来源:鸿图之下攻略站,作者:己见流泉
1、天气
欲成大事,必先掌握天时地利人和,三者兼备,则所向披靡、无往而不利。作为头等大事的天时,当然不容小觑。游戏内新颖的引入了天气玩法,虽然不是当地实时天气,但对战局的影响也不可忽略。游戏内的十三州,每个州有着自己的当前天气,每种天气的持续时长为一小时并且在大地图上可以看到接下来两个小时的天气预测。
浏览实时天气
天气的种类大家应该都耳熟能详,每种天气对特定战法有着一定程度的增强与削弱,还影响特定控制效果的触发,具体如下:
晴天:对战斗无影响
雨天:雷伤、水伤提升,火伤降低
风天:风伤、火伤提升
雪天:水伤提升
雨天作战详情
其实天气对于伤害的影响,往期测试是有明确的数字的(伤害提升和降低均为10%)。以火伤为例,雨天降低10%,风天增加10%,上下限20%的差距还是可以接受的。并且在实际战斗中,火属性技能在雨天的伤害依旧是可观的。天气之所以有不小的影响,在于它能影响技能的部分附加控制。
天气影响缴械词条
有一些技能的第二词条能否触发,便是由天气决定的,巧妙的运用这些效果可以对敌方进行有效的控制(具体展示会在负面效果中提到)。
2、效果类与控制类负面状态
首先我们要明确的是,负面状态在游戏中可以分为效果类、控制类以及一些特殊负面。效果类可以理解成一个持续掉血的过程;而控制类则是一种无法进行某些操作或进行某些操作会触发伤害的状态。理清之后,我们再来详细看看
①效果类
焚烧:持续的火属性伤害
中毒:持续的毒属性伤害
风罡:持续的风属性伤害
雷暴:持续的雷属性伤害
水侵:持续的水属性伤害
溃散:持续的伤害
②控制类
沉默:无法释放技能
缴械:无法普通攻击
力竭:可以释放技能,可以普攻,但无法造成伤害
眩晕:无法释放技能,无法普攻,无法移动
缚足:无法移动
嘲讽:必须攻击指定嘲讽目标
蛊惑:释放主动技能会受到伤害
禁疗:无法回复兵力
连环:受到元素伤害时,连环状态的武将受到同等伤害
③特殊负面
武力/智力增伤(或防御/智力降低):受到的武力/智力伤害提升
武力/智力降低:武力/智力输出降低
在实际战斗中,在合适的时机给予敌人有效的控制或者通过不断叠加各种持续伤害,能让战斗中,我方的战斗损耗大幅度降低。
部分技能的控制是需要对应的天气才能触发的,如烈火燎原需要晴天;风诡云谲需要风天;水淹七军需要雨天
部分技能则是在特定负面效果下有增伤,如鸩弑在目标中毒的情况下伤害提升30%;明火执仗在目标焚烧的情况下伤害提升30%
目标中毒时伤害提高
适当的控制,能让对手叫苦不堪,而所有的负面状态的克星便是免控与净化。与此同时,沉默和眩晕给的及时,也能反制一部分净化技能。
3、免控与净化
一些武将天生拥有免疫部分或全部控制的能力(如赵云免疫缴械,徐庶拆可以免疫所有控制,甘宁在雨天免疫所有控制),而绝大多数武将依靠的是技能净化,从而消除身上已有的负面状态(控制类、效果类和特殊负面)。
这便诞生了免控的优先级,即被动技能>主将技>主动技能
免控类被动技能是与生俱来的,可以说战斗一开始,被动技能便开始生效。例如赵云的技能龙胆,可以让赵云永远不会被缴械,而带了徐庶拆解武技的武将可以永远不会被控制,让对方施加负面状态的技能直接落空。
赵云不会被缴械
净化类主将技之所以优先级在两者之间是因为,主将技在主将处于眩晕或沉默时,仍然可以发动。主将技是每隔20秒才能发动一次,它带来的效果是解除负面状态或免控持续一段时间。它能让对方施加在我方武将身上的负面效果消失,但并不是让对方不能给我方施加负面效果。也就是说,在主将技能发动前,我方是可以被控制的。主将技发动后,我方也可能被控制。
