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不明战损?教你如何观战报明秋毫!(下篇)
作者:秃头策划-秃秃 2020-10-09 12:59:49

大家好,下篇来啦~

本篇攻略主要是与大家分享上篇没提到的战报界面的加成、战记以及关键的战报回放功能,比起上篇分享的战报功能更多是让大家可以了解交战的详细数据,而下篇中功能则是再一次巨细的回顾战局。

同样,如有问题,也欢迎和大家一起讨论交流。

一、加成界面

主要显示敌我双方阵容的各种加成,分为科技建筑类加成与携带武技类加成。

由于这次战报为野怪,所以对方科技为白板,但当我们与其他人对战时,就可以在这个界面中清晰的了解双方的科技差异。

携带武技加成其实就是特定的一些武技:常驻被动类型会被记录,比如提升自身武力与智力的“蛮勇”、还有战斗中必定释放与必定能触发的武技也会记录其中,比如刘备的昭烈。

但只要是也有部分释放的武技效果就不会记录为携带加成,此战战报中敌方有庞德,而庞德的英武技能效果为攻击时赋予自身武力加成10秒,即使在技能界面可以看到这次战斗中已成功触发,也没有被携带武技加成记录。

二、战记界面

战记,名副其实的战斗日记,如果大家回顾一场战局的种种细节,就可以在战记中找到全部的答案,从准备阶段、战斗开始、战斗结束,全程每分每秒都有详细的文字记录。

甚至战场外的队伍加成也会在准备阶段显示,记录的可谓是事无巨细。

但大家想要以战记回顾战局,那是需要耐心与细心的事情,尽管大部分战斗都不会超过一分钟,由于记述全面,即使是2秒的内容也有几十行的文字记录。

战记的消息过多,特别战记的伤害等详细数据方面容易让大家头昏脑涨。

但这一点,大家就可以完全去查看统计界面解决。通过看统计界面不同武将的伤害,治疗,控制以及伤亡的数据结算,直接就可以对这次战斗全局整体的消耗与伤害有一个清晰的认识。
而战报战记的关键,更多是通过文字看到双方所有武将的一举一动,武将何时进入或拥有了何种状态,每一次普攻还是武技的发动情况,最后实际造成的效果伤害与对象都有切实的记录,让大家可以将本次战局的变化掌控到秒,从而明白是哪个环节或者时间段出现了问题。

三、回放功能

回放功能由于一直呆在右下角的,有些朋友很容易就把它忽略了。

虽然在回放过程中,依然可以在最下方中间的位置看到战记,但由于回放只能暂停,且战记记录刷新极快,根本不能像战记界面那样慢慢翻阅,推荐回放时,对于战记部分顺其自然,把注意力主要在战场双方武将的表现与站位上,注意血量以及技能释放的变化,后续在根据回放画面结合战记界面理解。

尽管如果能把战记研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放后,再去研究战记,往往是能事半功倍的。

而且想要了解对战中看到双方武将的对位关系,回放的画面无疑是最直观的。

战场右边的功能件从上往下依次是暂停键、天气显示、旋转视角(眼睛)、方向切换(摄像头)。

暂停键可暂停可退出、天气显示点击可查看当时战场的天气效果、眼睛点击后可以360度的旋转屏幕、而视角切换则可以在点击后切换成不同方向的视角,以供大家可以更全面的观察整个战局。

结语

以上就是观战报明秋毫的全部内容了。

一份完整的战报分为了两个部分:战记与回放则可以回顾整个战局与种种细节、战损、技能、统计、加成,以数据形式的战场结算,从多种角度与方向总结经验、,相信大家一定可以从中发现关键,尝试重新排兵布阵将战损不断缩小。