三棋S1个人心得攻略分享
作者:几米
2023-04-25 10:54:18
这个算是我个人的S1心得分享,希望可以帮助喜欢三棋的家人们。会讲关于开荒,兵种,棋道会配将等等。楼主自己也是一名小玩家,只是个人的想法不代表一定正确,发帖也是为了以后几个赛季回头看S1版本应该会觉得比较有意思。如果有不同意见也欢迎一起分享讨论!
我最喜欢玩的火烧队镇楼(没有士别三日版)

首先讲的是新老玩家如何在开荒期间最优解发育。首先前期开荒阶段想要先人一步除了能够肝之外还需要知道如何更好的分配有限的体力和资源,这样才能收益最大化的名列前茅,只要你开荒的时候领先一步,那么打架的时候可能就可以通过城建科技领先二步从而增加你获胜的机会或者减少你的战损。
队伍与体力分配
首先三棋里前期至少需要三队:一队是自己战斗力最强的主力负责开荒打地与打城的时候杀守军,通常是3个前排2个后排,输出至少需要二个。二队是战斗稍弱一些但是能上场的橙卡紫卡为主的队伍,主要负责打城拆迁并且进行作为二队主力参与和一队一起打高级地与剿匪的培养。三队的话兵不用很多,但要满足推进车子与打城时占领格子的兵力,不打城时用来白嫖贡献(贡献是决定你能不能获得霸业的唯一指标)所以前期搞出这三种用途的队伍就够了,后面搞出第四队第五队以后用途和第三队一样,然后资源多了以后第三队转第二队的作用。
开荒的话第一块地是很有讲究的,一定要去打最弱的那块地(比如说7级地凌统最弱,多远都要去,因为打地是不像三战一样受士气影响。其次就是尽量手操打地,因为你手操的话可以优先控制你的武将集火掉对面的输出从而降低自己的战损。多打战损低的地可以就算cd长 但是可以帮助你滚雪球
讲完了队伍接下来讲体力分配,一队是最需要精打细算的,最好不要让体力溢出宁可在家扫荡演武场几秒钟的事情,首先开荒期主力就是负责打地,大概在40级之前都是一个打地换地的阶段,同时清理地图上的匪。睡前也记得把主力体力用完 不要浪费
还有一个小细节就是主力不要去打低于自己级别很多的匪徒比如说自己已经40级了就不要去打地图上35级的土匪,因为宁可用这15点的体力在家演武场打40级的土匪来获得更多的经验。反正地图上的土匪是不会消失的,当自己已经40级的时候那些30级或者35级的土匪就留着给二队去打,等二队级别上来了就算没有战法没有觉醒依然是低战损秒杀同时也能给二队升级。二队的话也是不要溢出体力,没事刷刷演武打打土匪(所以征兵科技一定要先拉满)三队的话就是不打城的时候推进,打城的时候铺路,可以去那种时间久的废墟上站着,等于10次体力可以占2-3次体力的时间。
接下来讲前期什么建筑该优先升,什么不着急升
1.首先前期落地以后优先点四项资源 均衡发展 第二周开始点石头粮食为主(因为如政厅太学或者别的打架科技都需要大量石头) 第三周开始只点粮食 三棋的资源可以掠夺(如何掠夺后面会讲) 导致不会非常缺 但是粮食只要你打架多还是会缺 所以不管打地还是城建都以粮食为主 平民玩家等自己打架科技升的差不多了就把铸币场拉满 为下赛季做准备
征兵处只要你不是养老佛系玩家 都升满 因为征兵处是随着政厅等级上升而上升的 所以一般直接升到不能升就行
2.仓库不用点很多 除非你需要升政厅拉上限才需要升仓库 因为有五个格子的升级队列 所以前期不存在爆仓 兵营的话 一般资源有的多再去点 只要你能做到征兵不断 那么兵营就不是很需要升很多等级
3.太学是必点的 太学里的科技其实比城建好多了 后面再会讲解太学里哪些需要升级 军械坊可以点几级 只要确保你投石车不会缺就行
4.铁匠铺前期不着急点 S2的时候可以几级可以合成再考虑
