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鸿图武将价值评级(配将入门篇一)
作者:金戈铁马985 2021-02-04 16:07:24

 

来源:贴吧&金戈铁马985

鸿图经历两个赛季是时候搞点总结,这帖偏向讨论和对新人的科普。

 

鸿图因为舍弃了回合制,站位存在,以及技能的随机性(拼脸),很难出现真正意义上的无敌或者超模队伍,个别吹上天的队伍皆是某一方面过于突出且在当前版本下无有效克制机制而诞生的,比如s1的赵曹华极限减伤难以破防,s2的马腾骑暴力增伤难以完美克制等。

 

鸿图配将有两大难题或者说课题,

一是对于大佬而言,如何在版本环境约束且技能利用有限的条件下组出五支以上顶级强队;

二是对于平民而言,如何用有限的价值将组出能够打赢或者不至于被大佬队完虐的战力队。

 

发帖目的主要是为了整理出一套深入浅出的配将套路,简化武将搭配思路,为此准备三篇帖分别从武将个体,拆技,队伍体系三个方面讲解,基本看完你就懂得为什么有的武将队伍组起来就强,而你组的队伍就只能是移动战功杂牌军。

 

每个人对武将强弱的理解方式不同,没所谓统一的标准,这个帖子依据的就是个人感受,可理性讨论拒绝抬杠。

 

开篇之前先解释几个基本概念

 

一、队伍强度:

怎么去简单的看待一个队伍强弱,只需从进攻优劣和防御优劣两大方向上去解析即可,打个比方,好比***穿着3级甲(减伤)拿着突击步枪(输出)打对手拿着手枪没穿护甲的,你的攻击强度和防御强度都高于对手,这样你的胜率就高。

配将组队也是同理,拿合聚群雄此技来说,既强化了主将输出(暴击)又强化了副将防御(减伤)这样队伍整体强度就提升了。

强化进攻的方式有:增加暴击、普通增伤、主动连击增伤、提高属性、增加对面易伤等手段;

强化防御的方式有:减伤、治疗、控制、套盾抵挡闪避、援护分伤等手段。

而提高进攻输出和防御强度可通过各种不同的技能机制来实现,这就构成了接下来的所谓队伍体系。

 

二、体系:

所谓体系一般指依据某一特定形式组成具有稳定攻守优势的队伍框架,可以容纳不同武将的随机搭配,比如S1就有先声枪体系、三势合聚体系、曹仁驻守体系等,著名的S1赵曹华、赵曹孙就是先声合聚曹仁三个体系的叠加强化。

 

还有一类体系就是以某个武将为核心构筑的强度稳定有特别优势的组合形式,这个S2赛季比较明显,比如马腾骑兵体系、曹仁驻守体系,司马郭嘉10cd控制体系、诸葛抵挡体系、高顺进攻步兵体系、张辽精准沉默体系,曹丕缚足体系等。

S2出名的司马盾就属于曹仁驻守体系、郭嘉控制体系和司马10cd体系的重合叠加。

 

三、技能类别:

指挥技、被动技、主将技、主动技、连击技,阵法等,指挥被动优先级高于主将技高于主动连击,技能类别对武将的差异化影响很好理解这里略作不提。

 

四、技能目标选择:

包含敌我全体、我方全体、群体友军、群体随机、特定单体,随机单体等,目标选择范围影响一个技能的稳定度,发挥程度和使用价值。

 

五、伤害率,控制率:

伤害率,特指理想状态下一个技能每回合产生的理论最高伤害量,主动技有10cd和20cd区别,但实际游戏存在一个10秒判定的回合设定,衡量一个技能的伤害率可以全部换算为平均10秒伤害量来看待这就是一个技能的理论伤害率。

连击其实同理,单场90秒连击的释放次数约等于一个10cd主动技,后期攻速上来连击释放频率会超过多数10cd主动技,可简化为10秒一次连击来看待。

控制率,包含作用目标数量、技能释放概率和控制概率,高控技和低控技,比如司马被动力竭,在主动释放不受影响条件下属于百分百力竭高控技能,斗勇夺械考虑到连击释放率+35%概率就是一个低控技能,太史慈连击50%缴械算是低控,但带上千里奔袭就是高控技。平地惊雷在上雷暴状态下全体40%眩晕,20cd实际只能算一个低控技等等这些在以后讲解技能文章再细说。

