【南落】3.29平衡性更新分析
作者:月上南
2022-03-30 15:23:01
先大概说下,加强了项羽控制队,加强了关羽灼烧队,削了织田铁三角 削了汉尼拔铁三角
下面详解加强和削弱都在哪儿

车垒的问题主要在治疗溢出(经常是只有一个人受伤且血量降下70%,这个时候车垒就只会给这一个英雄回血,理论上最高回血1500%的车垒实际只能回500%,其他的治疗都是额外且没效果的,这就是治疗溢出),改版后是回血三回合 3*60%=180% 有一个敌方处于控制则提升60%,一回合回血就是180%*1.6=288%。三回合的理想值是288%*3=864%。
比原版的极限治疗量降低一小半,但是实用性要增加很多。

给队友加的力量高达70点,而且这个持续两回合的描述,说明这玩意儿可以叠加,半月型给到理查身上就“有可能“”一回合给队友叠加140的力量。
加强的是半月型纯突和对骑行劫掠的适应性。对楔形也有提升,只是不如骑行和半月来的那么明显(因为楔形只叠加主将的连击)。
总的来说,理查不再是可有可无的辅助突击成员了,存在感十足。

此次是小削汉尼拔铁三角,二赛季突击队很多都是带楔形的爆头队,一回合的普攻次数最高不超过6次(绿皮萨拉丁自带技能一次,诺曼一次,楔形一次,再加三个人的一次普攻),毒蝎触发率50%,期望触发次数一回合是三次,低于最多四次的限制(真正针对铁三角阵容的是纯火队)。
而且汉尼拔队我们多用于来面对更复杂的战况,面对的其他队伍一回合就三次普攻,压根不影响,并不只是面对突击队。
所以毒蝎反噬是被削了,但是削的有限。

这个技能的改变可以是大家最关心的事了,我先给这个技能的这次改动定个性:大削了织田铁三角,极大增强了关羽灼烧队。
改变1;由对单体施加物理伤害改为了对两人施加,基础伤害由202提升至150*2=300.
改变2:由"若目标处于灼烧状态"改为了‘’若有任意目标处于灼烧",基本能肯定,尼卡只要触发就必定触发后面的额外伤害加成效果,切是包含本次伤害的(300*1.9=570),也就是说,由原来一个单纯的BUFF技能 变成了既能提供BUFF又能提供高输出的顶流技能。
改变3:增加伤害由120%改为90%,结合上面的,是增加了稳定性降低了加成上限。
改变4:不能叠加,只针对织田,完全不影响关羽火队
关羽火队的战争基本都是去跳过关圣帝君,尼卡和黑衫只能自己度过准备回合。
在铁浮屠+决胜+命运之网三者加成的高技能触发概率上,尼卡暴动从第二回合开始可以一直保持加成效果(技能持续一回合指的是,技能发动后到携带该技能的英雄下一次行动结束时,可以简单理解为到下一回合完全结束),叠不叠加完全不影响(准备一回合,发动一回合,一直循环。因为加成时对本次发动有效,所以是从第二回合开始,每回合都有加成)
先不总结 和下面的关圣帝君一起来。

无视嘲讽的后果就是增加"爆头"概率(二赛季爆头的盛行,后面很多的坦克很难再站主将位置,站不住)。开发组对爆头执念很深啊,一个"攻击敌方血量最低的目标"优先级比嘲讽高,现在又让火队主力输出技能无视嘲讽。
总结;大幅度增加了火队的输出和霸道程度(没打错),人品帝的又一春