来源:三战战棋
城战科技篇
注:
1、升级优先顺序按序号走即可,部分科技需求等级较高,可跳过优先升级后续,或武将科技
2、游戏攻城篇,防御篇主要在其后学习,时间从开启城战防御开始即可
一、攻击篇:
1、霹雳车---炮车等级(炮车基础攻击力,满级20级)前期可以不跟太学等级走,能秒城防建筑即可,中后期攻城优先点满
2、器械营---炮车数量(初始3个,满级上限6个),能升优先点满,最高3级,6个炮车
3、攻城强化---炮车增伤(最高10级,满级增加30%)
4、攻城术---武将对建筑、工事增伤(最高10级,满级增伤50%,前期作用极低,后期武将满编等级高后可适当升级,补充伤害)
5、聚拢人心---(缩短招募游兵时间。最高10级,满级好像是30%)
→收据残兵(减少招募游兵消耗,最高10级,满级缩短20%)
6、肃整军纪---加士气,后期学习前期不需要(最高5级,满级增加10士气)
7、以战养战---增加攻城获取资源(满级5级,满级增加25%资源,后期学习)
8、深入敌后---增加城战敌方战损(满级10级,满级加5%战损,后期学习)
二、防守篇:
1、城垛改良→阻挡加固→箭塔改良
注:这里着重说下防御建筑概念,和武将概念一样,方便大家理解
防守篇1=武将等级
防守篇2=武将技能
防守篇3=武将数量
防守篇4 =武将血量
城垛是城墙弩兵(改造用弩车,只攻击投石车,优先升级)
阻挡是障碍,主要拦截武将移动,其次升级
箭塔是防御建筑,输出不高,建议改造成攻击减速、自身加固
2、驽台强化→陷阱强化→拒马强化→箭塔强化(概念同上,升级很快同步都升了)
3、增加防御建筑数量(概念同上,升级很快同步都升了)
守城民兵→掩体仓库→陷阱铺设→深沟高塔
4、城防兵上限---增加建筑血量上限
5、守城强化-八卦阵(守城降低伤害)→九宫阵(守城伤害提升),理论上讲降低伤害是固定百分比,伤害提升前提是守城有兵力和输出,所以降低伤害优先输出提高。
5、库房加固---防守失败的资源保底,中期建议最少点1级,后期看情况学习(毕竟你学了别人没学,不是私仇不会先打你,因为打你收益低)
6、地牢-守城降低敌方获取(最高5级,满级减少25%)
★★★最后附加一个防守的大致思路和概念图:
主要还是以驻军所减少被炮车攻击为主的防御阵容,控制武将行动范围,减少敌方武将移动速度和范围。如果敌方炮车不够强很难攻破防御或耗到回合结束。武将部分建议不是用强力攻击武将,大肉、大奶、输出部分建议使用持续减益效果最佳,如断粮等效果。
总体概念是要减少敌方多次攻城兵力上限大于单次换血!!!!!
大家千万不要觉得这个游戏除了主流阵容外其他都不能玩。不管是战略版还是战棋版,三战玩的都是整体搭配和克制关系。每个人武将的红度不同,战法也不同,而且就算是满红,每个区的形势和主流阵容也有区别。根据自身和战场具体情况去搭配阵容和战斗方式才是王道。游戏本身没有一成不变的玩法,在游戏中发掘新的搭配本身也是这款最主要的乐趣之一。多尝试新的搭配,也许你会越来越喜欢这个游戏。