前篇说完了恢复效果,本篇接着来说物理伤害。
关于伤害影响因素,此前已经发布了《伤害影响因素篇一:总篇》,没有看过的话建议先看一遍,再阅读本文。
以下内容,均根据率土游戏中实战战报、演武战报归纳得出。
当目标兵力数量充足时,对于物理伤害,可以分为以下三个部分之和:
对于普通物理伤害,我们有:
上式作者与老J@jhrzzw 对过答案,这里用的是老J给出的公式。
对于动摇伤害,则有:
对于普通物理伤害,我们有:
其中
对于动摇伤害,则有:
主要伤害一般占整个伤害的大部分,我们有:
其中
物理伤害的伤害率一般与属性无关,只有【鹤翼】【令明负榇】等少数战法,其伤害率受属性影响。