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深度理解武将和技能的功能
作者:百督我 2022-03-25 12:44:29

看了很多贴子,发现有很多吧友都一头雾水,不知道如何配将,不知道如何配技能,个人认为,如果能透彻的了解武将和技能,那才是解决问题的根本之道,你会发现,原来配将也可以这么容易,会有一种豁然开朗的感觉,只有这样,才是玩到了这个游戏的精髓,然后再利用亲手配好的将打败了以前打不败的敌人后,才会有一种真正的征服感,这也是这个游戏最吸引人的地方之一。


南亚战象
南亚战象要先准备一个回合再发动,伤害是全体打三人。伤害为300%*3=900%。
如果用的战象兵种,那么伤害加倍为1800%。
如果还用了喷火器,南亚总伤害变为:1800%*(100%+112%)=3816%
如果还用了尼卡暴动,南亚总伤害变为:1800%*(100%+120%)=3960%
……
拜占庭喷火器
喷火器是作用于下一个主动技能,只作用【一次】,可以持续到第二回合。如果放在第二个技能位,启动后,当前回合可以直接作用于第三个主动技,如果第三个主动技能启动的话。如果没有启动,下一回合可以作用于关圣帝君,如果关圣也没有启动,还能有机会作用于第三个技能。如果都没有启动。那就完事了。没有机会了。
……
尼卡暴动
尼卡暴动作用的时间为【一回合半】,即当前启动后可以作用于第三个技能,接着作用于普攻,然后作用于下一个回合的所有技能以及普攻。
这意味着:
如果第三个技能是准备技,尼卡最多可以翻倍:南亚战象一次+关圣帝君一次+尼卡一次+普攻两次。
如果第三个技能不是准备技,如车悬,燃火这种,尼卡最多可以翻倍:车悬两次+关圣帝君一次+尼卡一次+普攻两次。
如果有战争之王,准备技可以多一次被翻倍的机会。
……
综上所述
尼卡暴动比喷火器强两倍不止。
……
【尼卡+南亚+战象兵种】,伤害要比尼卡+斯特灵之锤的多大约三分之一。(这里算的是平均,不是最高,因为锤子只有33的几率爆炸,某一回合可能很高,某一回合可能根本不爆炸。)
【尼卡+南亚】,不用战象兵种,伤害比斯特灵之锤要少大约四分之一。
……
尼卡或喷火器+南亚+象兵,相当于在普通南亚的基础上翻了四倍多。
所以,如果能搞到T4战象兵装,那一点也不比传奇红色兵装差多少。

织田信长
这个将的特点是可以给没铺上火的敌将铺上火,如果已经铺上火了,伤害会非常大,直接伤害高达200%+240%=440%
而这只是启动一次的伤害。
如果给织田配上两个50几率的主动技,平均来说,相对于其他将来说,可以启动两次,相当于每回合50%几率的两次伤害,直接伤害高达440%*2=880%。
对比一下其他将就明白了。
玛丽一世:50%自带技280%+360%=640%
红胡子:50%几率自带技520%+不是全程的300%=820%
熙德:40%自带技500%+350%=870%
查理曼大帝:40%几率自带技650%
明白织田的50%几率880%有多高了吧。(提醒一下,织田的智力等属性也非常高。)
……
最合适的技能为:【阿金库尔之焰(炼金炸弹)+战争之王(策反敌将)】
如果第三将为西奥或者玛丽或善德,你可试试织田带【龙骑兵列阵+策反敌将】。阿金给玛丽或是善德先带着。
反正就是这几个技能:战争之王(55%几率),策反敌将(50%),龙骑兵列阵(50%),阿金库尔之焰(40%),炼金(40%),燃火(40%)
千万不要带准备技,不要带准备技!!
如:天火焚城,拜占庭喷火器,发射火失,盅惑军心,等需要准备一回合才启动的技能。虽然很多也是50%几率,但是八回合最高只能启动四次,相当于削弱了织田自带技一半的威力,还不只是伤害,铺火也少了一半。
……
也千万不要带不是主动技的技能!!!
如:预备兵动员令,军略,被动,指挥,全部不要给织田,如果坚持要这样做,那织田还不如用五星玛丽实用。
……
命运之网
关羽+织田+善德
增加2.5%的主动技几率。


