大家好!来到好像风闻不太好的忒萝玟出场了!
究竟忒萝玟(简称皇妹算了吧)是废角还是神角?不如先由了解开始。
皇妹的核心概念:空间穿越、附身、诅咒
我去了解新角色时,第一时间会去留意他有没有带给游戏新的概念。假若有新概念出现的话,我认为是时候放下旧的眼光去重新检视角色对整个游戏平衡的影响是什么。皇妹的主要概念有以上三个,当中「附身」是全新的。
那就先说附身吧。
概念一:附身
附身的效果有:
1)无法被攻击且不会受友方主动技能影响,持续8秒
2)每秒造成伤害性
3)被附身目标100%不能恢復生命
4)该生命恢復转移到皇妹身上
其实这套技能挺强的。
效果1操作上会把皇妹变成不能成为目标 (untargetable) ,有点像瑟恩的「无敌斩」但时间更长(无敌斩大概只有3秒),但不能接受友方技能效果。皇妹是深入敌阵形角色,8秒长的无敌时间用处很大。而且,像女王的护罩也对皇妹没用。
效果2的攻击力其实不错。第一这是不能回避的「造成伤害」,与魔法一样。第二,与其他相似的持久输出技能(例如无敌斩和冰魔大技)相比,
无敌斩伤害共720%,施发时间约3秒;
冰雾世界伤害为130%+720%=850%,施发时间为16秒;
皇妹的绝望之拥伤害为1040%,施发时间8秒。
在保证伤害上皇妹最高(这里先跳过暴击伤害),假如是每秒伤害的话皇妹130%,比瑟恩的大技(约240%)低但比冰魔高(53.1%,当然这是全体技)。
而且绝望之拥只是普通技。
效果3的重要性高了。首先这是第二次出现100%减恢復(另一位是萨忒娜的家具+3效果)。这样除了火鸟的治疗效果对被附身角色没用外,火鸟本身也失去放阳炎的吸血效果(火鸟最近也削不少)。此外,戴蒙的偷取生命技能正式可以有借不还。
有人会因为打不过试炼之地而投诉皇妹实力。也许原因是他们没有用皇妹去附身树人,让酒桶和光弓的燃烧效果解决他。
效果4算是锦上添花,皇妹其实被攻击机会不多但这算是被夺去队友生命恢復效果的补偿。反正亡灵就是少用补师,就是香。
概念二:空间穿越
会穿越战线的角色有不少,天使、修女、豹矛也是当中高手。可是这些刺客在开局发动完技能后便再没有此能力,当他们要再选择目标,便变回是一般的步兵:靠着走动去接近。这方法不单只速度慢,也增加了角色被攻击的机会。
那皇妹的移动力怎样了?
细心观看的话你会发现皇妹有两个技能都与移动有关的。「哀之噬」的前移效果有天使的「裁决」技能相近,能移动至对位的后排角色*。「魂之聚散」(简称「魂散」吧)能把皇妹放到最虚弱(应是指血量比例最少吧)敌人旁,对他施行「绝望之拥」等技能作尾刀,这又像奥斯卡的拾飞刀的瞬间移动效果,当然奥斯卡又没有皇妹在开局打后排的能力**。
皇妹能对位打1至5号。
另外专武令皇妹使用「哀之噬」的频率增加,间接增加移动力。
(*留意的是,假如对方前排有体型巨大的角色(例如恐魔或皇妹的哥哥骨王),皇妹有机会在前冲后选择回去找前线作目标的,但当中的机率又十分不稳定)
(**另外「魂散」是必杀技,但皇妹本身在附身时又不能增加能量,所以直到家具+9完成前,皇妹还是半个步兵)
无论如何,皇妹打后排的能力已大大提升团队的战术性。
3/10 更新:
经过反覆使用后,皇妹进入后排的最大用处是代替我方前线成为对方后排的攻击目标。在附身八秒后皇妹重新出现在对方后排,此时她附近的敌人会转为攻击皇妹(亦开始计算专武的「仇恨值」)。配合皇妹的减伤技,她能成为帮助我方减压的「刺客坦」,减少前线翻艇的机会。
概念三:诅咒
诅咒效果有两层效果:
1)第一次被诅咒时,目标攻击力减20%(专武+10效果)
2)第二次被诅咒时,消除诅咒效果,对目标造成15%最大生命值的无视防御力伤害
效果一算是锦上添花的技能(3/10更新:这是极有用的技能,专武+30时会大在第15秒,也就是对方快出大技时能对对方三名敌人立即减攻20%)主要在减少前线坦克早段的防守压力。直接减少我方翻艇的机会,稳定性甚至比要用暴击堆叠,而且会被回避的骨弓更稳)
