前言
战法冲突,根据情况严重性,会让一只队伍高配低能,事倍功半,那么,如何避免战法冲突呢?本文会从战法冲突原理开始介绍,并辅以实例,尽力帮助大家一次性搞懂所有战法冲突。
高能预警
首先说两点前置知识
战法分为四类:被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法。
后文所说的“同类战法“,均指同为四大类中的一类。
战法冲突规则有两种:数值替换和不可叠加。
如果同类战法的相同效果,冲突规则为数值替换,意味着,效果更高的会保留
如果同类战法的相同效果,冲突规则为不可叠加,意味着,后释放的直接失效
那么哪些情况的冲突规则是数值替换,哪些是不可叠加呢?
这就需要了解三条冲突规则,只要记住并理解三条规则就可以。
规则一、同类战法的同类持续性伤害、治疗效果,施加给同一人时,冲突规则数值替换
何为持续性效果?
属于持续性效果的物理伤害,仅有“动摇”;
属于持续性效果的策略攻击伤害,仅有“恐慌”、“妖术”、“火攻”;
属于持续性效果的回复,仅有“休整”和“持续性急救”;
例:
1.节镇关东是指挥战法,汜水关是主动战法,节镇关东的动摇与汜水关的动摇效果不冲突
2.汜水关和乱政同为主动战法,其动摇效果冲突,冲突规则数值替换
3.帝临回光是指挥战法,楚歌四起是主动战法,帝临回光的恐慌效果和楚歌四起的恐慌效果不冲突
4.擅兵不寡每回合有两段奶:
第一段是休整,每回合必定触发,与洛水佳人、重整旗鼓、援军秘策等战法冲突,冲突规则数值替换
第二段是持续型急救,每回合30%概率触发,与皇裔流离、金匮要略、望族不息等战法冲突,冲突规则数值替换
5.乱政、计谕废立、逆反毒杀、密谋定蜀、河内世泽、毒泉、楚歌四起、风声鹤唳都是主动战法,施加的恐慌效果均冲突,冲突规则数值替换
6.黄天当立、算无遗策、破凰、乱政、索命连环、密谋定蜀、未笄难言,施加的妖术效果均冲突,冲突规则数值替换
7.焰焚箕轸、火烧连营、火势风威、复誓业火、极火佐攻、河内世泽、计谕废立、乱政施加的火攻效果均冲突,冲突规则数值替换
规则二、同类战法的增减属性效果,施加给同一人时,冲突规则是数值替换
例:
1.曹操和卞夫人的自带战法,同为指挥战法降低敌方属性,冲突规则为数值替换
2.远攻秘策、衡轭、僭越、国太威仪同为指挥战法提升谋略,冲突规则为数值替换
3.冲车和四星高顺自带战法陷阵营,同为被动战法提升攻城属性,冲突规则为数值替换
4.百战精兵、兵无常势和谋定后动,同为被动战法提升多项属性,冲突规则为数值替换
5.主动战法属性增减效果比较多,如图
规则三、同类战法的相同增益、减益和控制效果,施加给同一人时,冲突规则为不可叠加
规则三是最难的一条,绝大多数玩家都因为不知道或不理解规则三而踩坑
前面介绍了,如果同类战法的相同效果冲突规则为不可叠加,意味着,后释放的直接失效。
例:
1.下图中这18种效果,如果来自同类战法,冲突规则全为不可叠加!
2.很多人问,不攻和大赏冲突的情况是什么样的,
在战前准备阶段,如果先释放不攻,后释放大赏,则大赏的策略攻击伤害加成完全无效,不会刷新不攻;
如果先释放大赏且给到了不攻的携带者,再释放不攻,则不攻的25%策略攻击伤害加成也会直接失效,提示“已存在策略攻击伤害提高效果”,大赏消失后也不会有不攻的加成。
利用今天所讲的理论,根据上图,不攻和大赏同为造成策略攻击伤害提升效果,且同为指挥战法,冲突规则不是数值替换,是不可叠加!
3.根据上图,全军突击、巾帼战阵都能提升造成的物理伤害,且同为主动战法,冲突规则不是数值替换,是不可叠加!
4.金匮要略、酒池肉林、六宫无怨、王佐之才、中宫追玺、避其锋芒、鱼鳞(仅降低策略伤害)、形兵之极、形兵列阵有冲突,冲突规则不是数值替换,是不可叠加!
5.白楼独舞、母仪浮梦、白刃(仅降低策略伤害)、无心恋战、反间有冲突,冲突规则不是数值替换,是不可叠加!
为什么说,我方高速汉董会克制敌方的白楼独舞、母仪浮梦、白刃(仅降低策略伤害)、无心恋战、反间这些战法?因为汉董酒池肉林在指挥阶段,为我军施加两个效果:
(1)降低我军受到伤害效果,
(2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效)
而群貂蝉白楼独舞的效果,是使敌方造成伤害降低(前三个回合都生效)。
如果敌方白楼独舞先于酒池肉林释放,我军将被白楼独舞施加“造成伤害降低效果”(前三个回合都生效),等到我方汉董再给我军施加“造成伤害降低效果”(仅第三回合生效)时,会提示“已存在造成XX伤害降低效果“。
顺序反过来,如果我方汉董在白楼独舞释放之前释放酒池肉林,敌方群貂蝉将无法给我军施加“造成伤害降低效果”(前三个回合都生效)
所以,我方高速汉董如果先释放酒池肉林,会使敌方后释放的白楼独舞、无心恋战、反间、白刃的部分效果失效
顺带提一下,我方群貂蝉和我方汉董是不冲突的。
6. “被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、 “反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级。
这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。
(1) 曹操携带一夫当关单骑救主并触发单骑救主追加效果的话,在指挥阶段会给大营施加“被援护“效果,但后施加的援护会显示”目标已存在援护效果”
(2) 有很多人误认为带合众的武将会比带疾风迅雷的武将先出手,他们的理由是合众作为被动战法高于疾风迅雷这个指挥战法,但实际上,带合众的武将和带疾风迅雷的武将,同样是比速度决定谁先出手,而不是带合众的武将先出手
(3)马云禄带先驱突击,并不会一回合普攻四次,配张辽也不会
总结
战法冲突的问题,牢记并搞懂以上三条规则即可,大家在配置队伍时,要尽可能避免战法冲突,防止事倍功半,拒绝高配低能。
学完之后,思考一下,下图是率土之滨现有的33种特殊状态,有哪些是来自同类战法不可叠加的?哪些是来自同类战法数值替换的?
解锁指的是决胜中原8个特色战法,比如惊雷破绽可以解锁落雷迷阵的额外效果 (2019年4月注,现在的版本,“解锁”这个描述被改成了“强化”)