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关于配将:了解体系分类后,你也可以自己配了!
作者:虎牙玄微 2020-11-07 15:52:00

第一,这游戏为了简化配将难度,本来就将阵容定型了,队伍越齐全,反而越不需要去看。不管你怎么去设计队伍,少个羁绊就相当于上个技能,本来这羁绊设计加成就变态,达不到收益最大化。

第二,这游戏技能设计不全面,体系划分不明显,就只是强加了一个元素体系充量。大体就一个主动体系,一个连击体系,每种体系间并没有明显的侧重点,就拿桃源,三孙,虎卫来说,都是双c加一核的体系。

第三,武将以及技能适配,根据队伍自身战法契合度,以及自身现有战法,去试配战法就完了,其次考虑战场环境影响,由于基本都是主动战法以及追击战法体系,主动战法多的缺点就是怕控,追击战法怕被锋普攻,控制体系就吃攻速(先手控住降低战损,而不是对方打完输出后再控制),回复战法很少,但是获取简单,人手基本都有国本培元这种,自身队伍选择在保证输出足够的情况下尽量要去增加续航,因为这游戏技能释放比普攻慢,理论上连战队伍比主动战法队伍强,判定次数也更多,是可以打造出张辽为核心的菜刀体系队伍的,这也是我为什么一直说这游戏里最强的是张辽的原因。

第四,游戏对战机制必须了解,很多都又发,我自己也发过来,烂的再发,大概就这么个玩意。完了自己就可以去配了,动动脑子自己去打造队伍他不比嫖来的香?

再说一个站位的问题,除了弓兵贴靠后,双弓兵贴边,其实都没啥说的了,怎么选主将就看主将战法就完了,实在是真没得说

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