善德女王
这是唯一紫将都能当大用的将,如果硬说还有唯二,那只能是李舜臣。两将都有一些共同的特点
1,防御很高
2,都是辅助类型,加点可以只加防和敏,技能带辅助的,也不需要力量和智力了。
……
善德女王在没有当王之前又名善花公主。有一个电视剧【薯童谣】,可以看看。里面有花郎,有如何成为女王的,有新罗国和百济国的爱恨情仇,有和隋朝和唐朝的互动,还有高句丽的战争。
她的技能和天赋就有意思了,技能明明是最适合放在火队的,命运之网也支持火队,但策划脑子可能有点大,给她的天赋竟然是适合突击队的。只不过,她的决胜有点难点出来,在没有出之前,在突击队只是利用了免疫的特点。
当然,免疫也可以用在控制队,没多少人想到这点吧,控制队有了善德,免疫了北定刘邦的先手,再让李舜臣带上【帕提亚战术】或是【蒙古怯薜】并快一点,想想那会是怎样的效果?北定刘邦可能直接被全程沉默。她还是智力将,可以补全控制队加血将不好上的缺点。
……
技能三大特点
1,开局免疫三个将各一次
有了这个,关羽可以不用带车悬了。
2,全程8%的减伤
百搭的,哪队都适合,当然,如果带上西班牙大方阵,再次减伤,是不是更好?
3,沉稳
这个特点非常好用,特别是在火队和控制队时,因为基本是主动技,很容易触发沉稳,再减16%的伤。
配上焦土作战和西班牙大方阵,理论极限可以减伤:8%+12%+16%+40%=76%
这样对方还容易秒了你的话,那只能说西班牙大方阵刚好脸不好,没有减到对方的主力输出将身上。
……
配技能
火队善德:西班牙大方阵(预备兵,玛雅之灾)+焦土(铁浮屠)
控制队善德:(阿瓦隆之心,预备兵,西班牙,雪原战线,朦胧钟摆,蒙古怯薜,……),选两个就行了。
突击队善德:半月型骑兵阵,长生军剑舞,野蛮战吼


天主之盾
好多人不懂这个技能啊,完全用错了。
……
1,它可以放在任何将身上都起作用!
不要看到一个盾字,就相当然的必须放到山大,坦丁,海尔曼身上。它不是罗马军团盾墙。如果用在这三个将身上,那已经失败了一半。因为它需要将领被加血才会起作用,给这三个肉盾用了天主之盾,余下的两个技能位就少了一个,对于肉盾来说,这是致命的。
这三个嘲讽将后面简称三将。
有了天主之盾,三将必带一个技能只能在【固守坚城】和【随军医官】中二选一,另一个技能最好在这几个中二选一(罗马军团盾墙,瑞士卫队,阵前谩骂)
选择方面,海尔曼适合罗马军团盾墙,坦丁适合瑞士卫队,这是因为海尔曼速度,带瑞士卫卫不太合适,君士坦丁速度快。
……
2,它必须在将领被加上血了才激发。
注意,这里的加血不能是急救劝降类的,如【预备兵动员令】用在这里完全不会激发天主之盾。【芙蕾雅之泪】也不太合适,虽然启动时能加两下血,但技能几率低,不如策反敌将合适。
加血激发方面,不是一次加血就全体加上天主之盾的,而是分开的,哪个将被加上血了,哪个将就立马激发天主之盾的作用。但一个回合之内,一个将最多只能激发一次。
……
3,并不是次数多,天主之盾就发挥最大作用了。
要好钢用在刀刃上。
嘲讽队带个罗马盾之后,能保证主力输出将和嘲讽将每回合都能加上天主之盾就可以了,嘲讽三将因为带了一本固守坚城或随军医官,所以嘲讽将的天主之盾每回合百分百会加上,不用担心。
那就只需要每回合保证主力输出将能加上天主之盾就好了。
策略有二:
如【北条时宗】,【汉尼拔】等将当主将时,那就好办了,带上【迦楼罗之羽】或是用【艳后】就可以解决了。
如果汉尼拔是副将,那就要带上双加血的技能或双加血的将。如【救治伤员】【策反敌将】【阿瓦隆之心】,将领有【凯撒】【伯利克里】
……
4,命运之网
嘲讽三将之一+汉尼拔+艳后
有地中海传奇的命运之网
第四回合时,全体加血。
这意味着,第四回合,可以百分百的全体激发天主之盾的作用。
……
5,速度
这个速度有点多变了,有天主之盾,用【凯撒】很不错,但如果没有散兵战术,汉尼拔又是主将,【艳后】会是一个不错的选择。
她的速度快,能早点给汉尼拔加上来自天主之盾的力量和自带技的力量。高达65+50点,伤害非常可观。还有命运之网的效果。
……
6,固守坚城和天主之盾会不会冲突?
不会,或者说几乎不会。
嘲讽将一回之中不会只挨一次打,速度也不会是敌我双方六个将中最高的,第一下被打击就会用掉来自固守坚城上一回合加血后启动的来自天主之盾的抵御。
等到普攻激发固守坚城的抵御时,也不是固定在嘲讽将身上的,而是随机。
所以,虽然有极少时会重复,但根本不用担心冲突这件事。
……
7,天主之盾可以用在突击队或是别的队吗?
当然可以。
看实际情况。只要这个队有稳定加血的将存在,就可以用天主之盾,没有局限。


