

此外妖术有效距离仅为4不能放大营。
双艳有效距离是5,二乔可以在大营。
双艳的发动率只比妖术低10%,但双艳是瞬发。
妖术八回合期望发动次数为2.44次(文末有发动次数计算方法),
双艳八回合期望发动次数为3.2次。
3.二乔不仅有暴走,还降低敌方1点攻击距离,面对蜀骑、菜刀这种队伍时,对面会很头疼
二乔基本是个百搭的将,能玩的队伍太多,就不给队伍模板了,举一些可玩队伍的例子
可行队伍一:(只是举例一种可行的战法,非最优)
二乔:合众+步步/兵无/落雷/擅兵
大乔:绝水利兵反计三军重整不攻落雷迷阵 等成吨的战法都可以
孙策:愈战+桃园/步步/反计
简析:
二乔大乔孙策三人会触发冷门称号组合“二乔”,三个五星将的话会加32谋略,2.孙策带愈战愈勇能增加后期执行桃园的伤害,前期回血量也因为称号加的谋略变多了一些,所以,这里孙策带桃园的收益还不错,但如果能给反计,肯定还是反计香
可行队伍二:(只是举例一种可行的战法,非最优)
二乔:步步合众
刘备:反间百战
汉董:健卒百战
简析:汉董需不需要百战与汉董红度无关。
如果没有阵营加成又没带百战,想让酒池肉林减到敌方指挥战法需要加不少速度,这样的话即便是满红汉董,酒池肉林的减伤比例也会离90%比较远,如果带了百战:
1.可以少加32速度,这些点数可以拿去加防御,提高了减伤比例
2.百战本身提供32防御,提高了减伤比例
3.百战提供的32攻击力对汉董也很有用,因为汉董一般带反击,32攻击力可以让反击伤害高不少,而且,汉董自带战法有基于伤害数值的回血,伤害越高,回血越多,汉董本人坦度就越高。
4.虽然汉董谋略及格,但是多32魔抗也不错
汉董带百战精兵,四项属性加成都很有用,汉董带百战的有效属性是128点,满红和白板的属性差距才50点。
可行队伍三:(只是举例一种可行的战法,非最优)
孙权:形兵+三军/重整
二乔:合众+步步/兵无/利兵/三军/擅兵
孙策:愈战+步步/反计
简析:二乔也可以大营,不过战法也要换
可行队伍四:(只是举例一种可行的战法,非最优)
二乔:合众+步步/兵无
群贾诩:众谋/不攻+绝水/利兵
甄洛:战必+磐阵
可行队伍五:(只是举例一种可行的战法,非最优)
陆逊:不攻+河内/十面
二乔:合众+步步/兵无/利兵/三军/擅兵
荀攸:始计+浑水/利兵
可行队伍五:(只是举例一种可行的战法,非最优)
关妹:击势+一骑
二乔:始计+浑水/利兵
刘备:避其/重整/反计/健卒/桃园
可行队伍六:(只是举例一种可行的战法,非最优)
二乔:步步/三军/重整/桃园/
张机:三军/重整/利兵/绝水/桃园/鼎足/步步/反间
皇甫嵩:健卒垒实
需要准备的战法,8回合发动次数如何计算?
以30%发动率的一骑当千为例,第一回合开始准备一骑的概率是30%,不开始准备的概率为70%,
第二回合,如果上一回合开始准备一骑,则本回合不会再准备一骑;如果上一回合没准备一骑,则本回合开始准备一骑的概率是0.7*0.3,依此类推。
详细计算见下表:

1.6686507即为一骑当千八回合期望发动次数