例如:荀彧被动导致我方主将前20秒力竭,小乔发动主将技可以解除;小乔发动主将技后,对方司马懿被动触发导致我方随机一名武将力竭,则需要等待下一次发动主将技解除或10秒后自动解除。
小乔主将技净化我方全体
净化类主动技能排在最后,原因有二,净化类主动技能本身就有发动失败的可能,而我方指定武将被施加沉默和眩晕时,即使是净化类技能也无法发动。
净化类主动技能
合理的运用净化可以清除敌方施加的负面状态,同时为我方腾出更多的输出时间。在开荒过程中,一级地块至五级地块基本用不到净化类技能;六级和七级地虽然有一部分控制,可以携带净化类技能,不带依旧能打;真正需要用到净化的是更高级的八九十级地块。在实战过程中,净化和免控类技能则是中流砥柱般的存在,PVP过程中,对方没有控制手段几乎是不可能的事情,所以净化和免控也就显得尤为重要。
4、开荒武将
武将由于本身的定位和品质,无不存在自己的短板。于是便有了一部分武将成为了开荒神将,与之对应的便是一部分武将成了开荒鸡肋。那么怎么挑选合适的武将进行培养便成了重中之重,强势的阵容搭配便让你成功了一半(另一半是武技的搭配)。
综合型队伍样本
为何会有开荒鸡肋武将?
原因有三:
①抽到的武将与已有军团不搭,强行兼容导致阵容整体容错率下降或阵容强度不增反减
例如:智力队伍的辅助不能选董卓(董卓指挥技降低双方智力);已经有弓手的队伍不建议再加弓手(导致前排不足,缺乏保护);武力队伍不需要徐庶辅助(徐庶增加友军神算率);连击队伍不建议搭配诸葛亮辅助(诸葛亮提升我方主动技能释放概率)
②武将本身数据或技能不够优秀,不适合作为主力队伍培养
例如:张昭自身武力和防御数据太低;潘凤技能会导致自身进入力竭状态;庞德技能导致自身受到武力伤害提升50%;张绣技能在实战中伤害太低
③武将成长时间太长(即比较依赖配合或依赖强势技能)或费用太高,不适合前期培养。
例如:贾诩的毒士技能依赖队友携带大量主动技能;马超过于依赖强势的连击技能;小乔指挥技需要受到连击技能才能触发;曹操、诸葛亮、吕布、司马懿、孙权、陆逊费用太高(一般第一天不推荐使用高费武将,第二天主公府等级足够支撑将令的时候,这六个武将也是不错的选择)
马超过于依赖连击技能
所以选武将时建议平民玩家避开以上三点。那么所谓开荒神将,自然是不存在上述三个问题的武将。何为开荒神将,在费用不高(一般推荐5到7费,8费也能接受一个)的基础上,满足以下任意一点即可。
①为团队提供回血、净化或强力buff的辅助,这种武将一般都很百搭
例如:主公开局提供三条强力buff加成;刘备提供回血、闪避、武力加成与减伤;华佗提供减伤、净化与高额回血
②作为团队的核心,扛起输出的大旗,能高效快速的打击敌方目标
例如:甘宁对水淹目标有着超高的伤害(配合水淹七军);许褚的武力、防御与技能都很出色;邓艾伤害超高同时还带有一次稳定的控制;黄忠对溃败的敌人有很高的伤害(配合诈兵之计)
③作为团队的控制核心,能最大程度的限制敌方输出
例如:甄姬能让敌方不断进入缴械状态无法普攻;荀彧让敌方主将前20秒丧失战斗力;黄盖嘲讽敌人攻击自己;郭嘉不断给敌方施加沉默效果
主公是一个强力辅助
下一步要做的便是,把强势的武将组合在一起形成一个军团。去除掉军团兼容带来的问题,一个强势的阵容便是由【强力的输出+稳定的控制】或【强力的输出+高额的回复】组成的。(当然,同时拥有输出,控制与回复自然是更好)由于篇幅有限,各种优秀的阵容搭配在后续也会相继更新给大家,期待的话可以关注一下公众号哦。
5、连携与阵容转变