火牛之阵
被忽视的一个非常好用的A技能。
火牛之阵相当于拜占庭喷火器的低配版,但它有一个优势,它不需要准备一回合,不需要,人品爆发了,后果相当严重。
和喷火器相比,火牛之阵必须要放在第三个技能位才能最大化收益,因为它是下一个回合才起作用。
放第三个技能位的好处是,如果下一回合,玛丽的自带技能没有启动,第二个技能位的技能还能被火牛翻倍伤害。
注意一点:
不能翻倍【燃火长矛】
燃火不是战术伤害,火牛只翻倍战术伤害。
不能翻倍【炼金炸弹轰击】
但只要启动了,目标又处在灼烧状态,百分百会激动暴击+100%的作用。
……
玛丽一世:阿金库尔之焰+火牛之阵。
带上这个配置,会发现,玛丽一世的伤害有时会超过关羽,还比较稳定,补足了关羽脸不好时的伤害不足。
……
一般来说,建议一个队伍中,有两个输出点。
在前期技能不多的情况下,带上一本火牛之阵,效果非常好,后期就不建议用了。


查理曼大帝
一个很容易被忽视的六星将。
他可以在控制队,可以在北条队,完全适配。
有三大优势:
1,防高,就算不加防,防也会达到160点左右。
2,自带技启动后,能增加20%的主动技能几率,这相当于自带了一本胜利祈愿了。
在多20%几率情况下,查理曼带上【阿瓦隆之心】和【芙蕾雅之泪】这两个技能,会发现,这两个技能一下子变成神技能了,原本35%的几率的技能给别的将用就像是鸡胁,但给查理曼之后,不但伤害有了,加血也足足的,超过预备兵动员令。
如果刚好还有【奥斯曼之剑】,那更猛了,完全可以当核心将来用。
3,最重要的一点,查理曼的决胜是在第二个天赋,脸白一星觉醒查理曼不是梦,可谓是投入少收益巨大。
……
有很多人配的北条队都是嬴政+北条+坦丁,认为宇宙最强,我认为查理曼+北条+坦丁完全不输嬴政,如果京观的恐慌能及时补上,伤害上限要高过嬴政队不少。
带上上述两个技能后,加血方面完暴嬴政,防比嬴政高,伤害就看脸了,投入少,也不用等嬴政觉醒。
查理曼的北条队,相当于有两个火力点,虽然可能恐慌效果可能没加上,但有查曼的加强,总伤害很稳定,硬度也更强。
……
顺便提一下,嘲讽也是控制效果之一,可以触发查理曼的自带技效果。如果嘲讽队都不用查理曼,控制队也没有位,那查理曼大概率要在仓库吃灰了。

打25地不难,第一队凯撒队弓兵,第二队山大盾兵。这个配置除了打萨拉丁的骑兵队有点不稳,其它25地很轻松。查理曼一星有决胜,坦丁一星。北条三星半。市政厅等级24级。六阶山传承,坦丁146速,北条145速。查理曼136速。没有查理曼换成赢政同样技能就行。十字可以换成固守,瑞士可以换成罗马盾,芙蕾雅可换成预备兵。


鼓噪进军
虽然只是一个A技能,但我认为在这里有必要拿出来单独说一下,对新手来说,在前期能用好这个技能,收益会非常大。
第一次看到这个技能时,我以为这个技能是打敌人三次,即200%*2+143%=543%
后来才发现,竟然是打四次的,对敌人的前两次攻击是分别计算的,可能会打在同一将身上,也可能不同,不是同时打两人如阿金库尔那样。它的机制是:先打一将200%,打中后查看目标是否被嘲讽了,如果是,那就再补加一次143%,再打第二将200%,打中后查看是否有嘲讽,如果是,再补加一次143%。
总伤害高达:200%+143%+200%+143%=686%
要打满这个伤害,嘲讽将最好再带上一本【罗马军团盾墙】,【瑞士卫队】或A技【阵前谩骂】


乌尔班射石炮
这个技能好理解,就是启动一次会给主将加一次力量,启动两次就加两次力量。最高是两次的效果。增加力量130点。
好处不说了,这里说两点。
1,误区
很多人看到是给主将加力量,也没多想就直接把这个技能给副将带上了,但其实,主将自己带这个技能,照样能给自己加上力量,而作为主将的萨拉丁连击次数更多,首回合就很可能直接加满130点力量。
再者,这个技能一定要放在第二个技能位上,一定要!
这样才能在第一时间,让第三个技能吃上130点力量的伤害加成。
2,脑洞
如果S技够多,也可以让副将带上这个技能给主将加力量,并不是一定要给主将,合理运用就行。
有没有想过,没有萨拉丁时,而又刚好有北条项羽和弩炮,也可以让副将带上这个技能给北条项羽增加力量?当然,这种情况,一定要副将速度比北条快。