演武场拉满 很重要 只要你资源差不多稳定了 演武场直接拉满到10级 然后再去升级你的打架科技 因为这样方便你刷级 级别高了属性高带兵也高了 打架也有优势
点将台可以早点点到满级 要的资源不多 因为至少你需要一队器械一队铺路 队伍多了你铺路或者器械也多 能打的贡献也多 一般主力的话 不是氪佬弄2队最多了 因为好的战法就这么点
校场 我自己觉得没啥用 因为校场不能给自己主力升级 减慢体力回复 靠校场升级太慢了 不如演武场刷 如果要换武将就花点金珠换一换
5.都是打架科技 建议点完国籍加成以后看需求点 前期第一时间全部搞到10 后面资源不缺以后直接拉满 很重要 必升
6.市场点一级就行 除非换资源需要很大 那就多点 军屯的话必搞的 白嫖资源 城门的话 如果你是防守方 守军有强度那就拉满 守军没强度的话其实还是白给 进攻方不着急升城门
7.求贤阁 拉满就完事了 不管是平民还是氪佬都希望求贤阁能出货 并且这个寻访比三战爆率高很多 工程营的话 和城门一个道理
9.先登营 游戏中期加进去的东西 好像就上周 很强 属于打架科技的都最好优先升,如果你是进攻方,那更需要优先升。因为如果你打的城没有升98而你先登升满了,那就是你自带98再攻城 只能说离谱

接下来是兵种分析并且预测一下未来赛季里各个兵种的强势程度

首先我个人认为在三棋里弓兵是最强兵种,其次枪兵盾兵骑兵。三棋里弓兵造成伤害倍率是90%,受到伤害是120%,但是释放距离是4的优点可以让弓兵的输出环境非常的舒服。只要保护的好或者走位不失误,弓兵一般都不会成为最先被秒的人。并且弓兵的手长也让弓兵成为优秀的辅助,比如说弓兵带魅惑的效果比近战带好的多,或者带兵疲的郭嘉。并且在三棋里弓兵有一个主动战法加成百分之20,使得弓兵法师的输出更为优秀,只要弓兵不被贴脸秒,那就可以只享受增伤的福利而没有易伤的缺点。我也相信以后法师输出也会成为主流,一是手长施法距离远,就算近战法师依然施法距离为2,二是不吃反击,等于白嫖输出,三是弓兵是我认为唯一一个不需要带减伤战法的兵种,那么输出就可以拉满这也是弓兵法师比近战法师的优势所在,近战法师必须要带个减伤的保证生存。弓兵就不需要有这种考虑,所以可以多带一手启动输出,以后甚至可以带双启动输出或者增伤被动。
我认为第二强的兵种是盾兵,因为就像我之前说的一样,只要一个兵种的优势足够大可以完美尽到他的责任,那么就是一个好兵种。盾兵就是这样的设定,盾兵多半来说不需要去输出(当然也有s2的司马懿)盾兵需要做的就是负责抗伤,保护好队伍的核心输出,承伤百分之78的优秀属性加上许多自带免伤buff的盾兵可以把抗伤和保护队友做到极致,盾兵的造成伤害90%其实可以无视,因为只要你的定位是肉T那么只要自带减伤足够高,造成伤害是0都毫无影响。同时我认为固若金汤和风雨同舟是T0战法也是因为好的援护战法可以把盾兵发挥到极致,不再只是卡位的肉T而是主动保护。首先一个队伍里必须会有需要抗伤的辅助或者肉T,那么没有兵种可以比盾兵把保护队友做的更好。所以我认为盾兵是我心目中第二强的兵种。
我心目中第三强的是枪兵,其实枪兵我觉得排第二也可以,因为以后枪兵的强度取决于未来的战法强弱,枪兵的承伤90%造成伤害110%,导致枪兵如果战法优秀的话也可以帮盾兵代替一点工作,但是目前s1就算百折士别的话依然还没有盾兵硬,所以就看后续会不会出一些自带战法可以撑肉度的枪兵,那么就可以走一个半肉半输出的路线,如果一个队伍整体肉度都上去了,那么就可以省去援护盾兵的作用,让队伍的输出更上一层路。优秀的枪兵与战法搭配就可以达到这一点。
骑兵是我心目中最弱的兵种,很简单因为骑兵太均衡导致一般,没有优点本身就是最大的缺点。骑兵唯一的优点就是移动力高,但是这游戏骑兵基本都是需要队友的保护才能存活,你如果和队友脱节了自己也活不下来,甚至你就算和队友在一起,也非常容易被点死。所以基于这个缺点与骑兵移动力强的优点,对于以后赛季我预测骑兵就是两种路线:
