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S1赛季 阵容梯队排行及细节梳理(完结)
作者:剑心 2022-02-16 10:44:20

S1赛季逐渐接近尾声,大部分区的玩家都已经二次开关,而本心所在区目前也是僵持在帝都周围,终于有时间来写一写目前游戏的阵容强度排行,经过了将近一个月的体验,实战对比下来,也是对之前的帖子一些不足的地方和有问题的点进行了纠正,当然游戏理解因人而异,毕竟各区强度概不相同,所以整理的强度排行肯定会有出入,欢迎探讨,仅为抛砖引玉。

目前阵容方面,受到技能和适性的制约,其实大部分组合都是比较固定的,而笔者也受过之前一些的帖子的影响,对于阵容的强度有一定误判,五队阵容一般情况下只是适合竞技场,对于一众中氪或者平民玩家来说,集中手里的资源培养2到3个高强度的阵容,才是实战的精髓,毕竟贪多嚼不烂,除了超R,没有谁可以随便就能拉出来五队打天下。

而在阵容梯队之前,也是普及一下目前阵容的一些细节知识

一、敏捷有何影响

兵无常势水无常形,相同的阵容往往有着不同的强度,根本原因在于敏捷的影响,而游戏中技能释放的先后同样也受到敏捷的制约,比如突击队内战,同有迅捷加持,最后还是要看,主副将敏捷来决定胜负,先手制造的伤害,很可能通过爆头一波带走,而在恐惧或者灼烧流队伍中,敏捷影响的起手速度也是很有讲究,buff将必须要优于主C出手,才可以让主C释放技能的时候吃到buff叠加的红利,造成额外的输出。所以调整正确的敏捷事关重要。

二、各技能分类的区别

主动技能:回合内随着主将出手会有概率释放,受敏捷影响。
突击技能:根据普攻时,会有概率性出发,类似主动技能,出手速度受主将敏捷影响。
被动技能:准备回合激活,不会受到控制技能影响(眩晕除外)。
指挥技能:准备回合触发,少量会在制定情况下触发。
军略技能:除特定触发条件的技能,军略技能都会在准备回合就进行触发,一只队伍只能携带一个。

技能的种类影响这队伍的强度,主动作为游戏的基础技能拥有庞大基数,其触发概率是独立计算,每回合触发;突击技能建立在普攻之上,所以突击队通常都会追求连击从而多次触发突击技能,指挥技能是准备回合就会触发,通常拥有特定的状态施加,军略具有唯一性,每一个队伍只能携带一个,作用独一无二,而被动技能类似主动,不同的是通常准备回合就会激活,但出手同样会受到主将敏捷的影响。

三:debuff控制等状态的认知

缴械:无法释放普通攻击,对于突击队很致命
沉默:无法释放主动技能
眩晕:本回合无法行动
疲惫:降低攻击属性
嘲讽:属于控制技能,强行让敌人攻击自己(非坦克专属)
虚弱:无法造成任何伤害
混乱:不分敌我,任意攻击
恐慌:每回合持续造成伤害,受力量影响(嬴政除外)


作为控制队的核心命题,debuff至关重要,缴械比较克制突击队,而沉默克制火队这样的依靠主动技能触发的队伍,眩晕通常作为沉默缴械的二级debuff,收益强过降低伤害等,所以一般刘邦这样的主将携带封狼要比帕提亚使用,恐慌debuff可以独立建队,而虚弱混乱目前携带的技能过少,还无法形成大规模的额联动。

四:文明传承对于阵容的影响

目前传承除了常规的四大属性的还有

【风】主属性冲阵,冲锋回合对敌部队造成总兵力生命%的伤害
【林】主属性固守,冲锋会合获得总兵力%生命的护盾
【火】主属性戮战,会在冲锋和第五回合共造成总兵力生命%的伤害
【山】主属性军纪,会在冲锋和第五回合获得总兵力生命%的护盾