 

六、主将技的特殊性:

主将技cd20秒,附加状态多为10秒,实际可看成一个50%释放率的10cd主动技,优点是必定释放,是判定一个武将强力与否的重要指标。代表武将司马懿、张飞,每20s给自身施加一次30%暴击10s,等于拥有半场的30%暴击BUFF。

 

七、牵狗,带飞:

指一个核心武将带起整个队伍强度和稳定度的提升,可以直接体现一个武将的价值特点,缺少这个将整个队伍就垮掉。比如以下武将的带飞体系。

马腾:袁绍、吕布、庞德、公孙瓒、潘凤、关平、马超、马云禄、徐晃、张郃等;

司马:曹仁、曹操、郭嘉、邓艾,严格意义上司马阵容属于强强联手型配置;

诸葛:徐庶、黄月英、庞统、姜维、张飞、刘备;

孙权:三孙、合聚体系。

 

八、应用场景、使用环境:

除了理解一个武将技能强弱之外,技能对应的使用环境也是衡量武将价值的主要因素,比如郭嘉天克所有主动将(包括他自己),但对连击就没有办法,所以评级会相应降档。

一个武将的价值高低与否很大程度上受到当前版本趋势的影响,比如s1的郭嘉魏智和张辽五子属于末流队伍,就是因为s1的曹仁先声队过于吹捧而泛滥成连击之下,导致郭嘉张辽的存在价值降低,而s2主动崛起则使得二者的出镜率变高,这就是大环境的变化对一个武将价值的体现影响,这条客观因素是极易被有意无意被忽略的一点。

 

依据以上几点可以大致对所有武将进行一个强度价值档次的分级,谁是核心将谁是材料将基本一目了然,有助于普通玩家学会如何简单配将避免被忽悠踩坑和花费大量时间精力练出个没用的武将或队伍。目前个人理解有局限,以下有些将说明会比较简略。

 


S类将 - T0级别,一线武将,真核。

上限下限都极高,拥有两三种高价值属性:

马腾、曹仁、孙权、司马、诸葛


 

1马腾8(骑):①免力竭嘲讽驱散,

②全体暴击20%,

③全体骑兵20%增伤(主将技)

马腾骑兵增伤体系,

版本之王,没有之一,四维排行全游第三,能把材料将都提升成主力的奇男子,不亏是姓马的,取代了曾经姓曹的地位。

小声bb一句,马腾在s2刚放出来时是最不被看好的新将,而在之前的一次武将返场投票一人独占三分之一票数被列为玩家最想得到的武将,这过程很魔幻。

需要注意的马腾崛起其实过于依赖版本环境,单从武将自身来说不足以单挑起骑兵队的逆袭,而是因为袁绍西凉铁骑较易获得,以及新技能趋利避害谋定而动的加入,使得主动骑有了一个很好的技能搭配环境以及伤害加成兼稳定度的提升,同时没有前30秒限制对面输出的高效机制存在,才使其表现如此突出。一旦解决了以上问题,马腾的地位就会被动摇。

 

 

2曹仁8(步):①全体30%减伤

②全体防御+100

曹仁驻守体系,

险些死于版本削砍的上一代版本之子,勉强保住地位。局限在于防守限制,其次红度加成国家队减伤加入,以及破甲破势的存在,价值有所削弱,但仍不失为一个核心存在。曾险些在猛喊砍曹仁之下节奏中被废掉,好在策划刹住车。相对来讲,虽然本人也没有曹仁,但很好理解一个平民玩家有曹仁和没有曹仁对其队伍组成的影响,这个价值基本等同于你有没有合聚的差别。

 

 

3孙权9(步):①群体友军30%减伤

②30%增伤

③免控(主将技)

合聚体系,

辅助之王,合聚之心,虽然主将技不怎么用,但对比其他二皇明显要高一个档次。至少在目前还是减伤增伤叠来叠去这套环境下,孙权仍是最好的辅助将人选。


 

4司马懿9(弓):①高伤,理想伤害率150%*2/10秒,

司马10cd控/伤害体系,

②力竭,高控,10cd一回合最多可力竭2目标,

③暴击30%(主将技)