第一种就是走肉骑兵的路线,带肉技能保证自己骑兵足以单带一路,可以绕后去吃后排的弓兵法师还容易被点死,最好是肉+控制,这样一是通过自己的高机动性限制了对方后排的输出二是可以吸引一波火力同时保证自己的站场,好比曹操就是这样的骑兵,自身战法自带减伤,我愿称为复仇追击第一人。第二种就是骑兵和骑兵组速攻控制队,只要我一队都是骑兵居多那我就不会和队友脱节,大家都跑得快!打个比方就现在的版本来说群骑就可以组类似的思路,可以开局马腾给buff,然后颜良进去自己主战法晕一个,然后吕布带个纵兵再晕一个,然后后续弓兵输出。但是还是那句话,骑兵除非可以一刀秒一个,不然不肉就一定会成为骑兵最大的问题。

怎么样分辨好战法与好武将:
首先战法分为:主动战法,被动战法,启动战法,突击战法。每个战法必然有它的作用,在我心目中启动战法和被动战法会占据比较高的地位,因为他们不占回合,很多强势的武将都是因为自身自带技能而强势,而启动和被动的不占回合就可以完美满足这一点。特别是自带战法0cd的(例如陆逊程昱李儒)同理如果是自身战法就是优秀的启动被动的话就需要搭配优秀的主动战法来发挥功效(比如荀彧刘备董卓张角)
首先如何定义一个强力武将或者强力战法其实很简单,就是看他能不能多做事,能不能在一个单个战法里实现1+1>1.5,意思很简单就是一个战法里包括了两个东西,并且加起来能比一个正常稍微强势的战法厉害。那么就是所谓的1+1>1.5, 打个比方公认强度超模的士别三日,就是因为其1:免伤+20% 2:第三回合加100智力 3:第三回合大范围被动aoe。 可谓是一个战法三个效果,就是我理论上的一个战法实现了1+1+1>1.5,所以士别三日太强了,但凡士别没有20的减伤只有10或者第三回合的aoe需要主动占回合释放都不会那么超模。又或者举个极端一点的例子,荀彧的王佐已经足够超模了,但是策划给他设计成了启动,就代表第一回合荀彧开完王佐以后还能再放一个上将,所以荀彧就是这么一个超模武将。
三国志战棋版四国阵容分析之吴国群雄篇
今天这篇主要浅讲一下四个国家的打架阵容与特点,讲述组建队伍的思路,并且列出我心目中的该国家顶配阵容。虽然是授之以渔但是完全是按照自己片面的游戏理解与实战遇到的经验,不一定正确,只是希望对看客们能有一点帮助。
吴国
首先吴国S1最强的队伍毋庸置疑就是火烧队:陆逊 周瑜 大乔程普,剩下一个可以带吕蒙,孙坚,诸葛恪当然我也见过带孙权孙策的。我个人认为最强的还是吕蒙与孙坚。首先火烧的输出主要是片伤,范围性输出,所以与S1遍地跑的群雄召唤最好克制的就是火烧了。刮痧的同时又有程普优秀的肉T援护和大乔的群奶保证队伍的续航。所以就会经常出现对面的血慢慢的在扣而火烧的血扣的较少,同时周瑜又能通过一言不发+乘胜/传缴/风助来造成高额的单体输出更好的点杀对面的输出武将。陆逊周瑜这两个武将都非常强,在我看来周瑜稍强于陆逊,但是因为周瑜的被动加手长导致周瑜的输出环境很好并且可以走点杀,而陆逊的话如果没有士别三日就会逊色比较多,并且很多时候容易被对面走位所限制发挥,但是以目前的版本来说陆逊周瑜都是两个优秀的法师火烧队缺一不可。程普是我心目中S1第二强盾兵,因为程普是一个很肉的功能T,为什么说程普是一个辅助盾就是因为程普可以降低敌方的武力和智力并且可叠加4次。配合固若金汤敌人不管是物理还是谋略打程普越打输出越低,变相的提升了全队的肉度,削对面智力的同时也变相的为周瑜陆逊的输出而增伤。所以程普真的是一个很优秀的功能性肉T,唯一美中不足的可能就是程普的智力成长不过3吧。