怒吼猛攻
这同样是一个A级技能,但它并不差,甚至很强,只比高卢野蛮冲锋稍差一点。
【怒吼猛攻】:35%几率,152.4%*3+172%=629.2%
【高卢野蛮冲锋】:40%几率,476%+125%=601%
伤害足够高。
和高卢相比,有三个缺点,其一,几率低5%,其二,高卢有禁疗作用,其三,怒吼猛攻分开攻击的,如果对面刚好有【预备兵动员令】【芙蕾雅之泪】,多段攻击会帮对面回更多次的血。
但如果没有高卢也没有翼骑兵进军,那怒吼猛攻是最佳选择。
主将也一定要是萨拉丁才行,别的将没有连击不能完全发挥出来。
放在第三个技能位,在乌尔班射石炮的后面。顺序别反了。
如果有高卢,那就用高卢换下怒吼猛攻。



 
诺曼征服
这个技能,猛一看,非常适合萨拉丁,但细一想,萨拉丁还有更多合适的技能,还有翼骑兵进军可以放在第三个位。有高卢可以放第三位。
而这个技能如果和伙伴骑兵,先锋突进这两个技能连动的话,能增加伙伴骑兵的作用,增加伙伴骑兵的作用就多给萨拉丁增加连击。
而红胡子的速度是要快于萨拉丁的,给红胡子能第一时间让连击次数达到最大化,让萨拉丁有更多的爆发。
红胡子的力量也很高,完全不会浪费诺曼征服这么好的技能。
上一层楼我放的两个图只是我用来实验的一个小号,仅作为参考。

长船入侵
因为说到突击队了,突击队的技能就连着说吧。
这个技能,我是又爱又恨。
爱它的高几率,50%,能更多激发伙伴骑兵或先锋突进,让连击变得更多。
爱它的高伤害,给副将带,可以有几率打出第二段的伤害。
恨它的原因是,正是因为他的多段伤害,最高多达六次的伤害,太分散了,如果遇到对面有预备兵动员令,有芙蕾雅之泪,那就惨了,简直就是帮对面加血的。
特别是打25级地时,遇到有这种技能的将,很容易翻车。
或许可以换成波斯刀轮战车带禁疗更为合适。
但最好还是能有【诺曼征服】换下这个技能。禁疗的事就交给萨拉丁的【高卢野蛮冲锋】吧。
……
说下突击队的配置
【萨拉丁】:乌尔班射石炮+翼骑兵进军(高卢,怒吼)
【红胡子】:伙伴骑兵(先锋突进)+诺曼征服(长船入侵,波斯刀轮战车)
【理查一世】:半月型骑兵阵(赤备急袭)+长生军剑舞(野蛮战吼)
长生军剑舞我虽然有了,但是还没好好试验,不知道是不是比野蛮战吼强,因为没野蛮战吼全体迅捷,出手的顺序很容易不可控。有深刻体会的望发表一下体验。
理查一世可以用【善德】【亚历山大】【君士坦丁】来代。
出手顺序,一定要红胡子最先出手。至于理查就随便了。
 

锤砧战术
特点:己方所有将,只要成功发动一次(缴械沉默这类),就会减敌人随机一将的,满级一次减30%伤害。只要几下子就能让对方伤害变得非常低。
(有上下限。对面最低不会低于10%的伤害。)
……
另外,有些控制技是两次控制的。
举个例子,如【封狼居胥】,机制如下:
1,当目标处于没有被缴械状态,则会百分百加上缴械,并激发锤砧战术的减伤。
2,当目标处于缴械状态,此技能刚好打到目标身上,不会再缴械了,接下来会以70%几率判定是否追加眩晕,如果成功,会追加眩晕,眩晕追加后,则触发锤砧战术的作用,减30%伤害。不成功则不会,相当于除了那点可怜的伤害外,啥控制也不会加上。
3,当目标处于沉默,则会百分百分再加上缴械,并激发锤砧作用,但还没有完,会触发判定,70%几率看是否追加眩晕,成功则再次执行锤砧作用。相当于一个技能一下子就减了60%伤。
…………
这样看起来,这个技能就猛了啊,如果用【封狼居胥】,【蒙古层薜】,还有李舜臣的自带技,这对方哪还有伤害啊。
确实如此!
这也是李舜臣自带技非常好用的原因,也是大家极力推荐他的原因,具体后面说这个将时再细说。
在前期,如果带上锤砧战术,而大家嘲讽将没觉醒,山大全服也只有十个时,平民控制队会非常能抗,能磨死对面。
但这个技能有一个致命的缺点!
怕嘲讽!
一旦对面有嘲讽将,可以说不用打已经输了。
锤砧的作用减伤害全减到嘲讽将身上了, 这和没减没啥区别,嘲讽将根本不在意减不减他的伤害。
而己方,本来就技能位紧缺的控制队,锤砧战术就占了一个位,还不起多大作用,这不是坑吗?
…………
这也能看出,配将和配技能并不是一成不变的,要灵活运用。当得到一个好技能后,很可能整队的技能都有不小的调整。

