14号更新解析 阵容搭配需注意的一些事
作者:姐姐仙神初醒
2022-04-14 12:29:21
1、赛季结算专属图纸
调整前:作为每个赛季结算仅可选一件的专属图纸其实很普通,特效随机,并不是一定会出!
调整后:专属图纸必出专属特效!
已换了:会补偿一张特效卷轴(给指定装备上特效)
没换:继续换就行了

2、核心遗迹
调整前:你所属在低级区域,那么就打不到高级腐化者
调整后:可能以后大家不管在哪里,都可以打到你能打的最高评分的腐化者了,同时怪数量增加
也有可能是:真的是针对部分找不到怪的玩家…那就无足轻重了

3、中部地区庇护所
调整前:72个小时可以嗨
调整后:别嗨了!无心恋战还打什么🤔
PS:之前是帝都庇护所不允许打架,这个赛季三个先锋地区也不许了!

4、武则天
调整前:每个武将血量70的时候武则天为给它奶一次,并且减少制造者180属性有它的队友平分(爆头队笑而不语)
也就是说顶多可以放三次,最少放一次!
调整后:任意武将血量血量70、50、30都会给奶一次,减少制造者180属性(省略吧,打字费劲)
(爆头队眉头紧皱)
也就是说随便怎么死,武则天必放三次,等于奶的同时,高达近六百的属性下滑,当然,很难同时给到一个人,除非伤害全是它打的,并且它队友均分,没有想象中逆天的效果,也强化了武则天,挺好的
(我一直就在想武则天作为平民唯一肯定能满星的武将,会不会弱了点,肯定要加强,果然,哈哈)

5、重燃信念(神技了)
如果说之前说重燃是小天主,一堆人骂,的确,强差人意;但更新后,小天主名至实归!
天主和重燃的对比:
处罚机制/天主非急救劝降治疗,重燃任意治疗
抵御/天主每回合三次,重燃每回合三次
增益/天主加属性,重燃减伤
概率/天主百分百,重燃75
获取难度/天主看老天,重燃在人间
技能进阶/天主难于上青天,重燃人间四月天
使用方法:天主咋用重燃就咋用
个人推荐:
控制队,三线➕重燃(稳上加稳,三线也要加强哦)
织田硬凑火队带武则天(不带盾),尼德兰➕重燃(三法阵容你要的坦度它来了!)
以及其他能保证每回合奶三次以上的组合搭配,比如动员令、芙蕾雅之泪
虽然此技能加强主要是为了针对战王织田、高端关羽、肉突…可我要说,天主可能真的是可有可无了,因为没有天主不能玩的队伍,很多人
都可以直接上重燃了;
当然,天主发动率百分百是重燃比不了的,加属性和减伤也是两码事,但我选天主重燃两个都要,哈哈哈



6、奥斯曼之剑(等于但不局限于查理曼、嬴政等与控制相关的法系的变相加强)
调整前:连续两剑➕减输出属性,针对C,不多解释
调整后:连续两剑➕减防御属性,针对但不仅限于盾,想想突击队盾星辰之舞,更多黑科技正在崛起….也就是可以破甲了
前脚一个关羽大招不受嘲讽,后脚一个奥斯曼之剑破甲,好吧,盾地位堪忧了
(我白板亚历山大玩到45就下了,看来很明智,哈哈哈哈)
建议各位可以考虑下奥斯曼之剑和突击队之剑的联动…查理曼骑盾,嬴政盾弓,都可以配突击队

7、波耶贵族骑兵(一个我一直看好等着加强的技能,终于来了)
调整前:发动率一般,伤害一般,伤害增益百分之10伤害很不错,尤其配织田
调整后:发动率更低,伤害略增强,新增两回合禁疗(也就是可以对两个武将两回合!说白了也是针对战王织田和肉突的技能!)伤害增益上跳至百分之20(神!尤其是和其他增伤联动起来!)
使用方法推荐:
1、任意法术C,因为没有触发条件
2、比如本人的推荐的织田队伍,西奥给织田加20增伤,织田带波耶骑兵再来20,香嘛?

因为我没有五月 暂时用的火牛和天火,后续要换五月和羽蛇神,这一套也算织田三法的终极版了,另一套自然是带盾的,都是织田硬凑集火队,14号以后,这队直接T0

8、传承维京套(虽然我也没有

)
调整前:只能等到72后触发
调整后:任意回合掉18即触发
看起来没有区别,实际上区别在于,面对高爆发你可以更及时的触发了,就在这!

9、羽蛇神怒火(当初的我你看不上,现在的我高攀不上,我就是当初觉得它不怎么样没拿的,现在



)
调整前:每回合上火及对方全被上火后己方任意两人减伤(不一定给到谁)加随机单体禁疗
调整后:其他效果如上,唯一不同的是满足条件后不再减伤,而是对方主将降攻击!
效果更稳了,但是针对盾为主将的队伍会比较坑(虽然现在也没几个敢拿盾当主将了)
又一神技吧,尤其针对肉突,单突,关羽,项羽,战王织田等(本人推荐的织田队伍完美避开,哈哈哈,织田才是主C,而他不在主将!尤其是,这是这队必备技能啊)


10、神罗议事团(之前很一般,现在算顶尖技能之一了)
调整前:单体460,若触发控制,可增加30属性两回合,也就是最高60点;
调整后:伤害变成打两个,总伤460,附加禁疗两回合,若触发控制,每有一个被控制则加40属性两回合;
我现在就一个问题:也就是最高80属性,还是40✖️2=80、80✖️2=160?
不会吧不会吧!160?!乌炮当场退役!
若有错误请指出哦


12、三横线列(我经常叫它三线,总是会记错)
正好,控制队的最后一个技能,首先给予肯定:神技!
之前的三线很多人宁愿雪原也不用三线,虽然不错也仅限于比雪原强一点,比不上车垒,不过在纯控制队里表现会很好,超高回血加前两回合减少对方主将伤害,有效防止各种突击队!
调整前:每一个控制必回血,疲惫属性驱离技能(你懂得),前两回合减少敌主将50的伤害!
调整后:减伤调整为四回合,上限下降为35,妥妥加强,别为了那15耿耿于怀,有很多人是因为仅仅两回合才不用的,现在四回合,几乎针对所有队伍!尤其是爆发式!
前面提到尼德兰起义加重燃,三线加重燃,好不好你说了算吧