对于平民玩家来说,开局获得强力武将的概率是很小的,但在长时间的积累下,获得一些强力武将自然也不稀奇。获得强力武将之后,首先当然是考虑与已有阵容的兼容度,如果比较合适,可以通过练兵所对武将进行初步的训练,使其拥有一定的战斗能力,再替换掉原阵容中的武将(需要留意的是,一次练将可以获得的经验是固定的。比如放入一个武将可以获得12万经验,那么放入两个武将,则每人获得6万经验)。
练兵所可以训练您的武将
练将之后(没有练将所就只能手刷), 如果是在新手期内,拆卸技能是不消耗武技点的,可以直接拆下原军团武将的技能装上;如果已经不在新手期,可以考虑使用武将重置(武将重置并不会影响武将当前等级,每十天可以进行一次武将重置),这样不会损失太多的武技点。
合理的使用重置可以节省资源
如果抽到的武将虽然强力但并不兼容,可以选择保留并收编到其他队伍或者直接转换成强力技能。随着时间的流逝,我们通过不断的积累,能拿得出手的武将也总会有的。在武将30级之前,连携(同阵营武将一起上阵可以触发连携,同阵营武将将提升2.5%到10%全属性)的作用可有可无,但越往后期,连携带来的作用便越大,所以在30级左右开始凑连携是比较合适的。通过连携作为纽带,进行转变虽然是最基础的,后续肯定会有更多优秀的阵容搭配。但作为新手玩家,通过连携完成的阵容转变的军团,虽然不是最强的,但肯定也不弱。
连携提升同阵营武将的战斗力
6、货币分配
游戏中有三种货币,分别是玺印、珠玉、铜币。除了玺印是必须充值获得的,其他两种货币在游戏中均有产出,且玺印与珠玉的兑换比例也是1:1兑换。故以下主要讨论珠玉和铜币的产出途经与使用途经
①珠玉
产出途经
游戏内的各类活动均有产出,例如:签到有礼、每日分享、定时粮饷、势力冲榜、联盟升级等;
赛季成就与个人成就;
攻占城市奖励;
名望晋级与部分名望任务;
服务器维修补偿,一般补偿200珠玉;
战役,每章节达到9、18星时获得100、200珠玉;
赛季每阶段完成奖励100、200珠玉;
月旦评(每72小时可由盟主发起一次),欧皇答题时可能会获得500珠玉
完成赛季成就获得珠玉
使用途经
招募武将,抽卡是消耗珠玉最快的方式,个人建议量力而行,最好还是要剩500到1000的珠玉以备不时之需,毕竟不氪金,珠玉的产出还是相当有限的;
分解武将卡牌,珠玉充沛时,可以使用珠玉分解,从而获得双倍武技点;
建筑升级,随着等级的提高,建筑的升级需要经历漫长的等待,如果急需升级完毕,那么消耗珠玉也是不错的选择;
武将回营,消耗20珠玉,使武将直接回到指定撤回点;
强制征收,每次消耗20珠玉,一天最多三次,珠玉充沛时,前期建议购买;
购买行军令,每次消耗60珠玉,一天最多三次,珠玉充沛时,前期建议购买;
改名消耗,每次消耗100珠玉,响亮的名字也要强悍的实力相衬;
世界聊天,每天10次免费后,一次发言10珠玉(有点黑)
珠玉购买行军令
②铜币
产出途经
游戏内的各类活动产出,例如:签到有礼、势力冲榜、联盟升级等;
个人成就;
攻占城市奖励;
部分名望任务(前期占比很大);
征收或强制征收(前期占比很大);
自然增长;
讨伐驿站或占领铸币厂;
月旦评,答对一题5000;
好友赠送;
游商,拿资源换取铜币
游商兑换铜币
使用途经
招募武将,通过铜币招募,是获取武技点的最快途经,运气好还能招募到紫色品质的武将;
建筑升级列队,同一时间升级三个及以上建筑时,需要铜币扩充队列;
铜币购买游商物资;
分解武将卡牌,获得武技点
铜币获取武技点
合理的分配货币的使用,如果在需要的时候,刚好没有或者缺少了一点货币,很容易让人产生氪金的想法。平民玩家想要少氪金,自然在平时使用的时候就开源节流、能省则省,才能在关键时刻不至于囊中羞涩。