机动防御
这也是一个A技能,也是仅有的两个闪避技中的一个,也是唯一能用的一个,另一个带闪避的技能是被动技【重生礼赞】,不过,感觉并不好用,闪避很难加到主将身上。
特点:35%几率,发动后会百分百的增加自身18%的闪避。
几率是有点低了。
我这样试验过一个阵容。
主将【海尔曼】罗马军团盾墙+机动防御
副将【汉尼拔,北条,李世民】技能看情况。
副将【立花誾千代】自带技铁炮早炮能增加主将10%闪避。
机动防御和铁炮早击的几率都有点低,不过,闪避是真的好用,增加到动态28%的闪避后,理论上,攻击全打到海尔曼身上,八回合有24次普攻,技能也差不多是24次,总共约48次伤害。按28%几率闪避,理论最高是可以闪掉48*28%,差不多13次,而实际测试,打满八回合闪掉的伤害次数为6-10次。
其实这也可以了,龙骑兵列阵平均也只能抵御8次伤害。
第一赛季,立花就是打酱油的,没有一个S闪避技能,希望后面能出带闪避的。
现在阵容:火烧,控制,突击,反击,再出一个闪避不正好五队不同特色吗。

汉尼拔
最开始,我是绝不给汉尼拔用主动技的,因为他的自带技说得很清楚,用了,下一回合就会少增加90点力量。
但是在技能不多的情况下,大多数玩家的实际情况是,汉尼拔好出,适合他的扶能太难出了,不说圆桌和毒蝎,就连刺客这个技能都不一定给抽出来。
后来一想,也并不是完全不能用主动技。
这一回合主动技不启动,它不就不影响了吗?下一回合,启动主动技,正好全部利用上增加的180点力量。
再下一回合,会少增加90力量,但也不用太担心,主动技的几率低,没那么容易启动,如果八回合每回合都脸黑启动了主动技,那不正好吗,伤害次数直接拉满了,也不差那90点力量了。
但也不是每个主动技都适合汉尼拔,建议最多只带一个主动技。
第一选择:猛虎破柙
第二选择:罗马蝎式弩炮
……
猛虎破柙不用多说了,这里只提两点。
其一,技能条件所需的控制包括嘲讽,汉尼拔队一般都有嘲讽,正好激发猛虎破柙的二次伤害。
其二,猛虎破柙需要准备一个回合,正是因为这个特点,用在汉尼拔身上可以更多的避开下一回合少增90力量的情况,而猛虎破柙是把两回合的伤害压缩到了一回合释放。
可以这样假设:
第一回合,猛虎准备中,结束前,因为没有发动主动技,也没有受超过三次伤,所以增加180力量。
第二回合,发动猛虎破柙,完全吃上增加的180力量,伤害拉满。但下一回合只增加90力量。
第三回合,猛虎准备中,结束前下一回合增加180力量。
第四回合,发动猛虎,伤害再次拉满。增加90力量。
第五回合,准备……,增加180
第六回合,发动……
……
按以上机制,猛虎破柙不但伤害不受一点损失,还可以把增加的180力量的全部利用上。
唯一受损的是汉尼拔的另一个技能,最高情况下会有四回合少增加90力量。但衡量得失,如果另一个技能是背水列阵,收益会大大超过损失。如果是别的T0技,也不需要用猛虎破柙了。直接背水+
…………
汉尼拔的另一个平民技能:【背水列阵】
很好用,最好让海尔曼能抗一点,还要加血将及时加血,固守如果给坦丁用了,那就给海尔曼用随军医官。
背水列阵打在海尔曼和对面身上,伤害最低是1换5,不要怕把海尔曼打死了。

