【战略学院】剑心·技能分析—乌尔班射石炮
作者:剑心
2022-02-06 21:51:35
忙碌了一周,终于有空坐下来聊一聊文明,这几天陆续回帖中,有个层主让我好好看一看石炮
我也不知道是啥意思,是让我分析一下,石炮的作用和适合佩戴的人选吗?
所以经过10分钟(狗头保命)的仔细观察,决定写一写石炮,权当抛砖引玉

众所周知,突击技能通常是有普攻触发,而骑兵队因为连击的存在,佩戴突击技能的性价比是最高的。但是大部分玩家目光都聚焦在骑兵队核心技能上面,比如诺曼征服,比如翼骑兵进军,但这些技能一来不好获取,二来不容易升级,所以乌尔班射石炮就成为一个非常好的替代技能,和其他A级向下兼容不同,乌尔班属于平替技能,也是可以发挥出骑兵队的优势
乌尔班射石炮有两个特性
一、触发后会提升主将力量,虽然持续两个回合,但当前回合要想享受到红利,必须在2号位上
二、稳定高伤,且作用于主将,通常是由主将佩戴,副将虽然也有效果,但需要注意敏捷的顺序才能享受到福利
适用英雄
萨拉丁/腓特烈 等 骑兵主C
基本上没有诺曼或者翼骑兵的兄弟,都会选择石炮作为替代技能,而骑兵队主要就是靠前三回合的爆发输出打出高额伤害,极其适合团战
适配技能
高卢野蛮冲锋(波斯刀轮战车) 核心高配 翼骑兵进军

基本上都是如此搭配,双爆发突击技能,整体高达1100%的伤害,并附带禁疗,是骑兵队安身立命的根本,其他的比如骑枪对决,和波斯刀轮战车也是可以上场,但效果不如高卢,如果有翼骑兵是最好的,本身免控,且是群攻技能,可以最大化发挥出石炮的增幅作用
阵容参考
在测试了大部分的顶配技能和中配的阵容以后,这里说一点自己新的体会,骑兵队的搭配不是单兵作战,主要的作用就是团战的冲锋,因为前三回合爆发的高额伤害,可以在接战之初就可以带走敌方主力兵力,所以建队思路就不要想着续航(之前 我也是有误区,续航适用于jjcPK,在后续的测试中,善德的骑兵队每次都是被其他的突击队针对,即便带了善德,也无法做到有效续航)
比如

虽然有克制的作用在,但本身兵种相克加上兵力优势,表现力确实不行,
所以对于骑兵的阵容,个人还是倾向于萨拉丁/腓特烈+理查一世的 传统组合,如果要上善德,最好是加个坦克

实战案例

无核心技能的骑兵队,同强度,对上火队也是不落下风
案例一

这还是比较有代表性的阵容,石炮加高卢组合爆发出海量的伤害,理查速度要高于腓特烈,此阵容无任何核心技能,属于目前骑兵阵容技能的标准配置,伙伴防止缴械,必带,半月有迅捷先手优势,必带,野蛮战吼也属于A技能中S强度的技能,提升提供15%的突击伤害,加上本身三主将命运之网的加成,开局就可以提高20%的输出,对于破阵,攻坚作用多非常大
案例二

这也是比较有代表性的,骑兵内战,对于善德的骑兵队,有很好的的克制作用,T2打T3表现说明一切实战案例

无核心技能的骑兵队,同强度,对上火队也是不落下风
案例一

这还是比较有代表性的阵容,石炮加高卢组合爆发出海量的伤害,理查速度要高于腓特烈,此阵容无任何核心技能,属于目前骑兵阵容技能的标准配置,伙伴防止缴械,必带,半月有迅捷先手优势,必带,野蛮战吼也属于A技能中S强度的技能,提升提供15%的突击伤害,加上本身三主将命运之网的加成,开局就可以提高20%的输出,对于破阵,攻坚作用多非常大
案例二

这也是比较有代表性的,骑兵内战,对于善德的骑兵队,有很好的的克制作用,T2打T3表现说明一切