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三棋的轮次是什么意思?兵疲郭嘉怎么连控对方5轮
作者:老默
2023-06-28 09:49:11
来源:三战战棋公众号
战棋作为可操作回合制,和传统SLG最大的不同就在于这里,一个回合内操作顺序是我们可以自己手动控制的,而三棋更是加了一些自己独特的规则,这里我们就讲讲三棋的回合。
本层先说PVE,PVE行动是一个很简单好懂的规则,己方全部动完,然后所有敌方行动,之后结算回合结束,进入下一回合。那么在这样的情况下,我们要注意什么呢?
1. 伤害和各类效果都会受到兵力和BUFF影响,所以我们在行动的时候,要想好一整轮,然后先加各类BUFF(比如上将之略、奋起余勇),然后治疗保持血量,最后以高血量进行输出,这样能打出更高的伤害。当然一些特殊情况,比如你治疗溢出可以先近战平A受伤后再治疗等等,但是核心就是要记住,尽量想好一整轮全部行动,然后再合理的顺序出手,不要脑子一热先把输出打了,然后再去奶,最后发现差一丝伤害没打死。PVE你可以放心大胆慢慢思考,下棋要稳(毕竟三棋没有悔棋)。
2. DOT类技能在PVP里收益不高。因为在PVE中要双方都动完才结算dot,所以即使你的燃烧中毒能把对面跳死了,他还是能打一轮。因此开荒尽量抛弃李儒、空室清野、机略纵横这类dot为主的技能。陆逊和周瑜能开荒那不是因为dot强,是他们本身的输出太适合群怪了。
接下来说PVP,PVP里采用的是122221的交替行动策略,这其中有两条核心规则。
1. 先后手一定是每轮交替的,无论怎么减员都遵循这个规则。
举例,本轮我方后手,敌方动了一下,紧接着我方一个技能直接秒了对面还没动的4个,接下来我方其他人行动完,下轮又是我方先行动一人。虽然对面很可怜,但是他就只能开头动这么一下。
2. 除非无人可动,不然任何人不能在无敌方行动的情况下连续行动两次。
这是三棋一条很独特的规则,他避免了通过行动轮次卡二动的操作(当然实际我们可以通过控制技能卡轮次达成)。常见例子就是:本轮我方后手,双方无减员,那么我们会获得本轮最后一个行动的人员,他行动完以后下一轮我方先手,你会发现你可以动其他4个人,但是没有办法操控刚行动完的那个人。在这样的规则下,每一动都会给对面一个还手的余地,不然你就会发现关羽卡个后手上去放水,下回合先手跑回来对面打不到的情况,从某种意义来说,这样的规则导致骑兵的移动力优势在游戏中受到了削弱。
那么这条规则有没有例外呢?有的,就是上面说的无人可动的情况。其实1里面的例子就是,敌方先手动了一个人,这时候我一个技能把他剩下4个人都秒了,那么我方就会5个人连续行动,动完下回合又是我方先手,如果按照规则不能连动,那我岂不是5个人都不能行动?因此系统对于这种特殊情况做了处理,如果一个人都动不了,那么你的所有人就都能动,你可以选择任意的人员行动。
关于PVP中的卡轮次。
尽管在上文中我们说了,存在保护概念,三棋不允许你2连动,但是很多伪二连依然是可以形成的,因为毕竟顺序是2人一动,对面总归得有人先动。所以当你拥有下一轮先手的时候,就要考虑如何组织进攻了。
案例1:双方弓手(假设都是普通的3移动4射程无加速技能)相距10格,这时候互相都打不到。本轮对方先手,他想了下反正你也打不到,选择原地待机。那么此时机会就来了,你只需要往前走3步,此时双方相距7格,中间双方再互相移动其他棋子(假设都没有影响)而下一轮由于依然是你先手,此时你就可以走3打4率先打到对方。
在这个案例中我们要明白,虽然对于一个队伍来说,没办法2连动,但是如果我们具体到1对1,你是有办法形成2连的,所以即使双方威胁距离相同,不代表就是互相观望都不能出手,时刻牢记下一轮谁是先手,先手方拥有组织进攻的权利。而如果你是后手方,在威胁范围相同的情况下,不要急着待机,要保持威胁让对方不敢轻易往前组织进攻。
案例2:双方都减员1人,此时4V4,本轮对方先手动一人,然后我方利用孙坚江东猛虎控制了敌方1人,敌方觉得此时行动那一人很亏,于是选择先行动了另外两个可以自由行动的人员。此时千万不要急于击杀对方被控的人员,这时候的你应当意识到,一个3连动的机会来了。你接下来2次行动后,对方只能动被孙坚控制的人,而下回合你又是先手,由于中间有敌方行动轮,所以这个先手你的4人任意一个都可以行动。你大可以利用这一波机会大胆向前,击杀对方的核心C位。
这个案例主要是想说明控制技能的强大,通过控制可以强行形成连动,同理,在行动时,一定要注意,如果有脱节无法对场面造成影响的人员,那么应当尽早行动,不然压到最后就会被对面形成连动而你活着的这人甚至不如死人。
案例3:问,不考虑距离情况和隐身援护,兵疲郭嘉最多能连控对方多少轮?无限吗,并不,最多5轮。假设1T,对方先手,我方C位不知情先待机,被郭嘉兵疲。2T我方先手,敌方郭嘉卡最后1动必定兵疲到。3T终于敌方先手,我方卡C位最后一动,郭嘉无奈,兵疲他人。但是4T由于我方C位刚最后动,此时不能连动,于是郭嘉又成功兵疲到。5T由于对方先手,郭嘉再次成功兵疲C位,而我方C位立刻结束行动。到6T,我方先手,C位终于成功摆脱兵疲可以打出伤害了!
当然,5轮控制已经足够变态了,但是这是建立在双方都不失误,且正好先后手符合设定的情况下,实战情况多变,这个案例想要说的就是,如果你有连续控制,一定要注意轮次问题和出手顺序,不然一个失误就会让对方通过卡连动摆脱控制。
相对控制方和被控制方而言:
在被控制方行动之前控制,即先控,有先控的好处,先控能在当前回合打乱对方的出手顺序。控制时间持续到当前回合结束。
而在被控制方行动之后控制,即后控,也有后控的好处,控制时间持续为当前回合剩下的时间,到下个回合被控制方行动结束之时。
所以郭嘉若想完全兵疲对面C位,必须在C位行动之后后手控制。
常见情景是郭嘉和赵云,郭嘉必须在赵云行动之后释放兵疲,才能每回合稳定控制赵云。若在赵云行动之前就放,会因为行动先后顺序漏控制。
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