铁浮屠阵
S级军略
关羽队有了这本军略可以说直接发生质变,就算关羽没有开决胜,只要有了铁浮屠阵,就能质变。
如果还有尼卡暴动,斯特灵之锤或黑衫,那就更好了。
战争之王我先不说,因为没有铁浮屠阵之前,就算有了战争之王,也照样猛不了多少。
铁浮屠阵的特点:极大增强准备技,或者说极大增强关羽的爆发力度。
字面上铁浮屠阵是前三回合增加主动技能6%的发动几率,增加准备技10%的发动几率,主将肯定会吃上这个,副将随机选择一个。
关键字:叠加,持续至战斗结束
以实战说明吧。
实战中,铁浮屠阵会给关羽的准备技增加几率叠加到30%,【关圣帝君】,【尼卡暴动】,【黑衫回旋齐射】,这三个技能的几率会从60%增加至90%。
这意味着什么,不用多说了吧。
副将中的玛丽或织田也会受益,主动技能增加18%,至战斗结束。
玛丽受益要大于织田。
因为玛丽可以在第三个技能位上带上拜占庭喷火器或是火牛之阵,增加几率后,玛丽八回合打出两万伤害都不奇怪。
玛丽铺火有时会差点事,第三个技能位带上喷火器或火牛之阵,可以更多的铺火,也可以让伤害翻倍,铺火足能让关羽的技能不走空。
如果是织田,则不要带这两个技能,织田铺火足够,还需要更多的高几率主动技。
……
铁浮屠阵给谁带好?
当然是给第三个将了。
坦丁不必带了固守还要带罗马盾或瑞士卫队,根据实际情况,坦丁带一本铁浮屠阵,第三个技能位可以从这几个技能中选一个,西班牙大方阵,瑞士卫队,固守坚城,没有还可以用A技,拒马,谩骂,随军,龙骑兵列阵,斯巴达的壁垒,甚至可以带上朦胧钟摆。
罗马军团盾墙最好留给海尔曼用。

焦土作战
火队前期非常重要的一个A级军略。
派遣得到后,就不要再派遣了,因为一旦有了后,启灵时会得到碎片。
重点:
军略确实在是准备回合就启动了的,但是焦土不完全一样,因为它还要刷新,给敌方目标点上火后,并不会及时的刷新为易伤,使其受到伤害增加28%,而是需要带这个技能的将领行动时才会刷新易伤效果,这很容易造成关羽的伤害并没有及时增伤。
所以,最好让带焦土作战的将领能最先出手。

超长枪密集阵,统御七海
几个要点:
1,分担的效果,是分担的伤害,不是打击。

2,分担可以和急救互动,形成挨一次打,造成双次或多次多将同时回血。
3,分担可以增加每回合嘲讽将的受伤害次数,和陷阵之志互动。
……
举例说明,关羽发动侧翼攻击,打到赢政身上,赢政会受到1000伤,打到北条身上,北条会受到1200伤害,而打到海尔曼身上则只有500伤害。
如果海尔曼分担北条的伤害,而侧翼攻击正好打在北条身上,两将受到的伤害因为分担将会是海尔曼1200*80%=960,北条受到的伤为240,总伤害不会变,只是分担了。
这样算起来,这个技能有点坑,确实也有点坑,但是用好了,也会有奇效。
如:【预备兵动员令】或【芙蕾雅之泪】+【超长枪密集阵】+【陷阵之志】
当然了,还有更好的。有【统御七海】,换下超长枪效果会更好。
这样的配合,可以让【陷阵之志】在一回合内迅速拉满效果。
……
不要单独使用超长枪密集阵,否则适得其反,整体会更脆。
至于【统御七海】这个技能,有人说机制和超长枪不一样,是按自身的防来算的,我没有抽到过这本书,不确定。但有一点肯定,统御七海有减伤效果,再加上陷阵的减伤,分担后受到的伤害会变小很多。
有确定答案的,欢迎留下具体数据或是截图。
……
还有一个类似的A级技能【强韧意志】,同理。

关于超长枪密集阵的分担扣血效果
可能是因为分担效果因BUG改动过一次,刚看了大量的战报,得出的结论是,现在的分担是按嘲讽将的防算的。
至于是全按,还是分担的按。有以下几个看法。
1,海尔曼的看到的是分开算的,算在海尔曼身上的伤害是按海尔曼的防会减伤的。
2,坦丁的有些不确定,或是存在BUG,有时是正常的,有时会很奇怪,他受到的伤是另一将的4倍,这符合20%和80%的分担效果,但从总伤害来看,这个20%+80%的总伤害是按坦丁的防来算的。
如图中,猛虎打在坦丁身上1371伤。
打在玛丽身上后被分担了,但两人受的总伤害才1262。正常不应该是玛丽受到400+伤,坦丁受到1000+伤吗
坦丁分担时,如果两将都按坦丁的防算,那就……
3,统御七海我也看了一个,不过没有大量看,现在不太确定,具体有确定答案了再详细说下。
下面是图,吧友帮着分析下。




李舜臣
也许是因为李舜臣的控制效果太强了,把李舜臣的敏捷调得非常低,而这只是他光环下的一个明面上的缺点。
另一个很头痛的缺点,我个人认为是,他是物理将。
本身力量就不高,还设计成了物理将,控制将还搞成低敏的,每次配这个将,大家是不是有一种怎么都不好搭配的感觉?
这全怪他是物理将,如果是智力将,那就好配多了。
控制队很容易形成三个物理将情况,或是没有加血将的情况。
但凡有一个智力将能帮着回下血,控制队也不至于只挨打不回血。
用赢政+刘邦+项羽,会发现缺了点控制。