目前来说传承风林最好,风比较适用于团战,可以在冲锋回合对敌方造成兵力减员,而林同样适用,彼此属于相互制衡的关系,最高数值可达7.5%,而火和山和风林类似,不同的是2回合生效,总共获得最高6.3%的伤害或护盾,对于目前战局表现不如风林。

【题外话】不知道是文案问题还是,火山个人感觉比风林更强才对,应该是2回合独立触发,每回合各有4.2%或者6.3%才更合理一些。

觉醒传承
【罗马荣耀】风进阶,主属性冲阵,最高可造成14%总兵力的伤害,适用于突击队。
【维京怒吼】火进阶,主属性戮战,造成伤害的同时,还会释放护盾,适用于反击队。
【贞观之治】尚未体验,战后回复伤兵,感觉没有特别大的作用。

阵容梯队

在了解了上述相关信息之后,就到了本篇核心部分,阵容梯队,之前更新的平民版和高氪版的五阵阵容2.0版之后,跟不少兄弟都进行了一番交流,而随着实战的增加,对于阵容的本质也是逐渐摸清,目前游戏只有两个层面,PVE(据点)和PVP(竞技场和混战),对于平民玩家来说,不要过多追求五阵阵容的完整性,以现在各T级兵种之间的强度来说,优势并不明显,普通玩家乃至高氪玩家追求的就两点【战损率和续航】

战损率,属于此消彼长,以己之长攻敌之短,多次拼杀之下,谁的战损率越低,谁就能笑到最后,而文明的混战通常也不是一波就能结束的,需要持续性的投入,这个时候你阵容的强度(等级,技能合理性)就会影响战损。

续航,混战的核心定义,就是你要能从头打到尾才是王道,目前T级兵种之前的强度差异并不明显,T4兵装在没有红加持下,被3个T3合围就有可能被带走,更不要说T5 一比20的兑换率,基本上打一架得缓上一天,所以T3用来打持久战是目前最合理的,而且如果你的技能强度足够的话,T3越T4也不是什么难事,千万不要每次打架都直接把5队都拉过去,这在对方高手眼里就是经验宝宝而已,一般来说,你能养得起三只高强度的团战阵容就非常了不起了。



目前以阵容的类型来说,分为五种,灼烧队,突击队,控制队(法控,物控),反击队,混搭队(爆头、火法、战法牧),彼此之间相互克制,属于一个良性的闭环,并没有无敌一说。

目前常规的克制闭环(非核心) 灼烧>反击>控制>骑兵>灼烧
但常规也代表并非一成不变,技能的搭配也会让队伍反客为主,比如拥有战争之王的灼烧上限极高,任何队伍都可以打,而骑兵队如果强度足够,对上控制和反击也并非没有一战之力,灼烧队拥有上阵波西朦胧对上骑兵同样胜算极高,这也给游戏增加了诸多乐趣。

综合排名梯队

一【突击队】

【成军技能】半月形骑兵阵野蛮战吼伙伴骑兵
【顶配技能】诺曼征服翼骑兵进军长生军剑舞
【阵容组成】
1、常规破阵 萨拉丁/腓特烈/理查一世
2、竞技场组合 萨拉丁/君坦(亚历山大)/凯撒(善德)
3、缺兵少将 黄胡子(萨拉丁)/拜波尔斯/拉格纳 等

阵容组成主要分两个方面,一个是以萨拉丁腓特烈为主的骑兵突击队,主要适用于混战,放弃续航,追求极致的高爆发,以命换命,通常在混战中一串N,经验升级很快,是目前实战应用最多的队伍。上述技能属于参考,外战可以佩戴乌尔班+诺曼组合,翼骑兵触发条件比较苛刻,一般来说还是萨拉丁佩戴最为合适。

另一个则是以萨拉丁为主C的战法牧组合,通过坦克和奶妈的加持,二带一保证萨拉丁的续航,并不属于常规的突击阵容,多应用于竞技场,凯撒要上阵需要拥有天主之盾,内战中会相对劣势。至于说缺兵少将的就依次下位寻找替代主将最好,

