(注:5.11更新修复了部分问题)
正文开始前,还是要重新介绍一下率土中的增伤减伤效果。
目前率土中所有「伤害提高」和「伤害降低」效果,都是以百分比形式出现。百分比数字,自然就有乘法的涵义,意味着:增加/减少的伤害=某个伤害量×百分比数字。
经常见到「增伤是加法」这种说法,这个说法本身是含义不明的。很多人口口相传「增伤是加法」,最后还是没搞清楚谁跟谁在相加。
事实上,目前率土中增减伤都是百分比形式,即意味着其自然带有乘法的涵义,或者说「增减伤都是乘算类型」也没有问题。
再稍微举个例子,应该都能明白了。率土中「属性提高/降低」效果分为两种,如【百战精兵】「四项属性+32」,这个叫加算;如【奇佐鬼谋】「谋略属性+22%」,这个叫乘算。
增减伤只会影响伤害中的一部分,而不会影响全部。率土中伤害分为三部分之和,即:伤害=兵力基础伤害+属性基础伤害+主要伤害,其中只有属性基础伤害、主要伤害会受增减伤影响,因此也将这两部分伤害之和称为「可变伤害」。
率土中的增减伤百分比,就是以「无增减伤时的可变伤害」(记为M)为基础的。如果一个增减伤的百分比数字是α,那么它增加的伤害=M×α。
如果同时存在多个增减伤α、β、γ,那么它们总共增加的伤害=M×α+M×β+M×γ。根据乘法分配律,M×α+M×β+M×γ=M×(α+β+γ),这就表示α、β、γ这三个增减伤,等效于百分比为α+β+γ的单个增减伤。即:多个增减伤叠加的效果为数值相加。
这才是「增伤是加法」想要表达却没有表达清楚的意思,它的本质是乘法分配律。
多个增减伤叠加的效果为数值相加,也就意味着同数值的减伤与增伤可以互相抵消。例如,一个武将身上被施加了【避其锋芒】的减伤和【神兵天降】的增伤,如果两者数值相同,则互相抵消。
如果增减伤叠加后,最终超过90%的减伤,那么可变伤害仍然会保留10%,不会彻底被减光。即此时的伤害=兵力基础伤害+无增减伤时的可变伤害×10%。例如【反计之策】减伤幅度高达300%,大多数情况下都会把伤害减到这个最低伤害。
实战发现,「受到的策略伤害降低」这种减伤存在很大缺陷。
如图,【磐阵善守】的减伤幅度高达300%,但荀彧【驱虎吞狼】仍然打出了2214的伤害:
在面对物理伤害时,【磐阵善守】的减伤是正常的。马超砍到这个减伤上,也只能200多伤害。
在物理伤害中,也只有马岱的普攻,在打到磐阵的减伤时还能达到2000+伤害。不过这也是正常的,毕竟马岱增伤可以高达600%,磐阵减伤才300%。
测试结果表明,「受到的策略伤害降低」这种减伤,无法抵消「造成的伤害提高」增加的策略伤害,包括战法【大赏三军】【深谋远虑】【锋矢】【统军畏慎】、兵种特性【冲阵】【挫锐】【扰后】、宝物【妙算】等增加的伤害。这破坏了「增减伤互相抵消」的规则。
我们将图中驱虎吞狼伤害的各项影响因素代入伤害计算公式,进行分析:
根据伤害=2214进行反推,可得出本次伤害的总增减伤为38%,也就是有138%的可变伤害。
拿到本次伤害的各项增减伤数据:
按照「多个增减伤叠加的效果为数值相加」,将这些增减伤相加后,最终有高达180%的减伤,按道理伤害将被降到最低,即可变伤害只剩10%。但实际是可变伤害还有138%,这要怎么解释呢?