而效果二则是皇妹的主要攻击手段,威力强大,既有像戴蒙按最大生命值比例的伤害,也有埃隆「魔穿」的无视防御效果。同样,当专武开发了后,皇妹施加诅咒的频率也会增加,增加了效果二出现的次数。
顺带一提,皇妹的诅咒效果是绿色的,骨王的则是皇妹最喜爱的紫色。可怜的狮子正受两份重的诅咒。
了解过皇妹的核心概念,我们来看看皇妹的实战效果如何。
皇妹的应用性
因实战情况效复杂所以容我制图简化战场效果:
假设皇妹起初位置是5号,开局时她会使用「哀之噬」前冲至对位5号,顺便诅咒对方二号前线。然后附身对位5号8秒。***
8秒后,附身效果完结时,时间刚好为开局后15秒,皇妹发动专武效果,对伤害皇妹最多的三名角色(专武+30时)施以「哀之噬」(假如没人攻击皇妹则改为最近距离三名),敌2号位中了二次诅咒,掉血15%(对坦克来说是很伤的);另外两人中了诅咒(减攻20%,对法师等输出角来说也是很伤的)。
然后皇妹便会开始普攻人生,攻击最近敌人(及被攻击),直到下次「绝望之拥」CD完成、第30秒时再发动「哀之噬」,或能量满1000发大技尾刀。
***当皇妹在4号位时,「哀之噬」有机会把对方1、2位前线都诅咒,但具体表现也要视对方走位等而定。
这攻击节奏可看到,皇妹愈在战场愈得久,就能进行愈多的诅咒,因此官方也定义皇妹是「持续输出」的角色,也付以皇妹「悼歌」的减伤技,以及附身时偷取补血量等维持生存的技能。
故事中,忒萝玟被托安指派要嫁到瑟罗尼亚,即使身在在异国,仍无损她对两位王兄的羁绊。在班提斯帝国沦陷后,忒萝玟仍然用她穿线空间的移动力和深入敌阵的诅咒,以及最重要的,为队伍吃伤害减压去守护她后排的队伍吗?
以上,大概就是皇妹的基本能力。
另外来点冷知识:
1)附身不是控技,所以蝴蝶的「闪耀之尘」不能解除附身,仍然要不断被皇妹(及其刺客技)攻击。
2)皇妹放在前线会因范围内有敌人而会先进行普攻,其快速起手能打断埃隆技能
来到第二部分的角色点评
忒萝玟的强项:
- 具天使的打背能力,而且能成系「刺客坦」为队友吸火力
- 附身封锁补血效果强大
- 诅咒系统能为团队减压及提供火力
- 敏角、附身、高血量加上减伤技,生存能力不错
忒萝玟的弱项:
- 没控场技
- 减益效果 有限 要在15秒时才发动
- 诅咒15%减血条件复杂
- 没全体技或AoE,令整体火力输出不高
- 很吃养成,完成体(专武+30,家具9/9)的威力比本来强很多,但有几多人会放资源在功能角上呢?
其实起初我也对皇妹有错误的定位,以为她具减益能力的控场角,但使用起来发觉她最强的能力是起局的助攻能力(或可说是「帮凶能力」)以及尾局的尾刀输出。
3/10更新:上面的定位也错了,皇妹最大的作用是为团队吸火力,防止团队因对方早攻或发大技而翻艇。
「助攻能力」是指皇妹的附身能封锁目标的补血,并提供持续攻击。假若在附身的8秒中有另一个伤害来源能同时攻击目标的话,其实可以快速令我方在首15秒便做成5打4优势。
但是,怎样能确保目标对象(例如这里是光法)能够在附身中8秒必死呢?特别是皇妹已佔了对位的3号。
有个方法较为复杂,是使用奥登把对方的光盾拿开,让戴蒙上去夹击光法(其实用科学怪人或其他前线角也可,但要多测试)。
三夹威胁加双重诅咒,本已脆弱的光法不死也难。当然,更期待看到的是未来皇兄兼弒君者爱德温能如何与皇妹配合了。
其余方法也有很多,例如娜可奈奈的两项飞鹰攻击也可攻击后排最脆弱角,或是使用光弓直接火烧连横,或是用伊莎贝拉直接目标最虚弱角。方法应该还有很多,明白彼此特性必能在早段带出5打4优势。那样无论是推图推塔也很有用处。
不要忘记,这技能组用在PvP中能够清除对方的核心角色(如双子、埃兹,其实就是能量队的关键啦),例如这里我用皇妹封锁双子回血再用埃隆光弓速攻,出来的效果也不错。