用查理曼+刘邦+项羽,会发现不但缺了点控制,还缺了点加血。
如果给查理曼带上加血技或是给赢政带上控制技,又会发现缺了一个技能位。
或是带个嘲讽将,如海尔曼+查理曼+李舜臣,会发现缺了点伤害。
如果让李舜臣不带胜利,多带一个技能,李舜臣的自带技又天生几率低,前期要用他时,城建没上来,技能升不满,必须要带胜利。后面能升到20级了,发现似乎又有更好选择,发现还是伤害来得实在,控不控的,反正又不能完全控制对方。
……
吐槽完,说正事。
李舜臣的自带技,确实很猛。
猛到足以比两个控制技能还好用。
1,只要发动就能必控两人。
2,只要目标身上有非嘲讽类控制,就能必定眩晕两人。
猛就猛在眩晕这个技能上。
可以这么说,如果没有眩晕这个特点,李舜臣完全可以扔到垃圾桶里。
……
李舜臣的决胜很好出,五星将,最多两星就能出决胜,多4%主动技能发动几率,这个必须要点出来。
……
改成智力将的好处:
1,蒙古怯薜可以打出更多伤害。
2,后期时,可以不带胜利,多带一本回血技。
……
关于加点:
前期大家速度都不快时,加到140敏就可以了,余下的加防。
中后期,面板上的敏加到160或170以上,余下的加防。(考虑紫武器的特技,能加敏)
……
如何打突击队?
1,野蛮战吼可以试下
2,善德+预备兵
……
打控制队:善德+锤砧
打火烧队:多上沉默技,速度全部135以上。
打反击队:…………

项羽
项羽的优势绝不只是吸了对面100点力量。
他还吸了100智力
还吸了100防御
相当于减了对面的伤害(减对面100力减100智),还增加了对面受到的伤害(减对面100防)
一增一减之下,差距多达400点有效属性点。(力量和智力减半,一将只有一种起作用。)
很多人说项羽还没有北条好用,或者说没有红度的项羽还不如满红的北条好用。
我认为并不完全是这样,或许满红的北条力量比项羽高一些,但是项羽的硬度比北条强可不止20%,而是强很多。
关键还是看怎么用了。
如果想要项羽爆发,像北条一样,两三回合秒人,或是撞脸去打地,那肯定是北条强。
但如果说一队能一穿几,能稳定,能强过对手后就有绝对的碾压能力,那只能是项羽,而不是北条。
要完全发挥项羽的作用,需要注意以下几点:
1,重视防御,重视加血,嬴政能加血,换别的将最好补一个回血技,如阿瓦隆之心。
2,最好也不要带【阿萨辛派刺客】这个技能。这个技能让项羽防高能抗的优点一下子失去了,伤害也变得有天花板了,并不合适。
3,【雪原战线】和项羽非常搭,前五回合,项羽的力量还没有吸满,伤害并不大,这时有雪原战线顶着前五回合,后三回合时,增伤40%,就非常猛了,但要完全发挥出实力,还得带罗马弩炮,只靠一个猛虎破柙伤害不足。
雪原战线,在前五回合时,只要控制足,相当于减了对方30%伤,增了己方10%伤,后三回合则是只增己方40%伤,全程有40%增减伤作用。
4,不要让项羽被对方先手控制了,要做到这点,最好让刘邦带上一个控制技能,不要因为有了北定就不带了。
……
技能
常用的按官方攻略就行。
没有北定中原和朦胧钟摆时可以这样考虑:
项羽:猛虎+弩炮

刘邦(李舜臣):京观+岶提亚
嬴政(查理曼,艳后,凯撒,善德):蒙古怯薜(阿瓦隆之心)+铁浮屠阵(雪原战线)
(理论,没有经过实测,仅作参考)

关于红装,T4橙装,传奇T4橙装和红装
我自己也掉坑了。
就是主力T4橙装的坑。
开始没多想,搞了一套主力T4橙装,就直接激活了,但刚激活,一想不对,掉坑了!
激活就拆不下来了,只能再上一整套红装去激活红装,这样就浪费了五件T4橙,其实是可以直接穿上T4红装的,会激活两次,达到红装效果。
亲自试验了,确定没错。
我激活的是枪兵主力红装,因为我是这样打算的:
盾兵T4用罗马传奇套,弓兵用T4战象套,枪兵用主力T4红装。
……
再说下传奇套装,这里只说除开锤子象兵翼骑这三种之外的。
1,T4传奇橙装不能激活套装效果,不能。
2,直接买红装最合适,只要720,买四件橙合成要800。最后差一件时,再看情况考虑用四件合成。
……
T4红装每次观星活动满60将魂石抽,送一件。


两星的李世民,对面有战争之王和织田,蓝方盾兵,红方骑兵,战况一边倒,原因在于,关羽被控制了,根本打不出伤害来。当然,我不是推荐大家按上面的配将和技能,这只是将和技能都不全时,权宜之策。
盾兵克弓兵,关羽更难了,控几下,就全程沉默。