宝物【先知】、兵种特性【守备】、战法【磐阵善守】都带有「受到的策略伤害降低」效果,三者相加高达332%减伤。这类减伤存在缺陷,无法抵消表格左边任何一个增伤增加的伤害,而只能去减少原有的100%伤害。也就是说,超出100%的那部分减伤,即有232%的减伤,是无效的,不起任何作用。
长枪兵克轻骑兵的30%减伤,可以与左边增伤抵消,所以最终的可变伤害为100%-100%+6%+36%+43%+37%+18%+18%+10%-30%=138%。
以上分析表明,有很多增伤增加的伤害,是「受到的策略伤害降低」不能抵消的。如果这类减伤叠加超过100%,超出的部分就可能会无效。
通过演武,可以进一步验证上述结论。
上图中,王美人的【远攻奇略】提供14%的增伤。用【反计之策】可以把王美人【饮鸩之怨】的伤害降到最低(可变伤害只剩10%),此时为147伤害。
改用【磐阵善守】后,【饮鸩之怨】的伤害还剩164,不如【反计之策】减伤彻底。这说明【远攻奇略】的14%增伤增加的伤害无法被【磐阵善守】抵消,最终可变伤害还剩14%。
在【磐阵善守】基础上再加【步步为营】,伤害还是164不变,说明【步步为营】也无法抵消那14%伤害。
在【磐阵善守】基础上再加【无心恋战】,伤害被降到147,与【反计之策】时相同。证明【无心恋战】的「造成的策略伤害降低」可以抵消【远攻奇略】增加的14%伤害。
在【磐阵善守】基础上再加宝物【博浪】的【安贞】减伤1%,伤害被降到160,比【磐阵善守】时164稍低。证明【博浪】的【安贞】可以抵消【远攻奇略】增加的伤害。
在【磐阵善守】基础上再加宝物【博浪】的【坚忍】减伤12%,伤害被降到147。证明【博浪】的【坚忍】可以抵消【远攻奇略】增加的伤害。
总结:【磐阵善守】【步步为营】由于减伤类型是「受到的策略伤害降低」,无法抵消【远攻奇略】增加的伤害;【无心恋战】、【安贞】、【坚忍】不属于这类减伤,所以可以抵消【远攻奇略】增加的伤害。
其实,上述的现象我们很早就发现了,但是作者低估了它对平衡性的影响。
「受到的策略伤害降低」这种减伤,只能去抵消原本的100%可变伤害,以及【神兵天降】【攻其不备】等增加的伤害。大赏,锋矢,冲阵,妙算,一大堆增伤他抵消不掉。这种减伤堆叠到100%以上时,超出的那部分很多情况下是无效的。这将严重影响减伤恢复阵容的强度,严重影响汉董卓等高减伤武将的强度。
就说这个队吧,刘备的兵种特性就带有37%的「受策略伤害降低」:
避其锋芒65%,步步为营18%~81%:
到第3回合,就有37%+65%+36%=138%的「受到的策略伤害降低」,在你对付策略输出阵容时,可能有38%的减伤是无效的。
其实这还不严重,这个问题真正严重影响的武将——汉董卓,已经坐冷板凳很久了。我3月还在发文吹这个武将。
汉董卓主战法【酒池肉林】减伤幅度可以非常高,但由于减伤类型是「受到的策略伤害降低」,很容易堆叠超过100%。40级满红汉董卓(刘备赵云/黄月英),加点90防御,佩戴【大将-稳固16%】,防御属性达到393,酒池肉林减伤高达98%;加上守备16%、勇毅15%、铁意6%、健卒/兵无50%,可以叠加高达到185%的「受策略伤害降低」。那么在你打策略输出阵容时,可能有高达85%的减伤是无效的。
这一减伤的缺陷,阻止了我们使用高减伤的堆叠来抵抗高增伤的办法。
就说这个图吧,这就意味着「受到的策略伤害降低」这类减伤无论怎么叠高,这个驱虎吞狼的伤害都是2214。你有什么办法?你拿高增伤,没有办法。
在高减伤阵容构建中,通常会使用双指挥减伤+双被动减伤的方式,例如【避其】+【反间】+【步步】+【健卒】,这4个战法中,有3个带有「受到的策略伤害降低」这类减伤,只有【反间】带的是「造成的策略伤害降低」减伤。我们不得不使用这类有缺陷的减伤,然而叠到100%以上时就会部分无效;对面的增伤却可以肆意叠加。这真是「只许增伤叠高,不许减伤抵抗」。
其实,对称的规则也是有的,就是「造成的策略伤害降低」这种减伤,也不能抵消「受到的伤害提高」增加的伤害。例如,【十面埋伏】不能抵消【神兵天降】增加的策略伤害。但是,这类增伤少啊!常用的也就是【神兵天降】【攻其不备】了,所以影响不大。
「造成的伤害提高」这个就太多了,叠的非常高,然后你抵消不掉他!兵种、宝物提供的增伤,基本都属于这个类型的。
就说这个伤害吧,共计167%增伤,全都是「造成的伤害提高」。你怎么抵消?很绝望的。
那有人问了,是不是可以说【避其锋芒】是辣鸡战法了,不如【无心恋战】?其实不是的,【避其锋芒】还可以用,但是一般建议「受到的策略伤害降低」这类减伤别叠超过100%。
那些高减伤武将,如果是「受到的策略伤害降低」这种类型的,就会变得很难用。例如汉董卓、诸葛亮步,别来了。庞统、王昭君这种「造成的策略伤害降低」的,建议使用。
张机主战法虽然带有「受到的策略伤害降低」,但是减伤幅度不太高,一般叠不到100%以上。所以张机仍然会很好用。
通过以上讨论,可以看出「『受到的策略伤害降低』不能抵消『造成的伤害提高』增加的策略伤害」绝不只是某种特殊规定,而是一个严重影响游戏平衡性的重大错误。希望这一问题会被尽快修复,否则减伤恢复流派会一直很难。