荀彧为什么不能学侧击?固阵为何不能减少火势风威的伤害?要分清这些,需要了解两个概念。
率土之滨游戏设定中有两个重要概念,那就是“攻击伤害”和“策略攻击伤害”,而配置队伍时的很多细节,都需要理解这两个概念。
这次就来说一说“攻击伤害”和“策略攻击伤害”的基础知识,并且有哪些地方会用到。
何为“攻击伤害”?
攻击伤害,是以武将攻击属性为伤害数值判定的伤害类型,也可以称之为物理伤害,举一些属于“攻击伤害”的例子:
1.普通攻击和分兵(鹤翼的分兵伤害率受谋略影响,但伤害是攻击伤害);
2.反击(反击本质上是一种特殊的普通攻击);
3.盲侯奋勇、疏数,桃园结义后四回合的伤害;
4.一骑、折戟、雄兵、人中、万箭、铁戟、闪击、巾帼战阵、银龙冲阵、奇正之势等物理主动战法;
5.疾击其后、掠敌、温酒、怯心、钝兵等物理追击战法;
6.动摇(比如四星朱儁的节镇关东、四星张绣北地枪王、典藏战法汜水关);
7.犄角之势、兼弱攻昧的第一段伤害,道行险阻的第二段伤害;
8.霸王渡江;
“攻击伤害”的影响因素
1.发动此次攻击时的自身兵力(保底伤害);
这句话同样适用于节镇关东的伤害,因为节镇关东在指挥阶段给敌方施加动摇状态,相当于在指挥阶段发动攻击,即按照战前兵力计算伤害
2.各种可能存在的伤害增幅和减益;
3.我方攻击属性;
4.敌方防御属性;
何为“策略攻击伤害”
策略攻击伤害,即以武将谋略属性作为伤害数值判定依据的伤害类型,亦可称之为法术伤害,举一些属于“策略攻击伤害”的例子:
1.白衣渡江、匠心不竭、西乡武功,帝临回光的恐慌伤害;
2.攻心、火积、破阵强袭;
3.河内、绝水、草木、大水、大火、楚歌、风声、算无遗策、火势风威、驱虎吞狼等策略攻击主动战法;
4.犄角之势、兼弱攻昧的第二段伤害,道行险阻的第一段伤害
“策略攻击伤害”的影响因素:
1. 进行策略攻击时的自身兵力(保底伤害);
PS:这句话同样适用于白衣渡江、匠心不竭、帝临回光的伤害,因为三者在指挥阶段给敌方施加伤害效果,相当于在指挥阶段发动攻击,即按照战前兵力计算伤害
2.各种可能存在的伤害增幅和减益;
3.我方谋略属性;
4.敌方谋略属性;
应用情景
1.骑兵兵种特性“侧击“仅增加对骑兵的“攻击伤害”,所以荀彧、张角这类法师不能学侧击;
2.步兵兵种特性“固阵”仅减少受到步兵的“攻击伤害”,不会减少受到火势风威的伤害;
3.诸葛锦囊和鱼鳞仅减少我方受到的“策略攻击伤害”,不减少受到的“物理伤害”,白刃仅减少敌我双方前三回合造成的“策略攻击伤害”;
4.辕门射戟仅减少敌方两人下一回合造成的“攻击伤害”;
5.蒯良&蒯越仅在受到“策略攻击伤害”时才会触发回血;
6.攻其不备仅在敌方受到“攻击伤害”时会叠加层数,但叠起来后会提升敌方受到的全伤害。所以法正荀彧郭嘉这类队伍不能带攻其不备,因为很难叠起层数;
7.诸葛锦囊、鼎足江东、大赏三军等战法,能提升我方造成的“攻击伤害”,也能提升我方造成的“策略攻击伤害”;
8.神兵天降、攻其不备等战法,能提升敌方受到的“攻击伤害”,也能提升敌方受到的“策略攻击伤害”;
9.无心恋战、密谋定蜀、十面埋伏、单骑救主等战法,会降低敌方造成的“攻击伤害”,也会降低敌方造成的“策略攻击伤害”;
10.五星甘宁仅增加“攻击伤害”主动战法的发动率,不会增加落雷迷阵的发动率;
11.不攻、深谋远虑增加的是“策略攻击伤害”;
12.击势、愈战愈勇、曹纯虎豹督军、孟获**强袭和五星马超血溅黄沙等战法,仅增加“攻击伤害”;
13.关于犄角、道行、兼弱攻昧的一些注意事项:
(1)犄角和兼弱攻昧的物理伤害率要高于魔法伤害率,尽量不要给庞统这种武将带犄角;
(2)道行险阻降低敌方抗性,可以辅助提升队友的输出,比如说始计都督的吕蒙带道行险阻就是很好的选择;
(3)道行险阻会降低敌方防御和谋略,而兼弱攻昧的物理伤害会打在敌方防御最低的武将身上,魔法伤害会打在敌方谋略最低的武将身上,所以道行险阻和兼弱攻昧最好还是配合使用;
(4)兼弱攻昧的伤害率最高,但发动率比其他二者低了5%;