控制队,控制一定要够,或者够硬


 
朦胧钟摆

如图,虽然只是作用于前三回合,但是因为是持续2回合的,实际前四回合都降了对方的攻击伤害。

战斗是按八回合一轮来计算的,如果八回合内没有分出胜负,第二个八回合时,技能的作用会重新开始作用,可能新手不太懂时会认为只有三个回合,而忽视这个技能。
……
1,降80力智是可叠加的。
一般情况,一回合只有一下普攻,但突击队不是这样,一般突击队前三回合,萨拉丁会爆出十多下普攻,如果没有朦胧钟摆来减萨拉丁的力量,很大几率会被萨拉给秒了。
普攻一下,减萨拉丁80力,有这个技能,刚好又作用到萨拉丁身上了,没有人不欢迎萨拉丁多打几下连击的。看到萨拉丁因为连击,力量几下子变成两位数,心情会非常好。
没有朦胧钟摆之前,要克制突击队,只有一个办法,就是多带缴械的技能,如封狼居胥,但几率这种事真的很看脸,就算同样带上一本野蛮战吼也没有用,突击队的敏捷都非常高。
……
2,疲惫也是一种控制状态。
多了这种控制,当封狼居胥再打到目标身上,会加上缴械后并还有几率触发眩晕。
无论是【猛虎破柙】【阿瓦隆之心】,还是项羽的自带技,或是查理曼的自带技,等,都需要目标被控制。
……
3,这是一个指挥技,给哪个将都可以带,不需要速度,也是一个百搭的神技能。可以放在控制队,也可以放在火烧队。


阿瓦隆之心

这个技能除了几率低,实在太好用了。

伤害:286%*2=572%
加血:320%*2=640%
两项的总和达到了惊人的1212%!
要用好这个技能,注意好以下几个方面:
1,让控制铺满。
控制不满时,会造成打了两将,但因为只有一个将处在控制,而只加一次血,或两个目标都没有被控制,根本不会加血。
这种现象会使阿瓦隆之心的的实际作用只有572%的伤害。
2,别被禁疗了
3,让带个技能的将晚一点出手,至少别最先出手,因为加血是先受了伤才能加上,还有有效时间的限制。
4,提高主动技的发动几率。
如查理曼,自带增加20%主动技几率。

 
北方十字军

二赛季新技能。

虽然是S级,但是感觉和A级的强度差不多,上图是满级的效果,1级只有20%的发动几率。
能加两人连击,整体算起来八回合平均差不多是发动4次吧,合计八次连击。
看起来比半月骑兵阵的六次还多两次,但是这是随机的,并不一定会加到主将身上。
……
优点:这是主动技,不是军略,意味着可以带上半月的同时还可以带上北方十字军,同时给理查一世时,也不会和理查的自带技冲突。
这给了突击队更多的组合可能。
也较适合打持久战带奶的突击队。
缺点:比较多了,除了连击,没有任何附加,另外,字面上虽没有写着连击会降伤害,但是还是照样会降伤害,连击后伤害为75%。
……
有一点可以放心,连击虽然只是持续一回合,但是可以持续到下一回合带此技能的将领出手之前,连击不会走空。


伊莎贝拉


信息全在图上了,自带技满级是降低50%受到的所有伤害。

……
虽然没有深度实战体会,但已经看到一些可能了。
1,除开凯撒之外,终于有一个能有净化作用的将领了,而且还是净化最低兵力的。
2,几率有点低,和复生一样低。
3,减伤,净化,最低,这三个字眼分开时,平平无奇,但组合在一起,就很有特点了,可以这样理解。
【一】,净化+最低+减伤,就像是为北条量身定制的。北条较脆,一旦掉血很容易就是最低血的那个,一般也还是输出的核心,很怕被沉默,这个技能正好定点净化北条并减伤。
【二】,同样,换成是【海尔曼】这样的嘲讽将,当顶住了大部分伤害时,往往也会成为血量最低的一个,同时还会被加上禁疗。这是嘲讽将最难受的时刻,他们不怕挨打,不怕被控,但是怕被禁疗。这种情况,【美洲宝藏】来一下,实在太合适了,不但净化,还减伤,减伤累积到嘲讽将身上,硬度直线上升几个档次。
【三】,减伤持续两回合,理论可以作用满八回合,这可以很好的补足【西班牙大方阵】只有前3回合的不足。
【四】,会不会叠加减伤?如连续两回合都作用在同一个将领身上,会出现什么?技能字面上没有说明,后续再回复补充说明。
4,缺点
速度一看就低,和李舜臣一个路子,这是在限制这个英雄的能力,因为她是五星将吧,能理解。
只能加一些敏了。具体加多少,看实际情况。