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【官方】9月28日版本更新公告
作者:三国志战棋版 2023-09-28 09:34:03

为了给各位主公带来更好的体验,游戏将于9月28日凌晨2:00至7:00进行停服维护,请主公提前做好准备。

维护时间

9月28日2:00至7:00(预计5小时)

维护结束时间可能会根据实际维护进度进行延后

维护补偿

200金铢

维护补偿以邮件形式发送,邮件有效期为7日

新增内容

1、半周年庆限时活动

1)「佳秋锦礼」

活动时间:9月29日00:00至10月6日23:59

活动介绍:每日登录即可领取熏香、节日称号、上·锻冶材料宝箱(自选)、月饼等奖励

2)「相聚金秋」

活动时间:9月29日00:00至10月1日23:59

活动介绍:每日20:00至23:59前往出生州赏月可获得招募信、上品图纸残页、金铢、月饼等奖励

3)「月华灯会」

活动时间:9月29日00:00至10月6日23:59

活动介绍:完成答题任务可获得金铢、月饼等奖励,月饼可在「金秋商店」中兑换熏香、招募信、节日头像框等奖励

4)「感恩回馈」

活动时间:9月29日00:00至10月6日23:59

活动介绍:使用熏香进行祈福可获得锐城卫、金铢、装备材料、上品图纸残页等奖励,还有机会获取大额金铢奖励

5)「金秋邀约」

活动时间:9月29日00:00至10月6日23:59

活动介绍:每日分享海报给超过14日未登录的好友可领取金铢奖励

2、「比武争锋」庆典活动

1)9月28日至10月15日期间,免费武将数量由8个提升至19个,其中包含「曹操」、「刘备」及「孙权」

2)9月28日至10月15日期间,免费战法数量由9个提升至18个

3)9月28日至10月12日期间,当主公处于脱颖而出及以下段位时,战败后不会扣除积分

武将及战法调整

1、「曹操」自带战法「乱世奸雄」新增:【主动】对自身三格范围内的敌军造成18%→36%谋略伤害,并恢复自身兵力,治疗率35%→70%,受智力影响。冷却时间为0回合

阿棋小贴士:曹丞相的复仇标记需要再次造成伤害才能触发,但曹操自己触发复仇标记的手段有限,希望这次调整后可以令曹操拥有更多的战法选择,配得上其乱世枭雄的主公身份。

2、「邓艾」自带战法「暗度陈仓」调整:下一次普攻对目标额外造成的谋略伤害由91%→182%调整为52%→104%,并为自身添加50%→100%【护盾】,持续2回合,受智力影响

阿棋小贴士:我们发现实战中邓艾的表现并不突出。我们希望能还原邓艾在小说中那样以巧制胜、掌控大局及多次成功防御蜀国进攻的定位。因此,本次改动后希望邓艾可以拥有更强的生存能力,让邓艾的实战价值在策略与操作层面更有想象空间。

3、「陆抗」自带战法「以守为攻」新增:【主动】对敌军单体造成30%→60%谋略伤害,并造成【灼烧】:每回合受到30%→60%谋略伤害,持续2回合

阿棋小贴士:我们发现陆抗与曹操相似,均缺乏主动影响战局的能力,因此,本次调整后希望也给与陆抗更多主动的战场选择权。

4、「高顺」自带战法「整装待阵」新增:【启动】对自身造成50%→100%兵刃伤害,武力提升12%→24%,持续1回合。冷却时间为0回合

阿棋小贴士:高顺也与曹操类似,缺乏主动影响战局的能力。因此本次调整后,希望高顺可以在战场主动性上拥有更多选择空间。

5、「牛金」战法「奋起余勇」调整:通过该战法获得的伤害提升效果不可叠加

6、事件战法「独行赴斗」:

‒ 调整前:【启动】到达两格以内的任意目标位置,并使自身免伤提升14%→28%,持续2回合。

‒ 调整后:【启动】无视地形到达目标位置。【被动】自身免伤提升10%→20%

阿棋小贴士:我们发现,独行赴斗在使用后产生免伤效果,容易导致部分情况下先行使用技能导致后续回合无法保持足够坦度。因此,调整后希望主公们不用再担心此类情况,免伤效果一直在,而使用独行只为了准确的走位和更好的战机!

