步降智让智力/有效防御达到2.5是破盾的有效手段