司马10cd控/伤害体系,

被动相当于10cd一回合可以打出150%*2伤害率的输出技,对标10cd的焚心以火140%*2就理解为什么司马伤害高了。司马同时兼顾控制防御和爆发输出,平衡性很好这是他作为法系最强将地位不可撼动的原因,当然局限性就是主动10cd体系通病怕沉默,所以郭嘉常被拉入司马一伙,司马的存在被动将郭嘉提升到准一线将地位。

 

 

5诸葛亮9(弓):①全体主动释放率+10%,

②全体每回合30%几率施加格挡

诸葛格挡体系,倾向于10cd体系,

被姓马的从二流将硬扯到一线将的地位,至少最后两次主要就是为了应对马腾而改,是改动次数最多的将。从目前流出的s3新将来说诸葛

的价值会进一步提升。同时也是被动提升了郭嘉张辽的存在。

 


 

A类将 - T1级别,二线武将,个别准一线,

上限较高下限不低,通常有两种高价值属性。

郭嘉、张辽、华佗,准一线将,受制于应用场景。

 

 

6郭嘉8(骑):①每回合2*2目标70%沉默

②沉默同时附带20%减智

10cd伤害控制体系,魏智核心,控制流主力之一。

既生司马何生郭,总的来说有司马存在必然有郭嘉的存在。控制流普遍存在容错率低的问题,上毒状态的郭嘉高控制率相对可以弥补一些,局限性也在于此。同时也受制于无法针对连击,所以评级不可能过高。优势在于沉默的运用环境尚可,对付两个顶级智将司马诸葛使其存在感颇高。

 

7张辽8(骑):①全体精准

②全体连击50%沉默

③主将20秒100攻速

张辽精准体系,五子核心,连击控制流核心。

既生郭何生辽,总的来说无论是对应司马诸葛,还是郭嘉都大有用武之地,也是和郭嘉一样,被动被司马诸葛拉升档次的准一线将。八门张辽算是一种固定搭配形式,局限在于队伍体系偏向速攻而防御坦度不足。在没有对应10cd体系或格挡闪避队时表现就平庸。

 

8华佗7(弓):①群体友军回血

②群体净化

③40%连击减伤

鸿图目前第一奶,没什么好说的。净化三将之一,无论是缄默磐石华佗还是偃月华佗,主要就是保证队伍的整体抗性和续航能力。比较怕高顺,高顺这个将本身设计就是针对华佗这类辅助,但因为s2华佗出镜率低且高顺这个将发挥失常所以两者皆看不到价值体现。

 

9刘备8(步)、10曹操9(步)

一个是不稳定,一个是30秒,刘备如果不是主将技有点用,地位更低,但也不太差。曹操如果改为同时判定沉默和缴械,而不是沉默或缴械,刘备若学马腾加个暴击,这两个将会立马晋升为一线

 

11、12大小乔7(弓、枪):

指挥被动技的代表,但经常被低估,原因就是低四维加脆皮身板。小乔连击闪避独一份且能和普通闪避共存,大乔可在受伤害前触发力竭控制的机制也是独一份。两者单从技能机制上来讲可以应对各类队伍,所以所谓的飞琼妹妹队核心其实是大小乔,自成体系。



13大风陆逊9(枪):①高伤,多段法伤
②20%破势(主将技)
法系理想伤害率最高,曾出现过一回合无限判定二段伤害的BUG,一战成名。缺点是需要提供输出环境、伤害不够稳定且没有司马那种控制抗性体质,优点是可摆脱10cd法伤体系独立作为一个纯高伤武将。后来加入的破势提升了陆逊作为核心的价值,抽刀陆逊算是对陆逊伤害和抗性的一种补偿方案,整体来说陆逊技能配置需求高不适合平民玩家。


14张飞8(枪):①35%-70%群体力竭
②30暴击(主将技)
比起他二哥强的不是一点半点,无论是连击张飞还是主动张飞,区别就在于张飞有自带暴击,且连击比主动的容错率高。作为三国一吕二张三关的顶级武力将,鸿图给这三人分别加入了眩晕力竭缴械三种控制形态,注定了这三者的高使用价值(除了白送的关羽比较拉胯之外)。