大乔的被动也是让大乔成为我心目中S1第二奶的原因,只要自己回合结束就可以为大范围内的友军回复58%的奶量,配合倾国我只能说芜湖起飞,一般来说玩火烧就只需要奶程普和陆逊,别的人血量就不会下的特别多。那么接下来讲第五人,第五人的人选很多,首先吕蒙和诸葛恪的优点在于可以补单体伤害,更好的配合周瑜单点秒掉敌方的输出。而吕蒙比诸葛恪的好处就是吕蒙可以突进敌方后排直接秒法师,更加的灵活,也可以选择带一夫当关开局突脸卡位限制对方的移动同时利用兵无增加输出与自己的续航。我自己个人用的是孙坚我也用的很顺手,只用火烧可以一周打30w+的战功,我孙坚的配法是带纵兵+折冲就是走的一个控制流,自身的坦度导致孙坚可以单带一路并且折冲完美契合孙坚,不管是猛虎还是纵兵都可以给自己套盾来保证生存。并且孙坚最大的好处就是弓兵杀手,只要被孙坚贴身猛虎过一次的弓兵,基本就可以宣告死亡了,所以我个人喜欢孙坚开局先踩buff,如果有加移速的buff优先踩,然后就可以更好的贴近对面的后排输出进行限制。
以下是我觉得吴国火烧的顶配战法
陆逊 夺魂/百折/士别三日/吸血
程普 固若金汤+百楼/静观其变/安营/相机/免伤肉
周瑜 一言不发+乘胜/传缴/风助(有条件就风助)
大乔 倾国/权时救急/刮骨/相机而动
孙坚 纵兵+折冲/合军
吕蒙 兵无+百楼/万军/裸衣/一夫当关
群雄
首先群雄我认为是策划有意在S1抬的强度,因为群雄实在是太超模了,但是群雄也因为98张角预选华佗而变得不那么的昂贵。首先群雄三个核心武将,董卓张角华佗。都是单卡强度爆表以至于超模的卡,董卓又肉又有输出的特点导致了在卡位的同时还能一直恶心对面,很多董卓带的是浴血+涂毒,但是最恶心的董卓都是带的浴血+百折,恶心程度直接翻倍,还有一种是勇冠西州+涂毒,对面想跑都跑不掉,但是这种玩法需要红度支撑,单纯喜欢恶心人的可以试试看。张角因为被动招弓手的特点加上超高的智力统率导致了张角也是一个超模武将,如果张角召唤弓手是一个0cd的主动战法其实都已经符合了现有版本的强度,但是这是被动,那么张角就可以再去释放其他战法来实现更大的收益,列如恐怖的谈心张角。华佗的强大相信无需多言,S1公认最强奶妈,群体百折。所以顶配的群雄是必带这三个武将的,那么剩下两个武将我认为是李儒和袁绍。首先群雄也是和火烧类似的阵容,不是打的爆发,而是通过董卓张角的刮痧和华佗的续航偏慢速的卡组。所以爆发类的吕布颜良我觉得就不适合进入群雄的阵容,强如文丑我觉得都不是最搭配的,那么为什么我选李儒和袁绍首先也是李儒也是一个高面板武将,一个队伍肯定是需要补点单体伤害的,那么李儒就可以进入我们的视线,之前抛弃了文丑主要也是因为文丑的续航问题,除非能保证文丑不被秒,不然的话文丑是不可能能一直活到最后的,而且这队没有人带固若金汤没法很好的保护文丑(很多人张角带固若金汤,我觉得其实不是很好,再其次张角需要和董卓一起去前排卡位,也没法援护后排的文丑)所以李儒的生存肯定要比文丑更好,那么李儒就会更契合这种刮痧类的队伍,同时断粮也保证了对方的血线就会变得很难抬上来,也是恶心人的首选。其次袁绍也是一个强度很高的武将,袁绍的强度不仅体现在武力智力统率都超3.2的高额属性上还主要体现在自带技能上,1回合cd的箭塔,场上存在两个箭塔也是基操,并且箭塔可以卡位,让对面不得不打,箭塔的箭无视援护锁头脆皮法师自带灼烧,等等都体现了这个技能的强大。箭塔放前排和放后排也有具体讲究
董卓 浴血+涂毒/百折
张角 百折/士别/相机而动/百楼+谈心/火墙/智计
李儒 和陆逊一样
袁绍 撒豆成兵/一言不发/上将之略/形机 4选2
华佗 倾国/权时/刮骨/匡扶天行 4选2