3/10更新: 上面的看看便好,皇妹最好的用法是附身廿对方攻击力最高者,0-8秒看看有没有机会磨死他,8-15秒令他不打我方前线,15秒后减他20%攻击力减少大技破坏力。
最后评价:
推图:S-(特定关卡很好用,整体推图也好用。特别是对方后场有关键输出角,但整体还是骨弓较稳 有她在骨弓才能稳定控场)
种族塔:S(与骨王配合度比忍者更好,与奥登队配合很好,戴蒙练成能放前线的话也可减少他压力,唯与抢位置的奈拉不太合拍)
3/10更新:种族塔没有罗万和火鸟作安全网,极需要用皇妹去保护我家的前线和脆弱的骨弓。
迷宫:A(这个有点意外,打boss时诅咒的15%减血仍有效,但输出不够远是直接女妖算吧)
PvP:S-(打背、锁回血等关键战术功能皆有,我认为不亚时魔、胜过奈拉。还未说能反制蝴蝶和前线埃隆的效果)
3/10更新:PvP的奈拉不会勾完对方后被打爆,大技直接引致一死(再引发家具恐惧效果)机会比PvE多很多,因此不是皇妹很弱而是奈拉很适合打同级对手,皇妹则是手推图越级挑战时用更好)
最后付送皇妹与一众敏角比较
- vs 骨弓:骨弓是控场型角色,目的是为团队争取时间建立后期的winning condition (如戴蒙);皇妹则是团队的催化剂,帮助在早攻时解决单一角色建立人数优势。
(3/10更新:请参阅4楼骨弓/奈拉/皇妹比较)
- vs 忍者:忍者是游击输出角,在没有团队帮助下他也能为主攻手提供火力,但也帮不了团队控场;皇妹火力较低但较集中,而且有诅咒和附身帮助团队攻防。当然忍者的位置转换是独有的。
- vs 天使:天使和皇妹相似之处是彼此的打背能力。天使在早攻的爆发力较高而皇妹的续航力则强了不少,但在高阶场上天使的攻击会被回避而减弱。天使需要队友存活才能有更大输出,但天使其实本身没有太多技能支援团队(反而需要被支援的较多),看来天使需要第二次buff了。
皇妹用多了又有些新感受
很多人会怀疑皇妹的输出火力太低,根本是废角。
但皇妹的重点不是输出而是保护队友。
看下图皇妹对位四号,能把对面的女妖输出大大压低。
皇妹在开局时向前冲,令女妖转移攻击皇妹(然后皇妹的减伤技启动,成功保命),之后开始诅咒女妖。
到第15秒时(即对方快将放大技时),皇妹专武技发动,至多令三陪敌人攻击力下降20%。
骨弓、奈拉、皇妹都是妨碍对方、保护亡灵队型的角色。从保护团队角度看:
- 奈拉能打后排,但不能减攻,后期推图容易被被目标反攻而死;
- 骨弓能全队减攻,但需要透过暴击叠加数值(最多减30%),一开始减值不大。(更正:骨弓开局诅咒箭加恐吓已达全队减20%)
- 皇妹能打后排,到第8秒附身完始会在对方后排代队友吃集火,到第15秒对最多3人减攻20%,练了家具后更可禁止附身对象回能
小号也秀一波,用皇妹控亡灵天敌卡兹。
所以,我在33章时奈拉出场率已不多,因为她往往勾走对方后很易会被对方打爆。骨弓在推图时使用率与皇妹差不多,但他也很易被流弹打爆,所以骨弓也需要皇妹去保护,特别是在种族塔多队推图时,你不能使用罗廿万作安全网时。
当前线减少压力,骨弓也能保住时,便是亡灵的carry角发挥的时候。与其把皇妹定位为输出向的「刺客」,不如定位她为保护队友的「刺客坦」
团远分享:
皇妹+忍者这组合好勐,5.3 可二人打一队8级城.....
主要是忍者死后,皇妹附身便令在场敌人没有目标可攻,忍者便可以在此时不断输出。
这对那四人瑟恩队很有效。
最近把她上了303,来点分享:
1)专武30会稍稍增加输出,令她有机会结束胜局(配合骨王、忍者等为佳)。但一般上20便可。
2)家具3封能效果一流,是安兹勀星。上9可增加大技输出,算是锦上添花
所以练的话上白203也够了。
这阵对上雷神队的胜率真的很高。
整个阵是坦克队的升级,人家坦克队的春姑是靠着坦克的防御来延长攻击时间,这边的骨王阵则是连攻击目标也没有,「无阵胜有阵」似乎已成亡灵的一大特色。
这队投资代价不高,加上把推图的材料骨王、忍者、火鸟都用上,值得使用。