15赵云8(枪):①高伤害率150%*2/10cd
②免缴械
S2比之S1好一点的地方在于没有像S1喊赵云之下一样乱喊吕布之下了。如果不是看在云哥曾经的高人气面子上不会给到这么高的排名。没有合聚的免缴械用武之地的赵云只是一个二流将,唯一的优势就是伤害率比较稳定。不同于s2马腾这类高爆发型队伍体系,赵云不具备爆发伤害的运用条件,这是赵云很快落下神坛的原因。但是作为同司马一样的150%*2伤害率的武将,赵云的优点也在于输出环境好的条件下可以打出较平稳的高伤害,并有免缴械这个属性存在,这是保证日后赵云地位下限的基础。


16雨天甘宁8(枪):①水浸70%+增伤
②雨天免控
③30%减伤(主将技)
雨天战神,70%算是高爆发型武将的一个增伤基准值,且带有免控减伤这类高价值属性,这是甘宁尽管受限于天气但依然排名高的原因。


17祝融8(弓)
低缴械使用环境使得祝融有比较好的发挥空间,有女将独有优势面,所以排名高,局限在于没有合聚暴击加成的祝融不值得组。


18孙策7(枪)、19孙尚香8(弓)
孙权带飞一家子,其实二人本身技能属性也不错,孙策上限虽然不高但下限也不低,孙尚香优势是女将体系内高达70%增伤,15%眩晕如果变为25%几率其档次立马提升。

20公孙瓒8(骑):①全体骑兵30%闪避
②友军弓兵20%破甲破势
③全体骑兵20%减伤(主将技)
既生马何生瓒,这位排名可能高了,主要是靠着强力的骑兵弓兵在带飞。作为拥有两种形态的指挥将,没有像马腾一样构成一套稳定高强度队伍体系的运用价值,但是因为闪避破甲这种高价值属性存在还是给了较高的排名,只待后续开发了。


21高顺8(步):①全体被动减防
②全体50%技能失效减益
同时拥有两种全体减益指挥技,为何排名不高,还是因为应用场景不佳,作为进攻体系和步兵体系而设计的将,
但根本达不到曾经曹仁的高度,高顺技能设计初衷其实是应对赵曹华这种配置,但马腾的出现打破了兵种间平衡关系。价值低因为单论步兵而言,能带飞的步兵核心太少,组合条件苛刻。最好的防御是进攻,反过来讲,最好的进攻也是防御。高顺队如果强化进攻则防御就会弱化,此消彼长,使得队伍整体中庸,目前版本没有较好的方案进一步提升高顺队的整体强度。但作为在先声夺人主动破防机制外引入的被动破防系统,且作用于全体的辅助减益机制,这两个属性都是很稀有且有提升空间的存在。


22马云禄8(骑):①单体精准、反向天义伤害技
②30%增伤(主将技)
女将特性加上自带技的运用环境比一般的连击将好很多,走连击主动皆可,使用上比较灵活,这是排名高的原因。如果其他自带连击技的连击将有提升机会那么马云禄必然有。


23吕布9(骑):在马腾出现后,吕布有了较好的伤害提升环境,所以地位提升,其他参考张飞,半个控制将,眩晕高价控属性使得其可以纳入控制流体系。


24邓艾7(枪):被程昱拆技审时度势带动提升地位,本身也是开荒神将。如果你有审时度势这个技能不必担心邓艾值不值得培养的问题。


25典韦7(步):高伤单体连击附带30%暴击
如果不是陷阵这个技能对步兵输出环境的提升,典韦就只是一个材料,属于顺应版本被被动晋升地位的一个将(因为步兵没太多拿出手的输出)


26贾诩7(枪):10cd体系输出将,主要沾了司马郭嘉的光。伤害机制与司马属于同类型,单从伤害率上讲不相上下,缺点是作为纯输出将来用,对队伍没有什么提升,郭嘉加贾诩才勉强够上一个司马懿。



27夏侯惇8(骑):①被动150%反伤
②群体禁疗(主将技)
首先,夏侯惇不可能晋升到一线武将队列,
其次,夏侯惇价值取决于对手什么队伍,
其伤害率看对手,连击>10cd主动>20cd主动
在一赛季赵云强势的时候没有改进,二赛季赵云弱势的时候反而更没机会,属于没跑赢版本的苦逼。但是个人从实战观察,这个将是站的越久伤害越高,因为伤害机制特殊,所以日后还是有较大提升空间的。