7、事件战法「天降雄兵」召唤的弓兵部队,其携带战法「擒龙伏虎」:

‒ 调整前:【突击】对目标额外造成一次23%→46%兵刃伤害,且使目标移动力降低1,持续1回合

‒ 调整后:【突击】对目标额外造成一次17%→34%兵刃伤害,然后对目标施加50%【断粮】效果,持续1回合

8、事件战法「决水溃城」调整:对范围内敌军造成的谋略伤害由104%→208%调整为140%→280%

9、武将属性调整:

‒ 「典韦」统率初始值与成长值由75+3调整为77+3.08,智力初始值与成长值由42+1.68调整为43+1.72

‒ 「貂蝉」统率初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,智力初始值与成长值由91+3.64调整为93+3.72

‒ 「曹纯」武力初始值与成长值由67+2.68调整为68+2.72,统率初始值与成长值由80+3.2调整为81+3.24,智力初始值与成长值由60+2.4调整为61+2.44

‒ 「郝昭」武力初始值与成长值由79+3.16调整为82+3.28,智力初始值与成长值由78+3.12调整为81+3.24

‒ 「刘晔」武力初始值与成长值由28+1.12调整为29+1.16,统率初始值与成长值由48+1.92调整为49+1.96

‒ 「满宠」武力初始值与成长值由51+2.04调整为53+2.12,统率初始值与成长值由70+2.8调整为72+2.88

‒ 「王异」统率初始值与成长值由60+2.4调整为61+2.44

‒ 「徐晃」武力初始值与成长值由83+3.24调整为84+3.28,统率初始值与成长值由85+3.32调整为86+3.36

‒ 「张春华」统率初始值与成长值由65+2.6调整为66+2.64,智力初始值与成长值由76+3.04调整为77+3.08

‒ 「蔡琰」统率初始值与成长值由55+2.2调整为56+2.24,智力初始值与成长值由80+3.2调整为81+3.24

‒ 「公孙瓒」统率初始值与成长值由81+3.24调整为84+3.36,智力初始值与成长值由65+2.6调整为67+2.68

‒ 「甄氏」武力初始值与成长值由30+1.2调整为35+1.4,统率初始值与成长值由60+2.4调整为62+2.48,智力初始值与成长值由88+3.52调整为89+3.56

‒ 「朱儁」武力初始值与成长值由55+2.2调整为56+2.24,统率初始值与成长值由77+3.08调整为78+3.12

阿棋小贴士:很多武将的战法机制拥有丰富的想象力,但在当前版本中仍未被开发,希望在调整后可以给与他们更多登场机会,丰富对战策略、扩充组阵思路。

10、主兵书「一鼓作气」调整:伤害提升9%,效果每回合降低1%(最低降至0%)

11、主兵书「攻其不备」:

‒ 调整前:每次主动对敌军造成伤害后,使目标受到伤害提升1%,持续2回合,可叠加;若为单体伤害则附加两层效果

‒ 调整后:每次主动对敌军造成伤害后,使目标受到伤害提升0.9%,持续6回合,可叠加,上限12层;若为单体伤害则附加两层效果

12、主兵书「百战不殆」调整:每回合开始时,获得本局战斗内全属性提升由1%调整为1.1%;上限5层

13、主兵书「同气连枝」调整:为四格范围内的友军群体分摊伤害由5.4%调整为6%

14、主兵书「救困扶危」调整:治疗效果提升由6%调整为6.3%

15、副兵书「智勇」调整:提升武将的武力/智力中较低的一项,提升点数由21调整为23

16、副兵书「坚阵」调整:前两回合免伤提升8%调整为前三回合免伤提升7.7%

17、副兵书「任势」调整:造成伤害、治疗提升由3%调整为3.3%

18、副兵书「锋锐」调整:对非克制的兵种伤害提升由4%调整为5%

19、副兵书「招抚」调整:纳降提升由5%调整为6.4%

20、副兵书「铁壁」调整:兵刃免伤提升由6.5%调整为7%

21、副兵书「坚忍」调整:谋略免伤提升由6.5%调整为7%

22、副兵书「治心」调整:治疗兵力低于50%的我方武将时,治疗效果提升由5%调整为5.3%

23、副兵书「守势」调整:每回合第一次受到伤害前,免伤提升由6%调整为6.3%

24、「陷阵营」兵种属性调整:【受到伤害】由78%调整为76%

25、「精锐弓兵」兵种属性调整:【受到伤害】由116%调整为118%

26、「精锐枪兵」兵种属性调整:【受到伤害】由88%调整为87%

27、「白毦兵」兵种属性调整:【受到伤害】由80%调整为81%

28、召唤单位造成的伤害和治疗将受到施法者的兵种属性影响

功能调整及优化

1、「比武争锋」玩法调整:

