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【攻略】率土之滨流浪军入门攻略
作者:兔兔不是汪汪 2022-08-04 19:12:41

率土里面流浪军和正规军的玩法存在较大的差异,对玩家的操作和细节要求多很多,受狗团长的委托,给对流浪军不够熟悉的新手玩家介绍一些技巧。

这片入门攻略并不是机制介绍,很多在游戏内就能找到的流浪军内容(比如技术等),都不会再提,只是针对可以提升游戏体验的操作,进行大致探讨。

一、主城建筑(重点)

在点下确认流浪军之前,请再三检查下面的事情:

主城除民居、仓库、女墙、社稷坛、四大资源建筑之外,其他必须全部点满!!!

主城除民居、仓库、女墙、社稷坛、四大资源建筑之外,其他必须全部点满!!!

主城除民居、仓库、女墙、社稷坛、四大资源建筑之外,其他必须全部点满!!!

如果想玩得更开心一些,推荐除女墙之外全部建筑点满!

尤其是四大营、点将台、沙盘武神,务必务必务必点满!

如果建筑没点满,就秒或者等点满为止,再加入流浪军。否则将极大程度影响赛季游戏体验!

二、基础玩法

流浪军的本质是放弃资源产量,以战养战,因此,和正规军“交换资源”的打法完全不同。

从个体层面,由于没有稳定的资源供给,通过战斗获胜掠夺资源是主要的资源来源,因此需要通过具有穿透力的队伍,来让自己不被饿死。从集体层面,不可能与正规军在一个地区连续大规模交战,需要通过“打一枪换一个地方”充分发挥灵活的优势,在赛季最后突袭防守薄弱州府以取胜。

所以,对第一次玩流浪军的玩家,这一玩法显然是不小的考验,既需要足够的肝度,又需要精良的队伍,还有无处不在的细节操作,都会影响战局的结果。

三、队伍配置

1、主力队伍

流浪军一共4队主力,第五个格子要留给斯巴达机动,请务必不要期望用上第5队主力。

这4队主力需要在转流浪军之前确定下来:最低武将等级48级,战法全10点满。

这4队主力需要在转流浪军之前确定下来:最低武将等级48级,战法全10点满。

这4队主力需要在转流浪军之前确定下来:最低武将等级48级,战法全10点满。

如果没有做到,就苟住继续熬,熬到4队满战法48级再考虑转流浪军。因为转流浪军之后丧失了几乎所有资源和税收,不可能再练新的武将或者更换新的战法,所以队伍一定要提前想清楚、确定下来,一旦上路就不可能回头了。

流浪军需要通过战斗取胜来获得资源,就算是极大优势的平局(我方几乎无损&对面只剩大营残兵)也是意义不大的,因此在队伍配置上通常会采用更加激进的策略,放弃一部分防守能力去追求更加极致的输出。

2、上墙

流浪军被正规军推到家门口是司空见惯的事情,这时候就需要上墙队来协助守家。

上墙队有9c和7500兵的限制,因此配置和正常队伍不同,远古时代的郝昭拖平上墙队,由于官方对连续作战兵力的改版已经几乎没人用了,目前主流的上墙队是以马超、祝融等为核心的爆发流,在自己死光之前尽可能造成杀伤,降低家里主力队伍的压力。

上墙队只需要练到35-40级即可,但战法要尽可能在流浪前点满。

3、斯巴达

即便对正规军来说斯巴达也是打架必备,而流浪军由于长时间以“主城阵”为攻防阵地,因此可以非常灵活地频繁更换斯巴达(第五个格子用上了),完成探路、翻地工作。

常用的斯巴达包括:八旗探路、八旗飞地、骑拆翻地、步拆翻地、步拆攻城(征兵)。

频繁探路可以摸清对方的驻守情况,混淆视听,对处于弱势方的流浪军来说是一定要尽量发挥出来的优势。

需要补充的是,空余的第五个位置不仅可以放斯巴达,也可以进行拉大营征兵等操作,在主城即将沦陷的危急关头说不定能发挥奇效,因此,切忌切忌使用第五队主力。

四、玩法补充

流浪军的操作细节非常多,对玩家的肝度要求也很高,这里说几个最常用的,其他的可以慢慢通过总结经验积累。

1、血包

不是所有流浪军都拥有远超平均水平的队伍质量,因此以战养战的策略长期来看是不够的,大部分账号还是需要通过血包来补充资源,否则连续作战两三天就很容易饿死。

血包可以是自己的小号,也可以是团里统一分配,也可以自己找躺尸的号。提前找到血包总会让前线作战的时候心安不少。

2、主城驻守

流浪军主城的武神/沙盘都是默认点满的,如果有谁家没点满,这种主城是没人愿意去帮忙驻守的,被打飞纯属自己作。

在武神/沙盘的加持下,驻守将变得非常舒服,很容易看到平时几乎看不到的赏心悦目的战报,这就是属性的力量,也算得上流浪军最最重要的优势、没有之一了。从团队角度来看,“主城阵”和协同驻守,可以极大提升团队的作战能力,让正规军每前进一步都要付出巨大的代价。

3、压秒(重点)

任何主力进攻都至少是3队压秒(2秒以内),不管是自己的3队还是和盟友的主力一起。

如果说进攻压秒对正规军来说能提高50%的作战力,那对流浪军来说就是200%的提升。

因为正规军即使不压秒,也能完成常规的资源交换,但流浪军不压秒,一旦没有打穿,就是资源的净损失,是无法通过资源生产来弥补的,这种情况发生几次就很容易饿死;而压秒可以帮助第二队、第三队收割前面队伍留下的残兵,即便最终结果也是1换1,但也能掠夺不少资源和预备兵,此消彼长。

一般而言,较肉的队伍可以放在第一位触敌,目的是削血线,为后面的队伍收割创造有利条件,当然,实战中要结合探路情况,选择克制的队伍去接战效果更好。

4、卡免

这依然是对自身优势的充分发挥,大量主城附近作战中,斯巴达体力接近无限大,可以通过卡免的方式来极大拖慢正规军的进攻步伐,而十分钟放地的机制如果利用得当,对方的推进节奏会更慢。

具体来说,过免即放给敌对方提出了非常高的翻地要求,必须在过免10分钟之内完成翻地,否则这里马上将成为新的一片免战地。当然,这就是双方肝度和细节的较量了。

 

五、总结

上面并没有介绍流浪军的具体玩法,比如迁城、流浪、技术等等,这些在游戏中都有详细介绍。

总结一下流浪军的关键词:主城建筑点满,五队(4主力+1上墙)等级/战法达标,学会压秒和卡免,心态平和肝度高。基本上就算是入门了。