百分之99的玩家不知道的冷门知识点
作者:浮云PHP
2022-04-08 15:02:28
1.所有的被动 军略 指挥技能在准备回合发动之后,第二回合开始都是要看敏捷按顺序发动的。
2.传承分数不够的情况下 比如周边四个10级橙三星 中间一个9橙三星 可以试试把中间的换成10紫2星 分数会高很多 因为传承的机制是有整套加成的
3.攻防据点是围攻形势 最多是可以8个队伍围攻1个据点 所以遇到高战站点或者队伍比较多的情况下 可以八个队伍围攻同时打 反之堡垒不是 堡垒机制是随机匹配机制 最高也是八人围攻 被八人围堡垒里面的人出不来 所以在防守堡垒上最后是都在堡垒里面守 如果是据点建议提前出来接战
4.抵御这个效果只能抵御伤害 不能抵御触发的效果 比如突击队的普通攻击伤害被抵御 不会影响后续的突击技能触发 控制技能也是同理 还有老汉尼拔的自带技能 只要伤害被抵御掉 就不会计算次数
5.所有被嘲讽的英雄 如果是单体攻击技能 会打到坦克身上 如果像帕提亚打两人的 第一发打中坦克 第二发选取另外两个英雄中其中一个 如果是全体伤害技能 还是会打到对方全体 除非一些可以无视嘲讽的技能 比如关羽的自带技能以及刘邦的自带技能都是可以无视嘲讽
6.这游戏搭配队伍速度很重要 尤其注意有的装备特效有敏捷+5等 这5点是不会在面板上体现出来的 所以要提前计算好
7.完胜机制
单场pvp战斗中【同一封战报内】同时满足一下四个条件算完胜。
1.和敌人的兵种等级差小于等于1
2.开战前敌人的剩余兵力 大于等于百分之60
3.单场战斗内击杀敌方部队兵力大于等于百分之50
4.敌人部队必须有3个英雄且平均等级差跟你的部队小于等于10.
8.部队疲劳机制
1.每一次完胜会让部队疲劳值+1.疲劳值到达5时,部队造成伤害会降低百分之10.受到伤害会加百分之10.之后疲劳值每加1点,部队伤害减少百分之5,受到伤害加百分之5,以此类推。
2.击败处于连续完胜状态的部队,可以获得额外战功。
3.部队溃逃或者回到主城以及其他可以恢复伤兵的建筑内后,会清除完胜状态与疲劳状态。