‒ 一赛季与二赛季服务器会在开服第五天后开启「比武争锋」,各位主公可通过匹配系统与同赛季的其他主公进行跨服PVP对战

‒ 小幅提升了获胜后获得的积分数量,同时小幅降低了战败后扣除的积分数量

‒ 优化了任务「烽火连天」的达成方式:敌方撤退时视作击溃5个武将

2、「诸侯合战」玩法调整:指挥官可以直接放弃同阵营成员所建造的城池工事

3、攻城玩法调整:

‒ 己方部队或盟国部队占领驻军所相邻地块后,才能攻打驻军所

‒ 「民心所向」的加成效果将对【城郊地块】和【军营】生效

4、PVP规则调整:与同一名主公连续对战,第二次战斗若出现回合耗尽时将根据双方兵力损失判定胜负关系

5、迁城后原领地(废墟)的重建时间由12小时调整为3小时

6、「新手保护」效果调整:阶段一、阶段二重置战法返还100%战法点新增次数上限(一赛季80次,其他赛季50次)

7、「蛮族首领」奖励次数重置时间由0:00调整为5:00

阿棋小贴士:我们收到反馈,现有重置时间为凌晨1:00,容易给晚上十二点前后参与蛮族击杀的主公产生困扰,结算弱在1点后容易占用第二天的蛮族奖励领取次数,改动后主公将不用再担心此类困扰。

8、「霸业卡池」、「赛季名将」及「开疆辟土」可消耗「招募信」进行武将招募

阿棋小贴士:招募信的使用范围更广,大家千万别错过半周年庆典活动的招募信奖励哦!

9、主界面新增【征战】按钮,通过该按钮可进入「比武争锋」、「棋道会」及「诸侯合战」等玩法界面

10、优化了兵书系统的交互体验

11、优化了武将在造成谋略伤害、消耗自身兵力及触发【斩杀】时的伤害数字颜色

三赛季「逐鹿中原」内容调整

以下调整仅对三赛季服务器生效:

1、赛季成就调整:

‒ 「S4名将奖励」领取条件由21000成就积分调整为20000成就积分

‒ 「成就-披坚执锐」所需装备淬炼次数由80次调整为30次

‒ 「成就-金戈铁马」所需装备淬炼次数由200次调整为50次

‒ 「成就-常胜将军」所需50级武将数量由25名调整为20名

‒ 「成就-精兵强将」所需研读兵书的武将数量由25名调整为20名

阿棋小贴士:赛季成就任务现在更容易达成了,赛季名将奖励也更容易获取,欢迎主公继续反馈您的体验意见和建议!

2、「棋道会」玩法调整:

‒ 绝世武将带兵上限提升效果由10%调整为5%

‒ 武将默认解锁兵书

‒ 武将进阶继承规则与二赛季相同:0阶武将出战时限制为0阶,1至2阶武将出战时限制为1阶,3至5阶武将出战时限制为2阶

二赛季「逐鹿中原」内容调整

以下调整仅对9月28日起开启的二赛季服务器生效:

1、「出生州保护机制」调整:

‒ 移除了不能攻打其他势力的出生州城池的限制

‒ 与出生州关隘相连的资源州城池,非对应势力的部队士气降低30(如青徐势力的部队在「仓亭」行动时士气降低30,河北势力的部队则不受影响)

‒ 位于出生州和资源州之间的关隘,非对应势力的部队士气降低60(如青徐势力的部队在「五阮关」行动时士气降低60,河北势力的部队则不受影响)

‒ 与关隘相连的出生州城池,非对应势力的部队士气降低90(如青徐势力的部队在「清河」行动时士气降低90,河北势力的部队则不受影响)

‒ 与关隘无连线的出生州城池,非对应势力的部队士气降低120(如青徐势力的部队在「信都」行动时士气降低120,河北势力的部队则不受影响)

‒ 位于出生州之间的关隘,各势力的部队均不会受保护机制影响造成士气降低

一赛季「群雄讨董」内容调整

以下调整仅对一赛季服务器生效:

1、服务器将会在满足条件后择机开启赛季GVG玩法「诸侯合战」

维护注意事项

1、正在进行中的战斗不会结算,且部队回到战斗前状态

2、维护结束后,处于占领、交战状态的城池内所有部队将自动退出,但保留地块的占领状态

3、征兵、城建队列、资源增长、武将体力恢复、城防值恢复、招募时间不受影响