培养顺序建议
英雄简称一览
鉴于还是有不少新玩家的加入
所以在介绍顺序前做了个简称一览
方便铁汁们正常阅读
心愿单顺序建议
呆萌>骨王>骨弓>禁卫>炼金>三眼>生化人>钩子>轮子>哭女>海妖>女妖>巴登>萝莉>骨鞭
生化人别放太早!生化人的强势期是3红家具!
家具需要18章才开启 且生化人要白卡
亡灵强势卡巨多 生化人优先级不建议开局就放
以上顺序基于阿攻个人游戏理解 综合顺序
需结合下文培养优先度看法综合考虑
培养优先度看法
攻略君又双叒叕给大伙儿找来了
亡灵专精大佬 屍體發病
讲解一下67版本亡灵卡池培养优先度
无论场合的主要角色
骨王 亡灵军团真正的男人
推图必备骨王一刀流
伦敦队常驻PVP
需要提一下的是骨王用于pvp时
生存是第一要务
专武需求不低于20,装备也要穿好的
呆萌 呆萌大仙 法力无边
亡灵军团当之无愧的人权卡
推图推塔一把好手
且大小团本均有上场空间
PVP可作为部分阵容的下位替代
后期亡灵塔的扛把子
生化人 家具翻身做主人
作为输出位必须满足的条件是3红家具
在亡灵塔375层左右
可全面接替呆萌作为亡灵塔第一C
我们从亡灵塔作业也能看出来
"铁打的生化人流水的辅助"这么一个现象
303(值得309)生化人+303炼金的打针组合
通常是当前版本后期亡灵塔的输出核心
PVP为目的主要角色
对pvp不感兴趣甚至可以不养
轮子 曾经拯救亡灵塔的那个男人
最终还是因为长江后浪推前浪 退下了舞台
但是依旧在PVP上发光发亮
pvp专武25起步,主c,搭配骨王
擅长应对速杀系列及低奶量、低肉度的阵容
在区里绿罩盛行的阶段,基础的骨王-轮子套路
(骨王、兔男、奈拉、轮子、骨弓/或村姑)
造价低廉,可用于进攻与防守
当区高竞进展到能量体系已普及的阶段
骨王-轮子体系不推荐照搬基础的进攻队用于防守
此阶段的防守阵容成本较高,不作推荐
需针对强续航的敌军选择
加入骨鞭、哭女、三眼等干扰续航的卡牌
大后期用于进攻时魔绿时
品质相当的轮子与村姑可互为替代
但用于进攻绿罩时村姑不能替代轮子
轮子专武触发机制需要注意
发育阶段与队友等级差不超过20
专武的准确效果是:在轮子存活的前提下
每一个被击杀的队友为轮子加36%的输出
效果叠加,轮子被击杀后不再叠加
但保留已经叠加的层数
轮子参与进攻局作战的节奏通常较快
(通常30秒内解决战斗)
灵魂状态不受神器影响
适合轮子pvp的神器通常是神王之眼和游侠披风
pvp用的轮子切忌佩戴号角
PVP向+BOSS战
哭女 大小团本表现亮眼的亡灵角
哭女是用于禁疗、锁回能(3件家具)、
拖时间的高级挂件和副C 通常来说大后期才用得到
因为"起效阶段"相对较晚
所以对于侧重pvp的玩家来说
哭女的优先度次于轮子
在pvp方面,哭女这张牌
侧重于功能,不侧重输出
进攻局不必拘泥于一定和谁组队 也不是必需品
视对方是否有那种需要禁疗、锁回能的牌而定
103可以拿着用,根据个人手感给专武
9家具不是硬性需求,即使给9件家具
哭女在输出方面的定位依然是副c
而3件家具的哭女在某些对局当中
亦有可能是输出面板最高的那个
在小团本中
哭女目前是亡灵第一梯队的输出位之一
推图可以配合村姑,但是考虑到亡灵狗粮抢手
哭女不是必需品,所以推荐度不高
哭女打架尽量不带号角
团队中尽量不安排开局加速挂件
哭女急速太高的时候有可能不去附身她对位的人
转而附身对面前排
下文中优先度指的并不单纯是"好用度"
也不是"拉满专武与家具配置的先后顺序"
而是"必要性 即"我起手开荒至少
要先拥有一个能拿来应付情况的这张卡"的顺序
专武与家具各层次的优先度皆不同
以玩家自身的资源储备与进度为准 不能直接排序
必要性的次序:奈拉>骨弓>炼金>三眼>海妖
奈拉 曾经天神下凡的成员之一
现在只能做做工具人和上上亡灵塔了
奈拉的定位是近身控制
有一个能够打断开局技的实用天赋
所以在次要角色当中我把她的"获取优先度
(注意,非"品阶质量优先度")"排在最前边
奈拉作为pve方向工具人对品质没有硬性需求
根据个人手感来给,但是你必须要有她
pvp用的奈拉作为近身控制,需要一定的承伤能力
尽量做到不过早地被对面反杀
给专武的目的是急速,用于高竞防守
专武25+T2亡灵鞋+号角 放在4号位
可以先手把对面佩戴号角+小鹿的绿剑勾过来
奈拉专武30可能存在
过早开大招收不到人头反而浪费蓝条的情况
需慎重考虑
骨弓 改版之后我又可以了!
