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研发反馈——第二期
作者: 2024-04-29 14:46:04

指挥官大大们好!

 

马上就放五一假啦,火火和大家一样内心非常的激动~先提前祝大家假期快乐!好啦~切入正题!

 

针对大家近期提出的问题和建议,战火的研发同学为大家做出了详细的解答,快来一起来看看吧~

研发反馈  第2期 

1. 玩家建议:主战坦克特点和克制效果不突出,容易被其他现代兵种克制,建议优化主战。

▷ 反馈:我们目前已经发现了主战坦克在战场中使用率偏低的问题,当下正在进行调整优化预期会对主战坦克增加有特色的战斗特性,例如:首次进入战斗短时间内增加减伤效果或攻击距离+1等。
 

2. 玩家建议:建议出一个步兵的皮肤和基地的皮肤

▷ 反馈:步兵皮肤目前正在制作调优中,由于步兵皮肤和其他兵种皮肤存在表现差异、制作复杂度较高,所以为了打磨皮肤质量,我们会也会花更多时间去优化。预期会在下半年推出给各位指挥官哦~

3. 玩家建议:希望游戏内或战火勋章公众号内可以安排一个活动日历

▷ 反馈:我们已经在公众号等社区规划了每月的活动日历,4月的已经发布了,后续每月的活动日历会在前一个月的月末在社区内进行更新,指挥官们可以关注社区更新动态。我们后续还会在未来的版本增加游戏内的活动日历。

4. 玩家建议:建议多出点打架的玩法。

▷ 反馈:我们即将会推出新赛季-玩法狩猎场,该赛季不仅拥有更平衡的地图,还有丰富策略技巧的统御技能系统,这将是一个更加平衡且激烈的战场,期待玩家们一起来再创佳绩!其他的玩法也敬请期待~

5. 玩家建议:关闭战场没有提前倒计时,希望这个问题能优化下。

▷ 反馈:后续会开发新的全服,或战场强提示(跑马灯):包含紧急问题提示停服提示等。

 

不知道第二期的研发反馈有没有各位指挥官关注的内容呢?我们的《研发反馈》系列会从这期开始稳步更新~

指挥官们有任何对游戏的建议和期待都可以在下方留言,火火会在下一期的《研发反馈》里同步哦!