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开发者说丨测试意见开发组回应,公测版本优化方向抢先知!
作者:官方公众号
2023-01-20 12:19:21
《三国志・战棋版》入局测试已即将步入尾声,虽然本次测试时间不长,但依然充分感受到了将军们的热情,我们在此对所有参与入局测试的将军表示由衷的感谢。正因有诸位的全情投入,我们才能验证游戏品质,及时发现游戏中的不足和问题!
在此期间,开发组也通过意见征集及渠道采集,回收了大量游戏玩法、体验的建议及反馈,对于大家的肯定和鼓励,我们会保持并持续优化,不辜负大家的期待。对于批评及建议,我们则更为重视,并会积极做出回应及调整,致力于为将军们带来体验更佳的三国大世界~
针对将军们反馈比较集中的“前期开荒肝、武将难以获取、战棋玩法难以上手”的意见,我们已经开始着手调整,目前确定优化方向为“减负、增加福利、降低上手门槛、增加个人战棋玩法”,在此也将问题与解决方法一一列出,感谢将军们这段时间的包容和理解。
一、针对大家反馈前期开荒肝的问题,我们发现意见核心集中在战斗和大地图探索上。
其实我们设计的初衷,也是希望大家能把战斗,留到更有价值的地方。为此,我们也做了不少减负设计,比如不再需要耗时间铺路、资源获取也更容易,甚至引入AI帮助大家通过委托战斗解决打地等众多繁琐工作(游戏中的“启元”AI系统,曾通过深度学习,战胜过《星际争霸》全国冠军)。这些设计都是为了帮助大家把精力留给pvp对战中的见招拆招,但似乎目前的减负还不够...
所以在接下来的版本中,我们也会减少大地图重复的探索内容以及资源拾取,加入更多的便捷操作,降低玩家的肝度。在大地图探索中,我们则会减少攻城玩法以及探索耗时,让大家能有更好的游戏体验。
二、针对大家反映“初期武将获取太难了,开荒不易”的问题。我们预计在公测的版本中,会通过大世界探索、端内外的活动,增加新手期福利,让大家都可以免费获取更多的金铢和名将,更充分地享受战斗乐趣。
三、针对大家觉得战棋战斗不好上手,游戏内的教学还不够完善的问题。我们在公测也会加强各类特殊规则和复杂玩法系统的引导教学,降低大家的上手门槛。除此之外,我们也发现部分将军十分热衷战棋战斗,因此我们也会在公测增加个人战棋玩法,让大家有更多展示自己战棋战斗技巧的途径。
以上调整将于公测版本中实装,也欢迎将军们继续给予我们建议,我们期望一直与大家保持真诚的沟通,更期待游戏能在大家的建议中一直成长~
本次入局测试将于1月23日23:00正式关闭,公测版本将于不日后开启,届时期待再与将军共谋一局棋。更多资讯及游戏最新进展,我们都将在公众号上第一时间同步,请将军锁定“三国志战棋版”公众号,获取游戏一手情报!