骨弓这张牌的打断效果太好用了
看到过大家把骨弓戏称为"小恐魔"
是目前亡灵泛用性最强的辅助角
不优先考虑培养他的输出量
骨弓的家具拉满是有效果的,但不建议优先拉他
因为他,是辅助位
而且是一个在爬塔时候可以丢到前排
自己保重的次要辅助位
我个人的手感是骨弓203可以拿着用很久了
推荐先把资源投放在
输出位和具有特殊效果的卡牌上
(没错,我说的是炼金具有增伤效果的30专)
就专武而言,骨弓的30专优先度次于炼金
炼金 专武没有及格线这么一说
问就是我30专能用来过日子
炼金是当前版本下亡灵必养的一张牌
也是亡灵次要角色中30专武优先度最高的
虽然大招戳谁需要碰运气
但是炼金+生化确实称得上
当前版本亡灵塔国家队核心
pvp环节的减疗作用和boss战环节的增伤作用
也不用赘述了
三眼 奥登皇帝又回来了!
需要注意这张牌只是前期优先度低
我说的是考虑到综合收益以及亡灵的狗粮分配
通常情况下,三眼的优先度低且作为通用工具使用
并不是说三眼不能直接作为输出位来培养
低品质时可作为特殊工具
但大后期却是可以上升为c位(控制+副c/主c)的
配置方面可以203→209→259→309这样喂
9家具优先度高于30专
起手可以不把三眼放在心愿单里
但是抽到了绝不建议吃掉
抽蓝条和扔人都是不错的技能
只不过亡灵作为输出位的pve有更简单粗暴的方式
通常3队以内推图
不必优先培养高品质三眼来耍花活
海妖 偏PVP的亡灵奶
我目前用海妖的场合主要是
pvp,高竞、锦标赛、巅峰模式
巅峰海妖通常的用法我们可以
直接从每期巅峰赛当中看到,我就不多说了
1.67版本梅林对于我们大多数玩家来说
还是个"新品"(还没有开放兑换呀)
pvp方向需要更多的实践经验
来对海妖的必要性做判断
深渊迷宫...
是的,我用10个亡灵打深渊迷宫
也不是必须用海妖,因为同样是治疗单位
海妖因为没有炼金那种增伤的技能
所以战斗节奏没有炼金的快,手感不够"爽"...
海妖作为治疗单位,从日常综合收益来考虑
她的优先度肯定排在炼金后边
极限推图这方面我不在行
海妖的群体免死大招可以用于推图
暂不确定海妖是否是3队之内的必需品
所以我目前只能说
海妖这张牌根据自己的兴趣和需要来培养
梦境为目的的主要角色
末日 梦境团本高伤の神
禁卫(值得拉满) 作为输出位
通常用于打梦境和站桩boss
问就是5309末日神偷
家具的优先度高于专武
起手阶段推图的禁卫通常不作为主c
多队推图和亡灵塔单队阶段
我一般是把禁卫当作魔抗坦克来用
但有时禁卫的输出面板也有不俗的表现
大后期pvp场合禁卫目前有
特定的经得起检验的套路,颇为"全能"
总的来说禁卫也是一张我们很熟悉的牌
不用我讲太多了
女妖 烛光里的妈妈
女妖当前版本的就业岗位是打梦境小羊
在我当前所处的鲫鱼段当中
女妖被满配的星妈+沙雕替掉了
但是我觉得鲫鱼之前的梦境段位
女妖不会那么容易失业嗯...
获取来源稳定,是虚空人柱力的很好人选
就业环境堪忧的角色
巴登 增伤挂件
前期低品质可作为梦境、公会BOSS增伤挂件
也可作为小团本的亡灵增伤挂件
小团本中的挂件 巴登的品质
对他自身的输出量提升不大
不过需要一定的承伤能力来保命
根据个人手感和需求酌情喂养
一些特殊的boss 比如某些时候的失落章鱼
可以用巴登当输出位 这张卡投资优先级真的不高
骨鞭 pvp环节他的抽鞭子区域禁疗效果不错
但是他本身不够耐揍 有禁疗需求时更推荐哭女
这张牌pve的输出量不稳定
性价比远低于呆萌和禁卫以及生化人...
甚至根本不能作为pve的c位卡牌来培养
我目前用得到骨鞭的地方是各类pvp场合
通常用他去打奶量和续航比较强的队
萝莉 以为崛起了但是好像没崛起
1.59版本萝莉的加强并没有影响到萝莉的优先度
萝莉仍是当前版本pve方向
亡灵c位通常优先度最低的那个
开局不具备免控天赋的脆皮法师
pvp防守时候所面临的情况就不用多加赘述了
怎么说呢,侧重应用亡灵如我的玩家
当前版本的高竞、亡灵塔、推图
以及深渊迷宫都用不上萝莉...
只有巅峰模式pvp(非必须)
小团本亡灵第2梯队(若不冲头像框则没有必要)
和特殊的boss(比如某些时候的失落章鱼)时候用
屍體發病内容为主
攻略君逼逼赖赖添油加醋了些 溜了溜了