【兵种适性】骑兵(马穆鲁克)弓兵
【克制】火烧/混搭队
【被克】控制队
【据点】23以下无难度

综合实力最强,适用于团战破阵,混战经常会爆发出高额回合伤害,一波带走对面,且培养容易,极易成军,对于平民玩家或者高氪玩家同样适用,迅捷拥有最快的出手速度,关于技能的搭配可以参考本心之前的帖子。
养成难度★☆ 实战强度★★★★☆ 性价比★★★★


二【控制队】

【成军技能】朦胧钟摆/雪原战线/ 罗马蝎炮
【顶配技能】波西米亚车垒/北定中原/黑帝斯序曲
【阵容组成】
1、物控(枪) 项羽/刘邦/嬴政(李舜臣)
2、法控(骑) 查理曼大帝(有奥斯曼之剑)/刘邦/善德(李舜臣/君坦)
3、平民控 李世民/刘邦(查理曼)/李舜臣(嬴政)


目前作为T0的控制队,项羽刘邦嬴政的组合基本上是人手必备,核心输出为项羽,嬴政作为提供buff的主将,完全体需要带上刘邦走枪,北定加上朦胧的双重组合下,非常克制突击队,如果没有波西米亚,则用雪原战线替代,李舜臣增补可以用蒙古祛薛,前面提到过,眩晕收益要大于降攻,虽然是战术技能,但要的是他的眩晕控制。

法控队属于控制队的分支,适用于有奥斯曼之剑的查理曼成军,人员组成,查理曼与刘邦必备,第三人可以李舜臣,也可以用坦,整体来说中规中矩,对上骑兵队比枪控要劣势,不过对上比如混搭或者灼烧反击这样的阵容,更有一战之力,尤其适合团战,因为奥斯曼之剑的高爆发,输出不比火烧等顶配差。查理曼可以佩戴胜利祈愿增加释放的概率,如不然则采用阿瓦隆之心增加续航。

而平民控制队,则可以选择李世民为主C,作为控制队,其适用性比较高,搭配刘邦嬴政李舜臣都可以成军,而且本身三人坦度成长都比较高,作为混战抗线的主力也是可圈可点


【兵种适性】枪兵骑兵
【克制】突击队/混搭队
【被克】反击/灼烧(战争之王)
【据点】25无难度

综合实力次强,相对来说比突击队要稳定,通常作为克制突击队的先锋,但控制队缺少一定的续航能力,所以在团战中很怕一打多,且容易受到反击队的克制,也是平民玩家的三大主流阵容之一
养成难度★★ 实战强度★★★★ 性价比★★★☆
阵容案例
选择了控制对三个阵容比较经典的对局




三【反击队】

【成军技能】圆桌武士/阿萨辛派刺客/背水/预备军动员令
【顶配技能】散兵战术/魔蝎反噬/天主之盾
【阵容组成】
1、铁三角 武则天(凯撒)/汉尼拔/君坦(亚历山大)


之所以把反击队放到第三的位置,也是因为反击队属于版本陷阱,先不说强度如何,同样的培养度遇到一些满配克制阵容也是经常翻车,而其对技能的需求真的是所有队伍中最高的,不适用于平民玩家,且兵装必须罗马军团才有得一拼,常规的T3T4效果都不太理想,战损率相对较高(散兵战术个人觉得地位应该提升至T0,反击队的核心技能)有没有效果差别很大,一般来说没有天主之盾,就要搭配一个回血性技能提高续航,比如预备军,或者斯巴达壁垒/奥斯里斯复生。

题外话,坦克不够强的时候,不要让坦充当主将,因为吸引了足够的仇恨,很容易被直接带走,从而导致阵容溃散,亚历山大如果没有星级的话,推荐用三星君坦替代,开启决胜的君坦还是比较能抗能打的。