28.后期于禁7(枪)
我也不知道为什么会排在这,可能用的人多。


29曹丕6(步)、30甄姬6(弓)
曹丕因为缚足这个控制存在,勉强可算自成体系,属于平民玩家可拿来一用的武将。甄姬因为主将技的减伤机制不同于本队减伤,所以有一些开发空间,倒不是因为其和郭嘉一类型的缴械控制,毕竟如果关羽带上审时度势可能比甄姬的控制率更好。

B类将 - T2级别,三线武将,多数属于被动刷了存在,平民玩家也可勉强玩一玩。

31姜维7(枪):智力连击吸血技,可看做酒池肉林的法伤版
本身技能是可以拆给其他将用的,按理只能是个材料将,但因为曾经s1合聚雄才文武三个技能搭配与其高度契合的关系,一度有着较高的出场率。较好的四维成长是其排名高的原因,对于平民玩家而言作为一个法系肉盾前排算是不错的选择。


32马超7(骑):
125%增伤幅度理论可以打出连击将的最高伤害量,缺点在于兵力影响技能伤害的基础前提下,先出手高伤害等于给对面减伤害,所以马超这种靠被动叠伤后手才有爆发力的武将,开局就落后了,其增伤方式与西凉马腾这些配合度不高,所以一直提升不到一个高价值武将的地位。


33太史慈7(骑):

同马超类似,区别在于伤害率太看脸,脸好高爆发,不然就很演,不稳定是其最大劣势,至于马腾拆技的溅射控制我至今没得到绝对确认,所以不评价这个技能的影响,总体还不算特别出彩的武将。


34黄月英6(弓):①法系先声,对于10cd来讲是个神技,缺点是弓兵身板,组队限制大
②群体减20%智力伤害(主将技),对于打后排法师显鸡肋
基本隶属于10cd法伤体系
如果不是诸葛司马存在,以及神拆技,这个将地位会更低。双弓队伍在目前动辄会被主动爆发队暴毙的版本下生存堪忧。


35徐庶6(骑) 、36庞统7(弓)
同黄月英一样被诸葛刷出存在感的角色,二人技能其实还行,但就是没带动队伍的能力。
徐庶作为净化三将之一比小乔的利用率低,但稀缺的神算属性加持对于法师队而言又十分有价值,缺点是四维身板排倒数。庞统技能目前s2没有最大限度的发挥条件,审时度势用在此处对技能要求一样不低但提升有限所以庞统只是被诸葛拉了一把,没法晋升到一线将地位。


37程昱8(弓):
这个将地位尴尬类似高顺,指挥技没有很好的施展空间,本身设计是为了提升魏智的上毒和沉默环境,50%随机这个设定基本就局限了这个武将只能用在类似贾诩这类群体触发技能伤害形式的队伍内。


38周泰8(骑):①单体40%减伤
②20cd回血(主将技)
白板单体最硬的武将(曹仁是全队)作为纯肉盾来讲还行,比可以拆成技能的孙坚黄盖要肉,局限性也在于此,但作为肉辅输出这种简单组队方式是个非常百搭的武将。


39郝昭9(枪):群体友军40%几率回血,对手伤害若是10cd或连击而言,可用,对手伤害若是20cd这种近似于无用,所以这个将的优劣基本也就在于此。


40吕蒙7(枪):①降低30%敌方随机2人武力伤害
②提高我方随机2人一次主动技能伤害
随机2人基本决定了这个将不适于用在单核队伍中,只适合用在大都督的这种双核法系输出队伍里。与董卓有点类似的设计,但不像董卓那样会给敌方增益。


41张郃8(骑)、42乐进7(枪)
43徐晃8(骑)、44许褚7(枪)

张郃乐进增伤型武将,徐晃许褚连击型武将,两者都可分别纳入西凉骑兵和先声枪兵队伍,没什么好说的。


45袁绍7(骑)、46董卓8(步)、47貂蝉8(弓):
被马腾刷出存在感的武将,袁绍其实是主动增伤系的鼻祖,但被马腾抢了风头董卓和貂蝉一个受限克制法系,一个受限克制菜刀,所以组合上有局限性。


48庞德7(骑):
拆技材料将,被马腾拉升了地位。在现有主动骑兵技能使用环境不错的条件下组合三势算是一个不错的输出将。
49曹彰6(步):
改动过一次加入了破甲属性,使得主技有一个伤害上提升,和庞德一样的定位。
50张角7(弓):听说现在赤甲很多