【兵种适性】盾(罗马军团)
【克制】混搭队/控制/突击
【被克】灼烧(战争之王)
【据点】25无难度

平民玩家慎入,评价比较两极分化,适合虐菜,但硬仗始终差点事。
养成难度★★★★ 实战强度★★★☆ 性价比★★

对控制队,有克制但效果并不明显,目前大部分兄弟也是没有资源培养

有散兵的反击队还是比较强的,

四【火烧队】

【成军技能】阿金库尔之焰/焦土作战/西班牙大方阵(设置拒马)
【顶配技能】战争之王(核心)黑衫回旋射击
【阵容组成】
1、平民流派关羽/玛丽/任意
2、过渡阵容关羽/玛丽/善德(君坦)
3、中氪标配 关羽/织田/善德(战象)


说实话,火队真的说的太多了,虽然增加了一些禁疗的buff,但其核心点还是在关羽这里,而且不管技能如何变化,有没有战争之王,火烧队的强度属于两极分化,本身关羽技能就需要多次拼脸,所以翻车也是常有之事,对于这个队伍,大部分平民玩家是又爱又恨,不过火队其实还有一种玩法就是T3战象,一般各区僵持阶段,都是以堡垒对攻,而战象本身对堡垒又有30%的加成,配合南非战象技能伤害比较爆炸,没有战争之王的兄弟可以试试,亚历山大目前升星比较困难,所以用君坦也可以替代,当然最好还是善德

【兵种适性】骑/弓(战象、长弓军团)
【克制】有战争之王,一切顶配五五开
【被克】无战争之王,随时准备翻车
【据点】23以下拼脸(有战争之王25不难)

平民玩家的三大阵容之一,从开局养到老,表现力全凭关羽心情,打据点时常翻车,有无战争之王,是两个极端,虽然嫌弃,但也不能不养。

养成难度★☆ 实战强度★★★ 性价比★★★




五【混搭队】

混搭队的定义是利用手里有限的资源来做一个不同于主流阵容的搭配,核心思路还是选定一个平民养的起的主C围绕其建队,组合都是一坦一输出一辅助或者奶妈,经典的战法牧搭配,通常来说,并非是主力的攻坚部队,强度主要看技能搭配的合理性,比较经典的就有平民的王牌阵容,嬴政北条君坦,输出续航都足够,也是平民阵容中出场率最高的组合,其他的还有爆头,火法诸如此类的队伍,不过娱乐性较强,比较擅长1V1对方杂牌,遇上主力队,强度还是差上一筹。

【成军技能】/
【顶配技能】/
【阵容组成】
1、平民王牌嬴政/北条/君坦(盾弓)
2、火弓 熙德/玛丽/西奥(火队替补)
3、单点爆头北条/海尔曼(哈拉尔德)/凯撒(枪)
4、平民控李世民/查理曼/李舜臣(盾)

发现了么,其实混搭队一般也是以北条作为主C,毕竟资源有限,可供玩家选择的也不多,五星英雄因为升级相对容易,还是比较容易成型,其他的比如李世民、熙德因为开区都有所培养,也是可以继续培养,整体来说,除了北条队,其他娱乐性居多(五星的比如大流士、布狄卡等还没有资源去给他们试错,只能后续或者S2赛季在做开发)


单点队对局案例,A技能也有很多S强度的 散兵战术再说一遍绝对是T0的强度,
不过要上这个军略必须要搭配回血技能

最终排名(强度因人而异,仅供参考)

1、【顶配突击】萨拉丁/腓特烈/理查一世
2、【顶配枪控】项羽/嬴政/刘邦
3、【顶配火烧】关羽/织田信长/善德需战争之王
4、【顶配反击】凯撒/汉尼拔/亚历山大 或 武则天/汉尼拔/君坦
5、【平民王牌】君坦/北条/嬴政
6、【核心法控】查理曼/刘邦/善德 或查理曼/刘邦/李舜臣需战争之王
7、【平民肉突】萨拉丁/君坦/善德
8、【火弓象兵】关羽/玛丽/君坦或关羽/织田/君坦
9、【中配控制】项羽/嬴政/李舜臣或李世民/刘邦/嬴政
10、【其他】爆头火法等

本排名综合考量,旨在培养难度和成型速度及对抗的强度,有不同意见,欢迎探讨,勿喷